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Por fin Galileo despega
Pascual Bolufer Físico Asociación Española de Periodismo Científico IQS adie discute la gran importancia que tiene para la Unión Europea realizar el Proyecto Galileo, pero en mayo de 2007 la Comisión Europea certificaba el fracaso del modelo elegido para poner en marcha el sistema de navegación. Ahora el objetivo es lanzar un Galileo superior al GPS, pero hay competencia que afrontar, porque ya funciona la 3ª Generación del GPS, más preciso que nunca, Rusia compite con el Glonass, también gratis, y China ha creado el Compass Navigation Satellite System para su zona, que también es competidor del Galileo. Galileo ofrece gratis el Open Service, pero con una precisión reducida. Las 8 empresas del Joint Undertaking Galileo (entre ellas AENA e Hispasat) opinan que los euros que adelanten para la puesta en marcha de Galileo no se van a recuperar, debido a esa fuerte competencia. La decisión del 30 de noviembre, acertada, consiste en prescindir de la empresa privada. El contribuyente europeo costeará la puesta en marcha del Galileo y una vez que sea viable en la práctica, la Unión Europea ofrecerá un concurso a la empresa privada, para conceder la explotación comercial. La constelación Galileo El Proyecto nació hace 5 años. Vamos a recordar algunas cifras básicas del proyecto: – Consta de 30 satélites en órbita terrestre media, a 23.222 km de altitud, en tres planos inclinados 56º respecto del plano ecuatorial. Las órbitas serán lo más circulares que sea posible lograr. – Cada órbita tendrá 9 satélites, espaciados de modo uniforme. El periodo orbital será de 14 horas. – Cada plano dispone de un satélite “durmiente”, dispuesto a ofrecer cobertura en cuanto se produzca el fallo de alguno. – Cada satélite rotará sobre su eje apuntando a la Tierra y sus paneles solares también rotarán N Por fin Galileo despega Cuando el 4 de diciembre de 2007 vino a Barcelona el Comisario de Transportes Europeo, Jacques Barrot, no ocultó su satisfacción, después que los Ministros de los 27 países europeos hubieran aceptado el 30 de noviembre aumentar el presupuesto del Proyecto Galileo hasta 5.800 millones de euros y, con ello, conseguir que en 2013 Galileo sea operativo. El retraso de varios años respecto al calendario inicial y el riesgo de abandono muestran las sombras del Proyecto Galileo, aprobado por la Unión Europea el 26 de marzo de 2002. Sólo orbita el satélite Giove A (para validación) y el Giove B fue lanzado a finales de abril 2008 desde Rusia. bit 169 JUN.-JUL. 2008 55 Los 30 satélites de la Constelación Galileo orbitarán la Tierra a 23.222 km de altitud. hacia el sol para lograr una potencia pico de 1.6 kw. El peso del satélite en el momento del lanzamiento será de 700 kg. – Cada satélite se compone de una plataforma, de una carga útil de navegación y de una carga SAR (Search and Rescue). – Cuando la constelación ya esté en funcionamiento, se lanzarán más satélites para suplir los averiados. El programa prevé que un solo lanzador coloque en órbita hasta 6 satélites en altitud media. – Una red de estaciones terrestres controlará a los satélites y sus señales de navegación. Esta información la enviarán a dos Centros de Europa para ser procesada. Allí un software sofisticado determinará las órbitas de los satélites y el error de sincronización del tiempo en los relojes atómicos a bordo de los satélites, respecto de las señales de tiempo de los relojes en las estaciones de Tierra. – Los usuarios recibirán cada dos horas la información sobre órbitas y señales de tiempo, procesadas por los centros terrestres de control. Esta información sirve al usuario en sus algoritmos de cálculo de posición. – En caso de alarma por mal funcionamiento de las señales de tiempo, Galileo alertará a los usuarios con un retraso de solo 6-10 segundos. La medición del tiempo Un receptor terrestre capta señales de tiempo de los satélites y las convierte en respectivas distancias. La precisión de las medidas de tiempo depende de la estabilidad del reloj a bordo del satélite. Un nanosegundo supone un error de 30 cms en la distancia. Los relojes atómicos son el componente más importante a bordo del satélite y contribuyen a definir el Tiempo Estándar Internacional. Sólo los relojes atómicos garantizan una precisión elevada. El Tiempo Galileo se construye alrededor de 4 relojes embarcados en cada satélite: dos relojes atómicos de rubidio y dos relojes atómicos de máser de hidrógeno (pasivos). El reloj de rubidio pesa 3.3 kg. Consta de un resonador atómico con vapor de rubidio a alta temperatura y la electrónica asociada de control. Oscila en frecuencias ópticas de bombeo por láser, con impulsos de microondas a 6,2 GHz. Según sus fabricantes su estabilidad es tal que perdería solamente 3 segundos en un millón de años. El otro tipo de reloj: Passive Hidrogen Maser, fue desarrollado en 2001. Pesa 18 kg. Este reloj oscila a 1,420 GHz. Su estabilidad es tal que pierde solo 1 segundo en un millón de años. A nivel del suelo hay una red de relojes atómicos de Cesio y de máser de Hidrógeno (activos) que 56 bit 169 JUN.-JUL. 2008 TENDENCIAS. Por fin Galileo despega Giove-A es lanzado desde Baikonur,Siberia.,el 28 de diciembre de 2005. bit 169 JUN.-JUL. 2008 57 TENDENCIAS. Por fin Galileo despega dan un tiempo de referencia mejor aún que el de los satélites. Los relojes de los satélites están permanentemente vigilados por los relojes a nivel del suelo. De hecho, la deriva de los relojes de los satélites será mantenida en un intervalo de 10 nanosegundos y a nivel del suelo la tolerancia será aún más reducida. Hay un acuerdo firmado con EEUU para sincronizar el tiempo GPS con el tiempo Galileo. El tiempo de un sistema GPS y el del otro pueden ser diferentes (por ejemplo de 1 o 10 microsegundos) pero debe conocerse esta separación con una precisión del orden de 5 nanosegundos. Los problemas de navegación para el sector transporte están resueltos pero hay aplicaciones científicas que requieren una referencia al Tiempo Universal Coordinado (UTC). Esto obliga a que el tiempo Galileo sea mantenido en un intervalo de +- 50 nanosegundos en relación al Tiempo Atómico Internacional. Frecuencias y señales Galileo transmite 10 señales en 3 bandas, asignadas a Servicios de Radio Navegación por Satélite: – Banda 1164-1215 MHz – Banda 1260-1300 MHz – Banda 1559-2591 MHz Todos los satélites Galileo hacen uso de Acceso Múltiple por División de Código, es decir, el mismo acceso que el GPS. Hay 5 tipos de datos transmitidos en el mensaje de navegación: datos de navegación básicos, datos de integridad, datos comerciales, datos PRS (Public Regulated Service) y datos SAR (Search and Rescue). La utilización de las mismas bandas, con otro tipo de modulación, permite mejorar la interoperabilidad con GPS. De las 10 señales de Galileo, 6 sirven para el llamado ”Servicio abierto” y “Safety of life”. Referencias Castello,Fausto.Astronomia Náutica y Navegación. MAPA 1989. Ford,Michael.Business in satellite navigation.Galileo Joint Undertaking.2003. Hernández,Santiago.El Proyecto Galileo:un caso de estudio para la ingenieria.Instituto de Ingenieria de España.2003. Hurn,Jeff.GPS diferencial.Trimble Navigation 1993. Ruiz,Luis.Galileo,el sistema europeo de posicionamiento por satélite.DYNA Mayo 2005. Con 3 satélites se determina la posición del receptor. Giove-A en órbita. Ha superado con éxito todas las pruebas de validación.
