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Libros GUIA DE REFERENCIA Para Auto Edición con PC y PS 2 Autor P Sanasi Editorial Grupo Editorial Jackson Páginasi 128 Colección Informática Profesional El programa de Autoedición Xe rox Ventura Publisher Edition para ordenadores personales IBM PC XL AL PS Z compatb bles permite mejorar notab mente los procesos de creación y producción de documentos co merciales y publicaciones de la más diversa naturaleza La versatilidad es una propiedad esencial de Ventura1 ya se trate de confeccionar una revista1 un libro1 una invitación o un folleto comercial Sus avanzadas cara terísticas1 sumadas a su coexis tencia con numerosos procesa dores de texto y programas gráfb cos1 convierten a Ventura P blisher en un producto de gran interés para una amplia divers dad de usuarios1 cuyo propósito común es crear publicaciones de alta calidad Recogiendo todas y cada una de las características y funciones de Ventura1 el autor ha creado una completa obra cuyo objetivo es proporcionar al usuario de este avanzado progama la ayuda ne cesaria1 en forma de guía de consulta para que obtenga el máximo rendimiento del mismo y lo explote en toda su amplitud y funcionalidad Los diversos capítulos revisan pormenorizadamente cada uno de los comandos y opciones aso ciadas a los menús de la aplu ción La obra se completa con dos apéndices dedicados a sugt rencias y consideraciones práct cas1 y una recopilación de las combinaciones de teclas a utilU zar para la activación de las fun ciones por medio del tecladc El índice analítico que cierra las pá ginas del libro proporciona un medio idóneo para facilitar cuaU quier exigencia de consulta rápU da MANUAL PARA QUICKBASIC C 2i GUIA DEL PROGRAMADOR Autor Fcc Javier Ceballos Editorial Raa Páginasi 537 El autor trata todos los aspectos del lenguaje de progamación QU1CK C2 de MICROSOFT clasificando estos en los siguien tes capítulosi L Introducción al Quick 2 El editor de Quick 3 Menús de Quick 4 Elementos del len guaje C 5 Comenzando con el lenguaje C 6 Sentencias de control L Tipos estructurados de datos 8 Funciones 9 Punteros 10 Entrada y salida 1L Ficheros y dispositivos de E S 12 Gráficos con C Compilar y enlazar desde DOS 14 Librerías y utilidades 15 Rutinas en lenguaje ensamb dorl6 CyDOS APENDICESi Modelos de Memoria E Instalación de Quick C Interrupciones y se vicios del DOS1 Comunicac nes D Códigos de caracteres ASCII E Índice Alfabéti El libro incluye explicaciones de talladas de todas las particulari dades del QUICK C y ejemplos con listados y volcados de panta llas para ilustrar los temas trata dos INFORMÁTICA Y ESCUELA Editorial Boixareau Editores Colección II Premios EPSON de Divulgación Informática Páginasi 155 ISBNi 8467 0760 2 Informática y Escuela recoge los trabajos galardonados en los II Premios EPSON de Divulgación Informática en sus diversas cate gorías Esta obra presenta1 por tanfe los trabajos de la categoría f para profesionales de la enseñanza categoría B para universitarios y estudiantes1 entre 19 y 25 añ y categoría C para menores de 19 En la primera categoría los t bajos están centrados en la S mulación por ordenador como estrategia de transmisión de co nocimientos escolares1 y reflejan experiencias escolares y teori ciones en torno a las posibilida des de los programas informát cos de simulación En la categoría B se reflejan las Implicaciones socioeconómicas de la Informática en la enseña za Así los jóvenes premiados han tomado buena nota de los cambios que introducirá y está introduciendo ya la info mática en nuestra vida cotidiana1 y la necesidad de abordarlos con una nueva mentalidad Por ultime en la categoría C dedicada a los más jóvenes que proponía el tema Inform tica y educación mi propia ex perienciat los trabajos premia dos evidencian las dificultades que aún hoy presentan la inrren ducción a la informática en la es cuela o el hogar En unos casos la precariedad de medios utiliza dos en la enseñanza reflejan la inadecuación del sistema educa tivo a los retos de nuestro tiem pc En otK las propias familias no han captado las posibilidades del ordenador del que sólo se advierten sus posibilidades de juego Los interesados pueden solic tar gratuitamente un ejemplar de este libro ar Comunicación EIKONA Provenzat 139 08036 BARCELONA MANUAL PARA QUICKBASIC 4 5r GUIA DEL PROGRAMADOR Autor Fco1 Javier Ceballos Editorial Ra Ma Páginasi 490 Manual para QUICKBASIC 4 5 es un texto dirigido tanto a usua rios con pocos conocimientos de programación como a progra madores expertos interesados en profundizar más en este le guaje y desarrollar aplicaciones más avanzadas La característica de esta obra radica en su estructuracióa l tenta ser un manual de aprend zaje1 así como servir de guía de QUICKBASIC El libro está dividido en 16 ca pítulo y 4 apéndices En los tres primeros el lector obtendrá los conceptos genera les de este lenguaje instalación puesta en marcha1 utilización de los menús además de las dife rentes fases de la realización de un prograrr En los siguientes se incluye ex plicación y desarrollo de todas las sentencias1 funciones1 varia bles y directivos de compilación Para completar QUICKBA S1C los últimos capítulos hacen referencia a librerías1 compi ción y enlace con rutinas escritas en otros lenguajes 103
30 oct 2015