30 oct 2015
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Nueva generación de comunicaciones por satélite
Ingeniero de Telecomunicación Las nuevas de redes de telecomunicación Durante la larga fase de gestación de la red de servicios integrados de banda ancha, emergió con un efecto imprevisible la solución Internet, que ha condicionado absolutamente las arquitecturas de la nueva red pública y privada, tanto para servicios fijos como móviles. Dentro de este contexto, el desarrollo de la red terrestre, con una arquitectura integrada, ha tenido importantes limitaciones para su implementación, derivadas de aspectos como la conectividad punto multipunto, la asimetría de la comunicación, el área de cobertura, el interfuncionamiento de redes, el manejo de ancho de banda y funciones de movilidad y gestión de red. Por otra parte, la primera generación de Internet, que ha basado su enorme éxito en una simplificación y, anulación incluso, de funciones básicas dentro de las redes tradicionales de telecomunicación, ha tenido una serie de limitaciones funcionales y de prestaciones (QoS), que no han permitido hacer frente a las necesidades de los nuevos servicios y aplicaciones multimedia. Por ello, ha surgido en los últimos años una iniciativa de convergencia global orientada a proporcionar una solución integrada y efectiva en prestaciones y coste, identificada como “ Red de Nueva Generación” (Next Generation Network, NGN), cuyo objetivo es la solu- Nueva generación de comunicaciones por satélite Los nuevos sistemas de comunicación por satélite, con procesado y conmutación a bordo, permitirán dar una solución global a los requisitos de los presentes y futuros servicios, tanto de audio, como de vídeo, datos y multimedia. Las redes avanzadas de comunicación por satélite serán un componente muy importante de la nueva generación de redes de telecomunicación en general y, en muchos casos, será la única solución que podrá darse hasta que la red terrestre tenga el nivel de desarrollo necesario. En particular, las futuras redes de conmutación por satélite permitirán de forma rápida la arquitectura ideal para la integración y gestión de servicios multimedia extremo a extremo. TENDENCIAS. Nueva generación de comunicaciones por satélite ción de toda esta problemática, a nivel global y de forma consensuada por suministradores y operadores. Las redes avanzadas de comunicación por satélite serán un componente muy importante de esta nueva generación de redes de telecomunicación en general y, en muchos casos, será la única solución que podrá darse hasta que la red terrestre tenga el nivel de desarrollo necesario, en particular las futuras redes de conmutación por satélite permitirán de forma rápida la arquitectura ideal para la integración y gestión de servicios multimedia extremo a extremo. Sistema de procesado a bordo de satélite Las funciones y prestaciones requeridas por las nuevas redes de telecomunicación serán conseguidas por medio de arquitecturas de satélite multihaz, con procesado y conmutación a bordo, a un nivel de ancho de banda de información muy bajo y con total flexibilidad de recursos, de tal modo que se pueda cumplir cualquier requisito de distribución, enrutamiento y servicio avanzado de telecomunicación, para la cobertura selectiva de regiones de gran extensión. En la Figura 1 se muestra un diagrama de bloques de una arquitectura de carga útil de satélite transparente clásico y de la parte diferencial de una arquitectura con procesado a bordo (OBP= On Board Processing), para una unidad de conmutación. La parte diferencial de Procesado a Bordo, entre el receptor/ distribuidor de bajo ruido y el amplificador de canales de transmisión, es la siguiente: – Conversión de frecuencia intermedia. – Demultiplexación de frecuencia, con procesado digital de señal. – Demodulación digital de canales. – Conmutación en banda base. – Modulación digital. – Conversión a la frecuencia de transmisión. Dentro del segmento terreno, se distinguen por una parte, las estaciones de satélite y terminales de usuario, estaciones y terminales de servicio, estaciones y terminales de pasarela de red, y por otra parte el centro de control y servicio de red, que tendrá la visión global de todo el sistema y permitirá realizar las funciones de control y gestión de todos los elementos de la red. En la Figura 2 se muestra un diagrama de la Arquitectura de Red Internet Multimedia, basado en la Conmutación a bordo de Satélite. Sistemas integrados multimedia El desarrollo de sistemas interactivos con conmutación a bordo, ha tenido dos problemas fundamentales: uno su complejidad tecnológica, con el coste de desarrollo asociado, y otro que se han basado en soluciones propietarias, por lo cual es muy difícil conseguir las cuotas de mercado necesarias para su éxito comercial. La primera solución de sistema multimedia integrado estándar, que existe hoy día, dentro de esta nueva generación de redes, es el que se ha desarrollado en el proyecto IBIS de la Comisión Europea, con la definición y especificación de un sistema integrado de red multimedia interactiva (Sistema IBIS), y seguidamente el diseño y desarrollo de un modelo de sistema en tierra representativo del sistema operacional. “El desarrollo de sistemas interactivos con conmutación a bordo, ha tenido dos problemas fundamentales: su complejidad tecnológica y que se han basado en soluciones propietarias, por lo cual es muy difícil conseguir las cuotas de mercado necesarias para su éxito comercial” Figura 1. Carga útil de satélite transparente y con conmutación a bordo. TENDENCIAS. Nueva generación de comunicaciones por satélite El sistema IBIS es un sistema multimedia por satélite, donde la red de distribución está integrada con la red interactiva, para soportar Tv interactiva, servicios de Internet, servicios de audio, video y datos y servicios multimedia, de forma Integrada. El enlace de subida está basado en el estándar DVB-RCS y el de bajada en el estándar DVB-S del ETSI, la información es transportada en paquetes MPEG-2 y cumple los estándares IP para sistemas interactivos. El Sistema está constituido por las unidades operacionales siguientes: Broadcast- Interactive Payload (en Satélite), User Traffic Stations (UTS) y User Terminals, Service Provider Stations (SPS) y SP Terminals, Content Provider Stations (CPS) y CP Terminals, Gateway Stations (GWS) y GW Terminals y Network Control Center con el Multimedia Service Center. En la Figura 2 se muestra la arquitectura de red Internet multimedia. El Sistema IBIS es actualmente el Modelo de Referencia de la nueva generación de comunicaciones por satélite. Servicios y aplicaciones Los nuevos sistemas de comunicación por satélite con conmutación a bordo, al permitir que las velocidades definidas para los enlaces de subida y bajada se adapten a los requisitos del tráfico de información del operador, proveedor de servicio y usuario, soportan en general los tipos de servicios siguientes: Servicios de audio: difusión de audio digital, broadcast y multicast, de audio bajo demanda y de audio interactivo en todas las modalidades. Servicios de video: difusión de video, típicamente televisión digital, video interactivo, televisión digital interactiva y video bajo demanda. Servicios de datos: interconexión de LANs y servicios de datos por acceso a Internet o por red pri- Prestaciones del sistema de conmutación a bordo Debido a la variedad de servicios y la amplitud del área geográfica de cobertura que permite la solución propuesta, los requisitos de mercado han de ser definidos por un estudio específico de cada caso. Sin embargo, las prestaciones básicas de este sistema de nueva generación son las siguientes: – Soportar diferentes tipos de servicios, dentro de una arquitectura integrada (por ello la flexibilidad funcional proporcionada por carga útil es esencial) – Arquitectura de sistema y de red orientada a servicios multimedia, con posibilidad de fácil evolución a nuevos requisitos. – Enrutamiento de todo tipo de información de la forma más directa posible y bajo petición del usuario. La prestación multipunto y distribución selectiva son fundamentales. – Integración de todos los servicios existentes, o previstos en un futuro próximo, basados en satélite transparente, conmutado o multiplexado. – Cobertura nacional, regional y global, con un excelente balance de enlace. – Emulación de red terrestre por conexión directa de usuarios extremo a extremo. – Aplicaciones en red privada y red pública. – Conjunto seleccionado de servicios móviles, de terminal portátil o de transporte mecánico. – Manejo de tráfico simétrico y asimétrico, con gran eficiencia de gestión. – Interfuncionamiento con las redes digitales terrestres, fijas y móviles. – Nivel de calidad de prestaciones similar a la red terrestre. – Mínimo número de condicionantes en la carga útil para la evolución de la red. – Dimensionado escalable hasta una capacidad de decenas de Gbps. – Servicios portadores entre 64 Kbps y 4 Mbps en subida, como línea base, aunque se podrán incluir otras velocidades. – Servicios de distribución de audio, video, datos y otros. – Teleservicios de audio, video y datos avanzados. – Servicios interactivos: televisión digital interactiva, Internet mail, Internet web… – Servicios integrados multimedia. Figura 2. Red de conmutación por satélite. Modelo de referencia Internet Multimedia. vada, en modo interactivo, broadcast, multicast y caching. Servicios multimedia: videotelefonía, videoconferencia, para lo que se requiere servicio multipunto, servicios integrados de audio, video, imagen y datos. La implementación progresiva de todos los servicios indicados anteriormente permitirá soportar todo tipo de aplicaciones multimedia, que se preveen en un futuro en los distintos sectores: operadores de televisión digital y proveedores de contenidos digitales en general, proveedores de software, correo electrónico, para los distintos sectores de actividad, teletrabajo, para los distintos sectores de actividad, comercio electrónico, sector de teleeducación, telemedicina, turismo, entretenimiento y redes corporativas... Programas de desarrollo Dentro de la línea de conmutación de celdas ATM, o similar, se han desarrollado en la última década una serie de iniciativas en Europa, Estados Unidos y Japón para la implementación de distintos tipos de sistemas con procesado a bordo, que permitieran dar una solución global a los requisitos de los presentes y futuros servicios multimedia. En este sentido, la Agencia Espacial Europea (ESA) inició en los años 90 un programa de comunicaciones avanzadas por satélite GEO, este programa estaba basado inicialmente en banda Ku para soportar servicios de conmutación de circuitos RDSI-BE, que después ha evolucionado a banda Ka y servicios de paquetes IP, celdas ATM y paquetes MPEG2 bajo el estándar DVB del ETSI. Finalmente la solución MPEG2-IP por DVB fue considerada como la más realista y efectiva tanto en los programas de la Agencia Espacial Europea como en los programas de la Comisión Europea, y ha quedado como modelo de referencia para los sistemas operacionales que están en servicio o en fabricación actualmente. El Sistema IBIS, como se ha descrito anteriormente, ha determinado el modelo de referencia para esta nueva generación de comunicaciones por satélite y es el primer sistema integrado Internet multimedia en base a los estándares del ETSI. La especificación, diseño y desarrollo del primer modelo operacional en tierra, ha sido desarrollado dentro del programa de I+D de la Comisión Europea. El Sistema Amerhis es el primer sistema operacional embarcado en satélite, dentro del programa Amazonas- 1 del operador de satélites Hispasat. Está constituido por una configuración espacial del sistema de referencia IBIS, y en base a su cobertura multihaz da servicio a Sudamérica, Brasil (específico), Norte América y Europa. Se está fabricando actualmente un nuevo satélite de la serie Amazonas que también embarcará una configuración de mayor capacidad del sistema de referencia IBIS. España, por medio de Alcatel Espacio, ha tenido el papel de liderazgo a lo largo de todo el programa de la Agencia Espacial Europea y la Comisión Europea, desde las fases de definición y desarrollo del primer modelo de laboratorio OBP para RDSI, hasta el diseño y desarrollo del primer sistema operacional en tierra y el primer sistema operacional en satélite, para la red Internet multimedia. Personalmente he tenido el honor de dirigir y coordinar todos los proyectos de diseño y desarrollo de este ambicioso programa, durante más de 10 años, siendo el creador del Sistema IBIS. Quiero agradecer desde aquí la extraordinaria iniciativa tecnológica, el gran esfuerzo y la entrega profesional a los participantes de más de 30 empresas y centros de I+D de Europa y Canadá que han contribuido a los distintos proyectos del programa, así como a la Agencia Espacial Europea y la Comisión Europea que han hecho que este sistema, pionero de la nueva generación de comunicaciones por satélite, sea una realidad.  “Dentro de la línea de conmutación de celdas ATM se han desarrollado en la última década una serie de iniciativas en Europa, Estados Unidos y Japón para la implementación de distintos tipos de sistemas con procesado a bordo, que permitieran dar una solución global a los requisitos de los presentes y futuros servicios multimedia” TENDENCIAS. Nueva generación de comunicaciones por satélite
30 oct 2015
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El nuevo mundo multimedia en red
Rosa Guerrero Especialista en el Área de soluciones multimedia en Ericsson España on el desarrollo de la llamada World Wide Web y los motores de búsqueda, Internet ha llegado a ser la forma más fácil y la menos costosa de publicar o encontrar información. Amazon, eBay e iTunes han generado modelos de inversión en Internet cuyos ingresos están basados en la publicidad ya que los usuarios esperan acceder a servicios sin ningún coste. Durante el mismo periodo, el uso del teléfono móvil experimentó un gran crecimiento en todo el mundo, lo que permitió que las comunicaciones llegaran a las partes más remotas del planeta. Con la caída del precio de los terminales móviles, incluso los menos favorecidos comenzaron a beneficiarse de la posibilidad de tener acceso a una ampliada red social, a mejor asistencia, a nuevas fuentes de información e ingresos. Naturalmente, esta adopción masiva de tecnologías tiene un impacto evidente en los comportamientos de la gente. Se puede decir sin temor a equivocarse que los menores de 25 años se comportan de manera diferente que sus mayores, y entre las causas no es la menor el hecho de que ellos han crecido con una experiencia en el uso de las comunicaciones y los medios muy superior a cualquiera que haya tenido cualquier otra generación anterior. Así como la revolución industrial creó una superabundancia de productos manufacturados, Internet ha creado incluso una mayor cantidad de información, de posibilidades de elección, de interacción social e incluso de maneras de ser. Al tiempo que Internet expande las redes sociales, los usuarios comienzan a ser cada vez menos uniformes en apariencia y hábitos. Esto hace que los viejos métodos de consumo masivo ya no sean tan efectivos y obliga a los publicistas a realizar campañas de publicidad para segmentos de consumidores cada vez más pequeños. La creación de un trípode Apliquemos las lecciones del consumo al por menor para resolver las cuestiones surgidas por la C El nuevo mundo multimedia en red Los operadores, las compañías de Internet y las de la industria de los medios parecen estar encerrados en un círculo de mutuo recelo. Muchas compañías de estos tres sectores están limitando sus posibilidades de negocio por su negativa o incapacidad para trabajar en colaboración. Sin embargo, la esperanza está en el horizonte: el IMS puede proporcionar el marco necesario para unir los diferentes modelos de negocio. “Al tiempo que Internet expande las redes sociales, los usuarios comienzan a ser cada vez menos uniformes en apariencia y hábitos. Esto obliga a los publicistas a realizar campañas de publicidad para segmentos de consumidores cada vez más pequeños” TENDENCIAS. El nuevo mundo multimedia en red fusión de las telecomunicaciones, Internet y los medios de comunicación en un mundo multimedia interconectado. ¿Qué es lo que las telecomunicaciones pueden aportar? En primer lugar pueden proporcionar un buen punto de venta (a diferencia de la mayoría de los negocios en Internet o de los medios, el mundo de las telecomunicaciones todavía mantiene una estrecha relación con el usuario final). En segundo lugar, está el poder de la movilidad y la ubicuidad del acceso. Los factores más importantes para el éxito de la venta al por menor son tres: la localización, la localización y la localización, y hay que tener en cuenta que una gran parte de los usuarios móviles están virtualmente dentro de la tienda todo el tiempo. ¿Qué negocio minorista ha podido decir lo mismo alguna vez? Además permite conectar el mundo real con el de los datos a través de los servicios y anuncios basados en la localización. Por otra parte, están la presencia y la disponibilidad, que permiten descubrir las oportunidades de mercado de manera casi inmediata, y el conocimiento del perfil del usuario, que permiten hacer eficaces campañas de marketing viral o proporcionar servicios personalizados. Por último, el mundo de las telecomunicaciones ofrece una experiencia coherente y unificada independientemente del terminal, de la aplicación, de la red y de las fronteras geográficas. ¿Cuál es la aportación del mundo de Internet? El acceso a información digital y servicios tales como el correo electrónico, la mensajería instantánea, blogs, etc.; un lugar donde publicar y compartir información; motores de búsqueda de contenidos en un mar de información, música y vídeos disponibles; el acceso a redes sociales, un camino para encontrar personas con gustos afines o intereses comunes; y por último, ofrece una audiencia a la que publicitar de manera individual o colectiva. ¿Qué aporta la industria de los medios? Textos, música y vídeos producidos profesionalmente para su venta directa o para su difusión gratuita mediante patrocinios; contenidos generados para su emisión y contenidos publicitarios para el público en general o para audiencias segmentadas. Hacer que los servicios funcionen en la redes A pesar de los beneficios que reportaría, la unión de estas tres industrias en una sola cadena de valor, denominada multimedia en red, no será tarea fácil. Sin embargo, en los últimos años hemos visto que con la aparición del IMS, el llamado subsistema multimedia IP, contamos con una plataforma que, si se aplica adecuadamente, puede proporcionar el puente que una los tres mundos de las telecomunicaciones, los medios e Internet. El IMS puede ser utilizado para hacer realidad una experiencia de usuario convergente que aproveche lo mejor de los tres mundos. El sistema IMS proporciona un interfaz para la unión de las tres “El mundo de las telecomunicaciones ofrece una experiencia coherente y unificada independientemente del terminal, de la aplicación, de la red y de las fronteras geográficas” TENDENCIAS. El nuevo mundo multimedia en red partes implicadas en la creación del escenario multimedia en red. Entre los servicios de comunicación definidos en el estándar para proporcionar interoperabilidad a través de la redes están la posibilidad de crear, fundir, partir sesiones de vídeo o voz en tiempo real; la habilidad de crear y transmitir mensajes diferidos SMS o MMS; la posibilidad de hacer llegar un determinado mensaje de texto, voz o vídeo a un grupo de receptores como si se tratara de walkie-talkies que emitieran en la misma frecuencia. Por último, está la posibilidad de conocer la localización o la presencia del usuario; la gestión de grupos y el manejo de las identidades de usuario. Ninguna de estas funciones es exclusiva del IMS, pero el IMS es el único estándar que cubre todas estas áreas para comunicaciones móviles y fijas, incluidas las basadas en redes de cable, en un solo marco. Una poderosa herramienta de ventas El IMS proporciona una plataforma multimedia con un marco para el desarrollo de un escenario en el que todos ganan. El IMS no es solamente un puente entre el mundo telecom, los medios e Internet, también proporciona la arquitectura necesaria para ofrecer una experiencia de usuario integrada. Por ejemplo, el IMS ayuda a los anunciantes y minoristas a trabajar juntos al proporcionar información de los perfiles de usuario que puede ser utilizada para lanzar campañas de publicidad segmentadas. Asimismo, permite a los usuarios controlar qué tipo de información incluida en sus perfiles puede ser compartida con terceras partes. El anuncio diseñado a medida puede ser enviado como un mensaje Push-to-talk, lo que requiere menor participación directa, a menos que el usuario esté interesado. Otro interesante uso de las capacidades del IMS lo constituye el estatus de presencia que permite identificar cambios en las actividades del usuario a la hora de prever posibles oportunidades comerciales. Un buen ejemplo es el de un usuario que ve un partido mientras se desplaza del trabajo a casa. El usuario llega a su destino antes de que se acabe el partido y tiene que dejar de verlo. El IMS entonces detecta este cambio de estatus y envía un mensaje en el que se ofrece la posibilidad de recibir un vídeo corto cada vez que ocurra algo significativo durante el resto del partido. La enumeración de ejemplos de servicios podría continuar. Sin duda, durante los próximos años tendremos que seguir atentos a la manera en que los cambios sociales afectan a la eficacia de la cadena de valor, y realizar los ajustes oportunos. Las telecomunicaciones, los medios e Internet tienen mucho que ganar trabajando en colaboración para crear un mercado unificado de servicios multimedia en red. El IMS proporciona un camino para llegar a ese destino. Naturalmente, los que van a sacar el mayor partido de esta convergencia son los consumidores, y es quizás éste el mejor indicador de que estamos en el buen camino. “El IMS puede ser utilizado para hacer realidad una experiencia de usuario convergente que aproveche lo mejor de los tres mundos”
30 oct 2015
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Nuevos retos en la utilización del espectro electromagnético: tecnologías de radio cognitiva
TENDENCIAS. Nuevos retos en la utilización del espectro Pablo Martínez Olmos Ingeniero de Telecomunicación Juan José Murillo Fuentes Profesor Titular Departamento Teoría de la Señal y Comunicaciones de la Universidad de Sevilla Nuevos retos del espectro No deja de ser paradójico que la tecnología haya avanzado hasta límites insospechados para obtener eficiencias espectrales máximas, mientras que en la regulación del espectro no se ha hecho ningún esfuerzo en este sentido. Esto supone que si estudiamos el rendimiento espectral de forma local, por ejemplo en el hogar o en la oficina, encontramos que en determinadas bandas de frecuencia éste es óptimo, pero la eficiencia espectral del conjunto es muy pobre. Así, la proliferación de sistemas inalámbricos que hemos vivido en los últimos 10 años y la necesidad de una convivencia en armonía de todos estos sistemas, está poniendo en duda el modelo regulatorio de utilización del espectro radioeléctrico, tal cual lo conocemos hoy en día. Siguiendo el modelo actual, exigimos a los nuevos sistemas que trabajen a frecuencias cada vez más altas (UWB tiene licenciado el uso desde los 3GHz hasta los 10 GHz) en busca de rangos espectrales libres o no asignados por licencia a ningún otro servicio. El coste tecnológico que implica dicha solución justifica, al menos, una reflexión acerca del modelo de acceso al medio inalámbrico. Esta reflexión fue planteada por la institución reguladora americana FCC (Federal Communications Comission) en 2003, tras hacer público estudios en los cuales se mostraba que, en promedio, el uso real del espectro en el que trabaja un determinado servicio oscila entre el 15% y el 85% del total, de tal forma que, esporádicamente y en una localización geográfica, el uso de una banda espectral puede potencialmente bajo. Por esta razón, los organismos internacionales de regulación vienen revisando el tema de los nuevos usos del espectro, así como nuevos modelos de gestión, desde hace ya varios años. Nuevos retos en la utilización del espectro electromagnético: tecnologías de radio cognitiva En este artículo se plantea la problemática asociada a la política actual de utilización del espectro electromagnético, agravada a medida que se implantan nuevos sistemas inalámbricos, y la solución, en términos de eficiencia, que las tecnologías de radio cognitiva pueden aportar. “La idea fundamental es que las tecnologías de radio cognitiva puedan adaptarse dinámicamente al entorno, midiendo el estado del espectro electromagnético, capturando y procesando la heterogeneidad de tecnologías y permitiendo a los usuarios migrar, a lo largo del tiempo, entre distintas bandas de frecuencia” TENDENCIAS. Nuevos retos en la utilización del espectro electromagnético: tecnologías de radio cognitiva La radio cognitiva En este contexto se han propuesto las redes de acceso dinámico al espectro radioeléctrico, redes inteligentes conocidas como redes de Radio Cognitiva. Las idea de radio cognitiva fue propuesta por primera vez por Mitola en 1999 y el principal objetivo de diseño es el de poder aprovechar, dentro de un determinado rango del espectro, las sub-bandas libres (que en la literatura se han denominado huecos u oportunidades espectrales) que temporalmente no esté utilizando el servicio legalmente licenciado. Al servicio legalmente licenciado se le denomina servicio primario. El requisito de partida es que los usuarios del servicio primario no queden interferidos. Si la banda es sin licencia, el objetivo es transmitir sin perjudicar al resto de usuarios. La idea fundamental es, por tanto, que las tecnologías de radio cognitiva puedan adaptarse dinámicamente al entorno, midiendo el estado del espectro electromagnético, capturando y procesando la heterogeneidad de tecnologías y permitiendo a los usuarios migrar, a lo largo del tiempo, entre distintas bandas de frecuencia. Dentro del amplio espectro de investigación y desarrollo que suponen, dos son las principales características que deben alcanzar: – Capacidad cognitiva o habilidad para capturar, medir o sensar la mayor cantidad de información útil del entorno radio. Puede s i m p l e m e n t e basarse en una monitorización de la potencia en alguna banda de frecuencia de interés pero también puede implementarse con técnicas más complejas con el fin de capturar también las variaciones espaciales y temporales del entorno radio. En este sentido, la aplicación de técnicas de aprendizaje máquina y la detección cooperativa, basada en las medidas tomadas por múltiples usuarios, se tornan como fundamentales. – Adaptación o capacidad de reconfiguración de forma dinámica en función de las características del entorno radio comentadas anteriormente para buscar los p a r á m e t r o s óptimos de comunicación. Una comunicación de Radio Cognitiva podrá, por ejemplo, ser programada para transmitir y recibir en un conjunto de frecuencias de forma dinámica y para utilizar, en cada una de éstas, una tecnología de acceso distinta. Si la red es capaz de medir el entorno radioeléctrico para buscar rangos potencialmente utilizables, aprender de él para utilizarlos sin causar interferencia a otros usuarios y adaptarse a las condiciones necesarias para transmitir, el llamado ciclo cognitivo estará cerrado. En la Figura 1 se muestra, mediante un diagrama, los procesos involucrados en el ciclo cognitivo. Este proceso no es estático pues la caracterización del entorno radioeléctrico se realiza no sólo geográficamente (dependiendo de la posición de los elementos de la red cognitiva) sino también temporalmente. De esta forma, la comunicación cognitiva saltará dinámicamente entre distintos huecos espectrales a medida que va siendo desplazada por servicios de mayor prioridad, tal y como se representa en la Figura 2. Evolución Cabe diferenciar dos situaciones atendiendo a si se transmite de Figura 1. Procesos involucrados en el ciclo cognitivo. Figura 2. Acceso dinámico al espectro. TENDENCIAS. Nuevos retos en la utilización del espectro electromagnético: tecnologías de radio cognitiva forma simultánea con el servicio primario. Una primera posibilidad es la explotación de una banda de frecuencia aplicando técnicas de transmisión de banda ancha en las cuales la potencia de transmisión está muy limitada con el fin de no interferir significativamente, bien al usuario primario, en el caso en que la banda esté regulada bajo licencia, o bien al resto de usuarios, en el caso en que la banda sea sin licencia. Se pueden emplear técnicas de espectro expandido (DS, FH , OFDM, …) y UWB. Otra posibilidad existe cuando el usuario secundario aprovecha una banda de frecuencias que temporalmente no está siendo utilizada por el servicio primario de forma que éste podrá aprovechar al máximo la capacidad del hueco espectral. Esta casuística queda representada en la Figura 3. El interés despertado a nivel mundial por las tecnologías de radio cognitiva hará cada vez más frecuente la implantación de sistemas inteligentes que, en mayor o menor medida, estén diseñados para facilitar la convivencia de sistemas en un mismo rango de frecuencias. Los primeros sistemas basados en radio cognitiva que verán la luz se corresponden a dos futuros estándares del IEEE en la rama 802.XX (redes de acceso a medio compartido), éstos constituirán un excelente banco de pruebas para el desarrollo de futuros sistemas: – IEEE 802.16h: Estándar orientado a mejorar la coexistencia de WiMAX con otros sistemas inalámbricos para proporcionar la posibilidad de operar sin licencia. Se pretende la estandarización de métodos que doten a la red WiMAX de la capacidad de compartir banda espectral entre distintas redes, identificar y evitar la interferencia intersistema y coexistir con usuarios 802.11 en la banda 3.65GHz. – IEEE 802.22: Constituirá el primer sistema de radio cognitiva como tal. Su objetivo es la implantación de redes de área regional inalámbricas (WRAN) sobre el espectro asignado por licencia a Televisión (en torno a los 800 MHz). Los estudios sobre la utilización de esta banda frecuencial muestran que, sobre todo en áreas rurales, existen un gran número de canales libres en los cuales la transmisión es posible. Debido a las óptimas características de propagación a estas frecuencias, se proyectan alcances de hasta 100 km con régimen binario de unos 18 Mbps. En principio, el primer objetivo del estándar es proporcionar un sustituto a las tecnologías x-DSL y cable en áreas rurales y remotas. Como conclusión, baste decir que la proliferación de sistemas inalámbricos está forzando el replantear la eficiencia con la que estamos aprovechando los recursos radio de que disponemos. Por mucho que avance la tecnología y bajen los costes, es absurda la implantación de sistemas radio en las bandas altas del espectro radioeléctrico si ni siquiera estamos aprovechando al cien por cien los rangos de espectrales más usuales, con mejores condiciones de propagación. Las tecnologías de radio cognitiva surgen, por tanto, para mejorar sensiblemente la eficiencia espectral. Y la regulación del espectro deberá flexibilizarse para incluirlas. Agradecimientos Proyecto Minerva (http://www.proyectominerva. org/). Plataforma colaboración consejería de Innovación y Empresa de la Junta de Andalucía, Vodafone, Universidad de Sevilla, Parque Científico y Tecnológico Cartuja93, Sevilla Global, ETICOM y AICIA. Figura 3. Uso compartido del espectro que, dinámicamente, podría adoptar un usuario de la red cognitiva. “El interés despertado a nivel mundial por las tecnologías de radio cognitiva hará cada vez más frecuente la implantación de sistemas inteligentes que estén diseñados para facilitar la convivencia de sistemas en un mismo rango de frecuencias”
30 oct 2015
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FILOSOFA INGENIERO. La navaja de Ockham
Javier Jurado Ingeniero de Telecomunicación y estudiante de Filosofía urante la Edad Media, las enrevesadas discusiones teológicas se articularon, entre otros, con los aperos de la herencia neoplatónica agustiniana y el aristotelismo tomista, cubriendo desde la existencia real de los conceptos hasta el sexo de los ángeles. Estas discusiones escolásticas acumuladas acabaron con la paciencia de muchos, entre otros de un franciscano, austero en bienes y entelequias, como fue Guillermo de Ockham. Este inglés, aun corregido y finalmente excomulgado por la Iglesia, sembró la semilla para echar por tierra tanta especulación a través de un fuerte escepticismo frente a tanta parafernalia gratuita –germen del escepticismo científico– y ahondó en la humildad que debía sumir al hombre frente al Universo y a Dios, sin querer constreñirlos con su imaginación y su dialéctica creativa. Y de Ockham, sus seguidores y la tradición extrajeron su famosa navaja: Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem. Basta ya de suponer e imponer hipótesis ad hoc innecesarias para hacer cuadrar nuestras teorías, sin que la realidad nos diga nada en ese sentido. Todo es más sencillo de lo que nos gusta creer y construir. Pero el sino pendular de la historia no podía otorgar a Ockham un simple reconocimiento para la posteridad. Walter de Chatton, contemporáneo suyo, se mostró en desacuerdo con su teoría y con su anti-navaja contribuyó a que la rueda de la historia prosiguiera meciendo la polémica eterna entre dos polos. El siglo XIV, su testigo, dio paso al Renacimiento que, frente al oscurantismo medieval, retomaría las formas clásicas sencillas, y permitiría la emergencia de la Revolución Científica que hacía el mundo más inteligible y más simple, apoyada en el escepticismo clarificador de la navaja. Fue precisamente este afán de simplificación el que impulsó al polaco Copérnico a revisar los epiciclos y ecuantes que desde Ptolomeo habían complicado hasta la saciedad un modelo cosmológico que a toda costa situaba a la Tierra inmóvil en el centro del Universo, conforme a la cosmología aristotélico-cristiana del momento. Siguiendo, paradójicamente, el dogma platónico-aristotélico de que los astros, divinos y perfectos, describían simples movimientos uniformes y circulares, Copérnico tuvo el atrevimiento de poner a la Tierra en movimiento, contrariando no sólo su D FILOSOFA INGENIERO La navaja de Ockham Llaneza Sancho, que toda afectación es mala. Así exhortaba el ingenioso hidalgo a permanecer sencillos frente al ripio y, tantas veces, la petulancia. Y es que una de las cuestiones de todos los tiempos es si en el ser humano, al poblar y entender el Universo, se produce natural e imaginativamente un exceso de creatividad en construcciones e ideas que es preciso podar, o si es preferible dar rienda suelta a dicha capacidad imaginativa y creadora. Como trigo y cizaña se han entretejido quienes las toman por simplificaciones adecuadas o por reduccionismos simplistas y quienes las creen creaciones necesarias u ostentaciones ornamentales. “Basta ya de suponer e imponer hipótesis ad hoc innecesarias para hacer cuadrar nuestras teorías, sin que la realidad nos diga nada en ese sentido. Todo es más sencillo de lo que nos gusta creer y construir” TENDENCIAS. La navaja de Ockham centralidad en la creación sino la quietud que Dios, accediendo a la plegaria de Josué, le habría concedido según la Biblia. Como todo gran hombre a caballo entre dos épocas, Copérnico no pudo estar a la altura de su teoría, pero inauguró una revolución sin precedentes. Ya no había lugar para aquella reprimenda que cuentan que Alfonso X confesó que le hubiera hecho a Dios al deseárselas para entender la retorcidísima arquitectura con la que sus astrónomos, ptolemaicos, explicaban el Universo del Creador. Dios era más sencillo. No obstante, Galileo, convencido copernicano, a pesar de haber exhortado a transformar todo en simples números, criticó duramente el mal uso de la navaja, ridiculizando su excesiva simplificación en el diálogo de Simplicio1. Ironizaba Galileo sobre la posibilidad de recurrir a las letras del abecedario como entidades más simples de todo el conocimiento humano. Sin embargo, la simplificación de Copérnico había hecho tanta mella en Galileo como en Kepler, cuya convicción en un sencillo Dios geómetra lo llevaría por fin a encontrar una explicación del movimiento de los astros, que resultó tras arduos cálculos elíptico, ni tan simple como el gratuito dogma platónico, ni tan complejo como los multiplicados ciclos ptolemaicos. Junto a la filosofía natural, escindiéndose ya en ciencia, la filosofía como tal proseguiría con la polémica. Nuevamente frente a la inercia escolástica, Descartes trasladó la simplificación de sus queridas matemáticas a su método de las ideas claras y distintas: su duda arrasó primero con lo dubitable, desbrozando y allanando el terreno para toda construcción posterior que, si bien llegaría a ser compleja y en muchas ocasiones gratuita –nada experimental– habría encontrado en la sencillez de la razón el cimiento y la exigencia de la certeza. Siguiendo su simplificación racionalista – hasta el nivel de las mónadas – Leibniz sin embargo criticaría la navaja amén a su Principio de plenitud – todo lo que pueda suceder, sucederá. La excesiva asepsia y sobriedad del racionalismo levantarían contestatario al retorcido barroco, encarnado en sus columnas salomónicas, que degeneraría en rococó. Y en su regreso pendular, el neoclasicismo de la Ilustración heredaría de nuevo esta autonomía y sencillez a la que la razón cartesiana llamaba, y en él, Hume se sumaría a la época del criticismo que tantos prejuicios postizos echaba por tierra. El sutil Kant, sin embargo, contrarrestaría nuevamente la tentación de la simplificación excesiva: La variedad de seres no debería ser neciamente disminuida2, y a la espalda del fenómeno apostaría su noúmeno hipotético. Las formas clásicas y sencillas de aquella época, revividas en lo genérico y uniformador, encontrarían nuevamente su respuesta dialéctica en el romanticismo individualista de principios del XIX, defensor de la diferencia y la magia, añorante del período románico de las gestas épicas y escolásticas. Frente a sus excesos, de nuevo el realismo más costumbrista y pragmático de la segunda mitad del XIX devolvería la sobriedad al arte prosiguiendo con el efecto pendular y la polémica entorno a Ockham y su navaja. Heredero de esta simplificación es el ingeniero sobre el que ya recogí en su día3 el chiste en el que toma la hipótesis de una vaca esférica para facilitar el cálculo de su volumen. El ingeniero simplifica para hacer accesible, para ser pragmático, para avanzar. Es hijo de aquel impulso de Copérnico y “El ingeniero simplifica para hacer accesible, para ser pragmático, para avanzar. Es hijo de aquel impulso de Copérnico y Descartes” TENDENCIAS. La navaja de Ockham Descartes. Virtualiza servidores y redes como el escultor limase el barroco hacia el neoclasicismo. Construye, para el ciudadano de la Sociedad de la Información, herramientas simplificadoras frente a la infoxicación4, como buscadores o portales Wiki, o encuentra en la sencillez una norma fundamental para el diseño de sus páginas Web.5 Mucho sobre la bondad de esta simplicidad de la ingeniería hemos hablado ya, en especial al articularlo entorno a la abstracción6. Y he de reconocerme este prejuicio de considerar que aquellos que no saben sintetizar a través de imágenes, parábolas o metáforas sencillas y cotidianas su pensamiento sobre un asunto, tan complejo como se quiera, no son completos poseedores del mismo, no acaban de creerse o acaso comprender cuanto dicen. De Séneca era aquello de veritatis simplex oratio est. Y es que, sin ser efectista, prefiero el reduccionismo divulgativo que contribuya a estimular el diálogo socrático para enriquecer entre todos nuestra búsqueda de la verdad, que el hermetismo académico, del que en mi humilde opinión Heidegger hacía buena gala, a pesar de que Ortega y Gasset, el mismo que estimase en cortesía la claridad del filósofo, saliera en su defensa. Al abstruso profesor que apenas se hace entender, presume de suspensos y pretende aparentar saber en el desconcierto de su enredo bien le vendría un buen navajazo. Sin embargo, la excesiva simplificación, extremo pendular, puede cegarnos. Y al ingeniero no le basta, o no le debería bastar, sólo esa faz fiel a Ockham. Un respiro detenido y meditado se le requiere para hacer frente al mundo con la suficiente dignidad e integridad, para saber estar a la altura de los tiempos que se le demanda. Ortega y Gasset también era clarificante en lo que tocaba al simplismo de la técnica: Vean, pues, los ingenieros que para ser ingeniero no basta con ser ingeniero7. Los episodios entorno a la navaja prosiguen: Niels Böhr, Paul Newall o Carl Menger han criticado la simplicidad excesivamente reduccionista de la teoría. El último, fundador de la Escuela Austríaca de Economía, frente a los matemáticos demasiado parsimoniosos en lo que respecta a las variables, formuló su Law Against Miserliness sosteniendo que las entidades no deben ser reducidas hasta el punto de inadecuación y que es vano hacer con menos lo que requiere de más. Pero más allá del entorno tecnocientífico, el ingeniero debería comprender el espacio que afecta, más allá de su inmediatez, y reflexionar sobre los intereses a cuyo servicio pone su capacidad, el uso de la técnica que consiente la desigualdad planetaria, el deber que tiene de poner al servicio del hombre técnicas que le sirvan para ser más libre y autónomo… La cuestión del ingeniero es asimilar en su justa medida a Ockham y ubicarse, no obstante, no simplificándose a sí mismo. Al ingeniero no le basta sólo con serlo. En fin, que cuando mi padre o mis compañeros me dicen que al escribir soy muy barroco, me gusta pensar como decía Einstein things should be made as simple as possible, but not any simpler; y cuando por el contrario mi mujer me achaca que son muy simplista, me gusta acordarme del viejo Ockham y su navaja. Probablemente, sin embargo, todos tengan razón, y para resolver mis problemas no me baste con enrevesarlos ni simplificarlos.  Notas 1 G. Galilei, Diálogos sobre los dos máximos sistemas del mundo: ptolemaico y copernicano. 1632 2 I. Kant, Crítica de la Razón Pura, 1781. 3 Filosofa ingeniero. La lucha contra el ruido. BIT nº 162, 4/2007. (http://www.coit.es/publicaciones/ bit/bit162/78-80.pdf). 4 Desbrozar en la Sociedad de la Información. BIT nº 160, 12/2006. (http://www.coit.es/publicaciones/ bit/bit160/8-9.pdf). 5 La sencillez de las grandes ideas (http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/inte rnet/2007/02/08/159473.php) 6 Filosofa ingeniero. La abstracción. BIT nº 167, 2/2008. (http://www.coit.es/publicaciones/bit/bit 167/63-65.pdf). 7 J. Ortega y Gasset. Meditación sobre la técnica, Austral, 1965. “Pero más allá del entorno tecnocientífico, el ingeniero debería comprender el espacio que afecta, más allá de su inmediatez, y reflexionar sobre los intereses a cuyo servicio pone su capacidad”
30 oct 2015
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Técnicas para estabilizar líneas DSL en entornos con alto nivel de ruido
Técnicas para estabilizar líneas DSL en José Luis Martínez Acedo Responsable de soporte técnico de acceso fijo, Alcatel-Lucent Orestes Perotas Hernández Director de soporte técnico de acceso fijo, Alcatel-Lucent a provisión de servicios de banda ancha a muy alta velocidad ha cambiado radicalmente el modo en el que los operadores despliegan servicios basados en DSL, acortando la longitud de los bucles de cobre. De esta manera surgen despliegues denominados Fiber-to-the-Node o Fiber-to-the-Building, en los que las líneas DSL son capaces de entregar banda ancha de muy alta velocidad (hasta 50 Mbit/s con VDSL2 en implantaciones FTTB). Sin embargo, estos nuevos servicios también traen consigo nuevos retos para la red de acceso. Los servicios ‘Triple Play’ (voz, datos y TV) imponen requisitos a la red mucho más exigentes que los servicios tradicionales de acceso a Internet: requieren mayor ancho de banda, menor retardo, mayor estabilidad de línea, y menor número de errores de transmisión. El retardo es crítico para las aplicaciones de voz e interactivas, ya que la tasa de errores tiene un gran impacto en la calidad de los servicios de video y la inestabilidad de la línea provoca graves interrupciones del servicio. Otra característica de estos nuevos servicios es que la aparición de cualquier error se hace claramente visible. Mientras que las interrupciones de servicio pasan generalmente desapercibidas en los servicios tradicionales de acceso a Internet (por ejemplo, envío de correo electrónico, navegación por Internet, etc.), incluso la interrupción más corta producirá una pérdida visible de señal de TV o la aparición de errores en la pantalla. Además los servicios de video se emplean durante mayores períodos de tiempo que el correo electrónico o la navegación por Internet, por lo que cualquier error es más fácilmente apreciado por el usuario. La aparición y persistencia de errores se convertirán automáticamente en reclamaciones en el Centro de Atención al Cliente o incluso peor: pueden acabar en la pérdida del abonado en favor de otro proveedor de servicios. Técnicas para estabilizar líneas DSL en entornos con alto nivel de ruido La estabilidad de una línea DSL tiene un impacto enorme en la calidad de servicio percibida por el usuario. Una línea DSL inestable, por una elevada diafonía de otras líneas adyacentes, puede traducirse en una degradación del servicio e incluso en una interrupción del mismo. Sus efectos más inmediatos son la reducción en la cobertura de servicio, los altos costes operacionales por visitas y atención al cliente, la disminución del ingreso medio por usuario (ARPU), y el aumento del abandono de clientes o ‘churn’. La solución tradicional para estabilizar líneas consiste en aumentar el margen de ruido en las líneas afectadas con la consiguiente notable pérdida de ancho de banda. Por el contrario las técnicas Artificial Noise (AN) para ADSL y Virtual Noise (VN) para VDSL2 permiten a los operadores estabilizar líneas DSL con una mínima reducción de ancho de banda. VN es parte del estándar VDSL (opcional) y funciona con cualquier dispositivo de cliente que soporta VN; sin embargo AN no requiere soporte específico en el equipo de cliente y funciona con cualquier modem ADSL instalado en planta. Técnicas para estabilizar líneas DSL en entornos con alto nivel de ruido Causas típicas de inestabilidad de líneas La calidad media de un servicio percibida por un abonado puede verse afectada por un conjunto de factores: fallos en el cableado, problemas con el dispositivo de cliente, problemas derivados de los despliegues mixtos o inestabilidad de la línea. La principal causa de inestabilidad en una línea DSL es la interferencia de fuentes de ruido externas o de otras líneas DSL. Cuando el nivel de ruido supera el margen de ruido, la línea se convierte en inestable y se resincroniza. La solución tradicional, que consiste en la instalación de un mayor margen de ruido, hace que la línea sea más resistente al ruido, pero a costa del ancho de banda. Un DSLAM transmite una señal con un determinado nivel de potencia (PSD transmitida) a través del bucle de cobre hacia el CPE. El bucle atenúa la PSD transmitida y el ruido recibido (RN) crece. La diferencia entre ambos es la Relación Señal Ruido (SNR). Para poder afrontar variaciones del ruido, los sistemas DSL definen un Margen de Ruido (NM), típicamente de 6 dB, por encima del ruido en el momento de la inicialización. La porción restante de SNR se convierte en ancho de banda utilizable. Este proceso se muestra en la Figura 1A. La atenuación de la señal transmitida depende de la longitud del bucle y como a menudo los operadores despliegan líneas con una limitación máxima de ancho de banda, el resultado es que el margen de ruido es menor para bucles largos, haciéndolos más vulnerables a las fluctuaciones del ruido que los bucles cortos. Los principales problemas asociados a un ruido excesivo son la elevada cantidad de errores de transmisión, y aún peor, la resincronización de la línea. Un nivel moderado de errores de transmisión no es un problema grave para los servicios de acceso a Internet ya que los errores pueden corregirse mediante retransmisiones a nivel TCP. Sin embargo, como el video se ofrece habitualmente mediante UDP (sin retransmisiones), los errores de transmisión producen una distorsión visible sobre el video. Ambos efectos pueden verse en la Figura 2. Una de las dos causas principales de errores de transmisión es la diafonía producida por otras líneas DSL existentes en el mismo mazo de pares que provoca un aumento repentino del ruido –por ejemplo, cuando se enciende un modem conectado a uno de los pares del Figura 1. Tecnología DSL y problemas de inestabilidad (nota: el ruido se representa como una curva plana para simplificar las gráficas). Figura 2: Efectos en los servicios de video provocados por la resincronización y el exceso de errores en la línea DSL “Una de las dos causas principales de errores de transmisión es la diafonía producida por otras líneas DSL existentes en el mismo mazo de pares que provoca un aumento repentino del ruido ” mazo–. En algunas frecuencias, esto puede producir un margen de ruido negativo sobre otras líneas en el mazo y errores de transmisión. El mecanismo de bit-swapping proporcionado por los sistemas DSL tiene como objetivo generar un margen positivo antes de que los errores alcancen un umbral, evitándose entonces una resincronización. Sin embargo la velocidad del bit swapping en el CPE depende de la implementación. La segunda causa de errores de transmisión es el ruido impulsivo (IN). El ruido impulsivo afecta generalmente a todas las frecuencias, siendo los bucles más largos y las frecuencias más altas más vulnerables debido a la mayor atenuación del bucle. Al igual que en el caso de la diafonía, los sistemas DSL incluyen mecanismos contra el ruido impulsivo que son capaces de manejar una gran cantidad de errores. No obstante, como se indica en la Figura 1B, si el ruido impulsivo supera la capacidad de corrección del FEC se producen errores de transmisión (ruido impulsivo demasiado largo o repetitivo). En comparación con los errores de transmisión, las resincronizaciones son incluso menos tolerables, ya que producen pérdida de servicio, generalmente entre 20 y 60 segundos. La resincronización está causada principalmente por un elevado aumento de la diafonía, como puede verse en la Figura 1B. Cuando esto ocurre el proceso de bit-swapping no es lo suficientemente rápido o hay demasiadas frecuencias afectadas, por lo que los errores alcanzan un umbral que fuerza el reinicio del sistema. Para estas líneas inestables existe una simple estrategia que consiste en elegir un margen de ruido mayor, cuya consecuencia es una reducción del ancho de banda disponible. Más aún, después de la resincronización el ruido recibido puede incluir diafonía, por lo que el margen de ruido de 6 dB o mayor se añadirá de nuevo. De esta manera se produce una gran degradación del ancho de banda porque la SNR útil para bitloading disminuye significativamente, tal y como se muestra en la Figura 1C. Por tanto, aumentar el margen de ruido para resolver problemas de estabilidad dista mucho de ser lo óptimo. La solución: Artificial Noise/Virtual Noise La solución Artificial Noise/Virtual Noise (ANVN) consiste en minimizar el impacto debido a un aumento de la diafonía, enterrando todas las variaciones de ruido bajo una máscara elaborada para hacer el sistema estable. Alcatel- Lucent propuso la técnica VN para resolver problemas de estabilidad en VDSL2 y actualmente se encuentra incluido en el estándar G.993.2 como funcionalidad opcional. VN es una densidad espectral de potencia (PSD) de ruido que define el operador mediante un modelo lineal por tramos basado en puntos discretos o breakpoints. Esta PSD de ruido está referenciada al transmisor, y es convertida por el receptor en la correspondiente PSD de ruido del receptor (Rx PSD). Como resultado, la configuración de VN es independiente de la longitud de la línea e impone un límite a la relación SNR alcanzable, una vez definida la potencia transmitida. Como aparece indicado en la Figura 3A, durante la inicialización el DSLAM envía al CPE del usuario los valores de los breakpoints de VN (hasta 32 como máximo) en sentido descendente. El CPE calcula el VN en sentido descendente a partir de la atenuación existente en la línea y selecciona el máximo entre este valor y el ruido real recibido. Por su parte el DSLAM hace lo mismo en el sentido ascendente, tomando el máximo entre el ruido real recibido y VN en sentido ascendente (calculado a partir de un máximo de 16 breakpoints). Técnicas para estabilizar líneas DSL en entornos con alto nivel de ruido Figura 3: El concepto de Virtual y Artificial Noise. Dado que VN resulta altamente eficaz para estabilizar las líneas, Alcatel-Lucent ha extendido este método a la tecnología ADSL; sin embargo, esta tecnología está ampliamente desplegada por lo que la introducción de modificaciones en el estándar, como por ejemplo el soporte de breakpoints de VN, no es una opción válida. Para superar este reto, los DSLAMs de Alcatel-Lucent inyectan físicamente ruido adicional en la línea tal y como puede observarse en la Figura 3B, de tal manera que el CPE recibe la suma del AN atenuado y del ruido normal recibido. AN sólo se implementa en el sentido descendente (no hay cambios en los CPEs desplegados en campo) y puede emplearse para cualquier tecnología ADSL. A continuación, en la Figura 4, se empleará AN como ejemplo para simplificar la explicación. El principio de funcionamiento de VN es similar. Cuando se aplica AN a la línea, el CPE recibe la suma de AN y del ruido normal recibido. De acuerdo con la Figura 4A, por encima de esta suma de ruidos se añade un margen de ruido. Normalmente el margen de ruido empleado en presencia de ANVN puede ser mucho menor que el que se emplearía sin ANVN (por ejemplo 3-5 dB en lugar de 9- 15 dB). En tanto que el ruido sea inferior que el ruido artificial, el sistema permanece estable, ya que la suma de ambos ruidos consume menos de 3 dB del margen de ruido. Comparando con la estrategia basada en alto margen de ruido (ver Figura 1C), la utilización de AN proporciona mayor ancho de banda mientras que a la vez mantiene la estabilidad de la línea. La existencia de AN en la línea es capaz de enmascarar el ruido recibido causado por diafonía, de tal manera que la línea permanece estable, proporcionando un ancho de banda relativamente grande (ver Figura 4B). ANVN no sólo permite combatir las inestabilidades producidas por diafonía, sino que también es capaz de mejorar la robustez ante el ruido impulsivo. Como habitualmente el ruido impulsivo de pequeña amplitud es más frecuente que el ruido impulsivo de gran amplitud, ANVN puede utilizarse para construir un pedestal de ruido configurable, protegiendo así la línea frente a la mayor parte de ruido impulsivo. Los datos de campo realizados proporcionan evidencias de que el empleo de AN puede mejorar la estabilidad de las líneas ADSL. Como conclusión de las pruebas realizadas con diferentes operadores europeos, la introducción de ANVN permite mejorar la estabilidad de las líneas proporcionando un 30% adicional de ancho de banda. Esta mejora de ancha de banda permite asimismo incrementar la cobertura de servicios que requieren una alta capacidad en la línea (por ejemplo, servicios de IPTV), con el consiguiente aumento de los ingresos por nuevos usuarios de servicios de alto valor añadido. Técnicas para estabilizar líneas DSL en entornos con alto nivel de ruido Figura 4: ANVN como solución para los problemas de inestabilidad en líneas DSL “La solución Artificial Noise/Virtual Noise (ANVN) consiste en minimizar el impacto debido a un aumento de la diafonía, enterrando todas las variaciones de ruido bajo una máscara elaborada para hacer el sistema estable”
30 oct 2015
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Sector recreativo e ingeniería de telecomunicación
Un vistazo superficial al negocio: ¿de qué estamos hablando? El sector recreativo en España es un negocio maduro en perfecto estado de forma que, salvo oportunidades puntuales, como la nueva legislación que en el País Vasco y en la Comunidad de Madrid comienza a admitir las apuestas sobre eventos deportivos, se caracteriza por una gran estabilidad y unas cifras de crecimiento sostenido de en torno al 4% anual hasta 2007. El juego privado mueve en España alrededor de 17.000 millones de euros, una cifra muy superior al gasto en juego “público” (LAE), que anda en torno a los 9.500 millones de euros, y al de la ONCE que anda en torno a los 2.200 millones de euros. Mucho más alto, en apariencia, porque esas cifras son cifras “jugadas”. He de decir que en este sentido el juego privado en general, y concretamente las en ocasiones vilipendiadas máquinas tragaperras que vemos en los bares, son mucho más honradas con el jugador ya que, por ley, se devuelve en premios aproximadamente (la cifra exacta varía en función de la comunidad autónoma, pero son variaciones pequeñas) un 75%, mientras que en otros sorteos cabe la posibilidad de que el premio se lo quede el organizador del mismo. Nuestro sector está fuertemente regulado para proteger al jugador, cosa de la que todos nos alegramos. La importancia del juego privado es, además, importantísima desde un punto de vista macroeconómico, ya que ese 25% restante de aparentes beneficios está sujeto a impuestos y un 20% va directo a las arcas del estado, quedando por tanto, unos ingresos del 5% sobre las cantidades jugadas, de las que hay que descontar los gastos típicos de cualquier actividad económica. Aún así, las cifras son espectaculares. Baste decir que con los impuestos procedentes del sector recreativo, se cubre el presupuesto del Ministerio de Sanidad. Con Sector recreativo e ingeniería de telecomunicación Sector recreativo e ingeniería de telecomunicación El sector recreativo es un sector que, a pesar de su (casi) omnipresencia en nuestro país, es relativamente desconocido, tanto desde el punto de vista del negocio, como de las implicaciones técnicas que supone trabajar en la industria del entretenimiento con premio. Este momento es, además, particularmente interesante para un ingeniero de telecomunicación en este sector. No hace mucho se han concedido las primeras licencias para abrir locales de apuestas, un negocio emergente que ha demostrado tirón en otros países, pero que abre un conjunto de oportunidades más que interesantes para nuestra profesión. A las empresas que ganan estas licencias se les concede, además de la licencia para operar salones de apuestas, una licencia de operador móvil virtual (OMV) y una licencia para emitir TDT. No tengo que decir más ¿verdad? Es evidente la utilidad de esas licencias para construir en torno a ellas servicios orientados al consumo de contenidos multimedia, típicamente los eventos deportivos, aunque se puede apostar sobre el hecho de que la propiedad de un canal para la transmisión de información categorizable semánticamente abre la puerta a otro tipo de contenidos con alto valor añadido. Todo un mundo virgen en España de soluciones que diseñar e implementar. José María Súnico González Jefe de Proyectos de Investigación en Recreativos Franco Sector recreativo e ingeniería de telecomunicación estas cifras, huelga decir que el producto final, la máquina recreativa, sólo es rentable cuando recauda por encima de un umbral, por lo que el diseño del sistema ha de garantizar el mejor ratio calidad/ precio para sobrevivir en el mercado. El grupo R.Franco consta de más de 200 empresas que dan trabajo a más de 2.000 profesionales en más de 50 países y cuenta con una cifra de ventas anual de en torno a 60 millones de euros. La empresa insignia del grupo es Recreativos Franco S.A., fundada en 1965, arroja unos beneficios de alrededor de 10 millones de euros anuales y cuenta con alrededor de 250 empleados, 75 de los cuales trabajamos en el corazón de la misma: la división de I+D+i. La distribución en función de la formación recibida es la siguiente: – 15 licenciados o ingenieros (de los cuales 5 somos ingenieros de telecomunicación). – 25 ingenieros técnicos (de los cuales, 7 son ingenieros técnicos de telecomunicación). – 35 profesionales procedentes de F.P. (8 del grado superior y 27 del grado medio). Como vemos, el 30% de la plantilla de Recreativos Franco S.A. trabaja en la división de I+D+i, lo que es un dato a destacar. La mitad de la plantilla de I+D+i proviene de la formación profesional, lo que acentúa la importancia que una buena formación profesional tiene para la industria. La otra mitad de la plantilla procede de facultades de física y escuelas de ingeniería. Es lógico que sea preciso que profesionales con dominio de distintas disciplinas nos demos la mano en este fascinante punto de encuentro de técnicas y tecnologías que es una máquina recreativa. Por ahondar más en la presencia del ingeniero de telecomunicación y del ingeniero técnico de telecomunicación en nuestra empresa, el 35% de los ingenieros de la casa, somos ingenieros de telecomunicación o ingenieros técnicos de telecomunicación, lo que también es lógico ya que si una máquina recreativa es un punto de encuentro de tecnologías, el ingeniero de telecomunicación tiene, (o debería tener, Bolonia mediante), el curriculum adecuado para erigirse en el almacén del conjunto de talentos necesarios para favorecer la óptima integración en nuestros productos de todas esas tecnologías. Pero ¿qué es realmente una máquina recreativa? Desde un punto de vista de reglamentación podemos dividir someramente las máquinas recreativas en dos grandes grupos: las máquinas de “azar puro” y las máquinas de “azar controlado”. No, no es que se controle el azar para hacer caja, todo lo contrario, se controla el azar para proteger al jugador. La legislación obliga, en este tipo de máquinas, a garantizar una devolución de ~75% de lo recaudado en forma de premios en ciclos de ~20.000 jugadas. La cosa es en realidad algo más complicada, pues además se abren sub-ventanas en las cuales se tienen que cumplir unos porcentajes mínimos de devolución y, por si fuera poco, la legislación no es uniforme entre nuestras comunidades autónomas. El hecho es que este factor divide claramente el desarrollo. Para entendernos: las máquinas de azar controlado son las que pueden encontrarse en cualquier bar y salón de juegos, y se diseñan para proteger al jugador, mientras que las de azar puro, generalmente sólo se encuentran en casinos y ahí el jugador debe cuidar de sí mismo. En “El ingeniero de telecomunicación tiene, (o debería tener, Bolonia mediante), el curriculum adecuado para erigirse en el almacén del conjunto de talentos necesarios para favorecer la óptima integración en nuestros productos de todas esas tecnologías” España el mercado predominante es el de las máquinas de azar controlado: las máquinas de los bares. No creo que sorprenda a nadie este hecho, dada la alta proporción de establecimientos de restauración en nuestro país y una legislación que, en general, permite 2 máquinas por establecimiento. Existen aproximadamente 250.000 máquinas distribuidas por los bares de nuestro país que se renuevan, aproximadamente y en media, cada 3-4 años. Desde un punto de vista de negocio, evidentemente, existe algo que hace que un jugador prefiera jugar en una máquina antes que jugar en otra. Ese conocimiento que hace de nuestras máquinas algo especial es nuestro bien más valioso y es, al final, un compendio de saberes técnicos, de negocio y psicológico, pero creo que la clave está en nuestra capacidad de innovación en cuanto a la interfaz de usuario que proponemos; una interfaz que combina elementos sintéticos y elementos mecánicos para ofrecer los juegos más rentables para nuestros clientes, es decir, los más atractivos para sus clientes. Para nosotros, una máquina recreativa desde el punto de vista de negocio, es un nodo de una red de provisión de servicios, siendo el más importante y el único imprescindible, el juego. Desde un punto de vista técnico, en cambio, la máquina recreativa pierde su particular personalidad para convertirse en un continente de la misma: un cuerpo para ese alma que, por un lado, debe ser lo suficientemente abstracto como para albergar modelos de negocio actuales y de futuro y, por otro lado, lo suficientemente concreto como para poder tener el precio más ajustado por modelo. Nosotros creemos haber dado con ese Santo Grial, con ese cuerpo desde el cual interactuar con los jugadores, con otros cuerpos, nuestros o de otras empresas, y con la infraestructura de conocimiento de nuestros clientes directos, los operadores de máquinas recreativas. La máquina recreativa, vista como caja negra, es un nodo de una red de sistemas empotrados distribuidos en una jerarquía de red que hace uso de tecnologías de comunicación heterogéneas. Vista como caja blanca, es una red local de dispositivos intercomunicados que conforman un sistema empotrado diseñado para proporcionar un entretenimiento con premio garantizado en un cierto número de jugadas. Cómo se desarrolla una máquina recreativa? En la división de I+D+i somos más que conscientes de que el éxito de nuestro esfuerzo consiste, sobre todo, en concebir la I+i no como un gasto, sino como una inversión. No como una labor eventual, sino como un hábito saludable que ponemos en práctica cada día en forma de proyectospíldora de experimentación y evaluación de nuevos conceptos tecnológicos y de negocio, muchos de los cuales desarrollamos con los mejores centros públicos y privados de I+D+i, entre los que destacaría al grupo FRAV de la URJC, a la universidad Carlos III, a la universidad Alfonso X “El Sabio”, a la la ETSI Industrial y, sobre todo, nuestra escuela, la ETSI Telecomunicación de la UPM que a través del DIT y en especial a través del grupo LSI del DIE son una continua fuente de inspiración de “futuribles”, y con quienes viajamos juntos desde hace más de 10 años compartiendo viandas y meteorología. Son muchas las áreas técnicas que exploramos desde la división de I+D+i de R.Franco S.A. Y supongo que no sorprenderé a nadie si menciono las siguientes: – Desarrollo e integración de sistemas operativos empotrados. No sólo hemos tenido que adaptar a nuestros sistemas propietarios sistemas operativos empotrados como Windows XP embedded o Windows CE, también hemos desarrollado nuestra propia distribución de Linux. Sector recreativo e ingeniería de telecomunicación “Con los impuestos procedentes del sector recreativo, se cubre el presupuesto del Ministerio de Sanidad” – Desarrollo de middlewares propietarios de comunicaciones. Hemos desarrollado nuestra propia infraestructura para proporcionar aplicaciones basadas en servicios (tanto SaaS como SOA, y debo decir que con anterioridad a que se popularizara este enfoque en otras empresas, ya en la nuestra trabajábamos y desarrollábamos nuestra propia infraestructura para dar respuesta a las necesidades actuales y futuras de nuestros clientes. – Desarrollo e integración de dispositivos de comunicaciones heterogéneos. En nuestra empresa experimentamos y evaluamos continuamente las últimas tecnologías de comunicación, la mayor parte de las cuales acaban formando parte del apero básico de nuestras máquinas. Bluetooth, Zigbee, WiFi, GSMSMS, GPRS, HSPA, IrDA, NFC o ADSL, entre otras han sido estudiadas, evaluadas y probadas en nuestras instalaciones casi desde su aparición gracias a la íntima colaboración que mantenemos con las divisiones de I+D+i de operadores de telecomunicación y fabricantes de tecnología. – Desarrollo de soluciones hardware propietarias reconfigurables en un contexto de escalabilidad coherente. – Desarrollo de juegos, tanto en su versión mecánica, en su versión 3D/multimedia o juegos que combinen ambas facetas, concebidos tanto como juegos aislados, como juegos con una parte en la que varias máquinas deben competir por un premio o compartir elementos (piénsese, por ejemplo, en una ruleta francesa o americana, un bombo de un bingo, un lector de tarjetas de crédito compartido entre varios puestos, etcétera). – Desarrollo de interfaces de usuario inteligentes, siendo para nosotros esa inteligencia una combinación de funcionalidad, emoción y empatía. – Desarrollo de aplicaciones de telemetría y de elementos dispersos (ubiquitous computing, redes de sensores, ...) destinadas tanto a la optimización del servicio técnico (concepto de servicio técnico proactivo) como de negocio (aplicación de técnicas de business intelligence a la explotación de grandes parques de máquinas para proporcionar información de negocio en tiempo real desde cada uno de los elementos de ese parque de máquinas distribuido y comunicado usando tecnologías heterogéneas con la infraestructura de gestión informática de nuestros clientes, los operadores de máquinas recreativas, que con esa información integrada en sus ERP pueden optimizar sus beneficios y derivar inteligencia de negocio. Y un más que largo etcétera de necesidades que podemos satisfacer con nuestra formación, con la experiencia acumulada que nuestra empresa sabe conservar y difundir entre su familia de empleados y, sobre todo, con la pasión e ilusión con la que afrontamos nuestro trabajo diario. Pero todo esto no bastaría sin una estrategia de I+D+i que modulara los esfuerzos realizados en el contexto del plan estratégico de nuestra empresa. Difícilmente sería posible sobrevivir en este mundo cambiante si no apostáramos decididamente por la racionalización de dichos esfuerzos. En el departamento de Investigación e Innovación de la división de I+D+i tenemos el privilegio de responsabilizarnos de la búsqueda continua de oportunidades para investigar e innovar. Observación, vigilancia tecnológica, technology scouting, gestión de propiedad intelectual y, sobre todo, gestión adecuada de personas: una adecuada gestión del talento que retienen, hacen crecer y saben compartir es vital. Para terminar me gustaría incidir en lo apasionante y gratificante que resulta este sector para personas como la que suscribe, un enamorado de la tecnología, pero sobre todo de la práctica de la tecnología, un privilegiado que puede recorrer entero el camino que va desde la ilusión de un esquema en una transparencia, a un producto en el que te puedes apoyar en cualquier bar. Sector recreativo e ingeniería de telecomunicación “Existen aproximadamente 250.000 máquinas distribuidas por los bares de nuestro país que se renuevan, aproximadamente y en media, cada 3-4 años”
30 oct 2015
Artículo BIT
El futuro de las redes de acceso de Nueva Generación
La demanda ¿La demanda de servicios de banda ancha sobre fibra óptica, que puede proporcionar velocidades de acceso de hasta 100 Mbps, existe? Y estos usuarios que hipotéticamente demandan acceder a la red a 50 o 100 Mbps, ¿qué precio están dispuestos a pagar por este servicio? La pregunta puede parecer retórica, ya que desde el sector de las telecomunicaciones se da por supuesto que esa demanda existe. Pero el sector no debería olvidar algunas situaciones vividas hace pocos años, donde la demanda de servicios innovadores se sobreestimó claramente. Por ejemplo, si retrocedemos 10 años, nos encontramos en una situación de euforia inversora. La visión futurista de aquel momento pasaba por el despliegue de redes de acceso de banda ancha móvil. Aquella euforia hizo pagar a los operadores de telefonía móvil en toda Europa, aproximadamente 150.000 millones de euros para conseguir licencias de UMTS, mediante concursos públicos o subastas. Sobre las redes UMTS, se decía, se desarrollaría todo un nuevo catálogo de aplicaciones y servicios de valor añadido que enriquecería la experiencia de los usuarios de terminales móviles, y darían lugar a nuevas oportunidades de negocio. Hoy se puede constatar que aquella visión no se ha hecho realidad. Si miramos el informe de la CMT de el año 2007, encontramos que de los 14.770 millones “Si los operadores esperan que el despliegue de las NGA tenga un retorno económico gracias a usuarios que paguen precios elevados por nuevos servicios, la recomendación sería hacer el despliegue con mucha cautela” El futuro de las redes de acceso de Nueva Generación El Consejo de la CMT del pasado 22 de enero ha aprobado las medidas definitivas que regirán el despliegue de las NGA en España. Básicamente, la CMT impone a Telefónica la obligación de proporcionar un servicio mayorista de acceso indirecto de banda ancha de hasta 30 Mbps en todo el territorio español, independientemente de la infraestructura que soporte el servicio (par de cobre, coaxial, o fibra). No hay ninguna obligación para servicios con velocidades de acceso superiores a 30 Mbps. Y para fomentar la competencia en infraestructuras, la CMT mantiene la obligación para Telefónica de proporcionar el acceso a sus conductos e infraestructuras pasivas a los operadores que lo soliciten para el despliegue de sus redes. El objetivo de este artículo es reflexionar sobre tres aspectos de la situación actual de las NGA en España. Tres aspectos de los que, o no se habla mucho, o se habla desde posiciones muy dogmáticas y sin mucho fundamento. Estos tres temas son: la demanda por las NGA, la conveniencia de impulsar la competencia en infraestructuras, y si el esfuerzo inversor en estas redes debe ser público o privado. Xavier Castillo Profesor Asociado. Departamento In any moment of decision, the best thing de Ingeniería Telemática, UPC you can do is the right thing, the next best thing is the wrong thing, and the worst thing you can do is nothing Theodore Roosevelt1 TENDENCIAS. El futuro de las redes de acceso de Nueva Generación de euros que los operadores de telefonía móvil ingresaron por servicios minoristas en España, el 94.7% de los ingresos son por cuotas de alta, abonos, tráfico de voz y mensajes cortos (SMS). Todos los otros servicios juntos, incluyendo el tráfico de datos (tanto sobre redes UMTS como GPRS), supone sólo el 5,3% de los ingresos. Y esto ocho años después de la adjudicación de cuatro licencias UMTS en España. Por tanto, en el sector de las telecomunicaciones no siempre se acierta la demanda de las nuevas redes y servicios, al menos al precio al que se han pretendido vender hasta ahora. ¿Cuál es la demanda de los servicios de banda ancha tal como la conocemos hoy, con velocidades de acceso mayoritariamente por debajo de los 10 Mbps? El informe de La Sociedad de la Información en España 2007, de la Fundación Telefónica, tiene unas estadísticas muy interesantes sobre el uso que se hace de Internet en España. En cuanto a servicios de comunicación, los más usados son el correo electrónico, la mensajería instantánea, el acceso a chats y foros de debate (ninguno de ellos requiere banda ancha por encima de la oferta actual). Aparte de los servicios de comunicación, las aplicaciones más usadas son las descargas de música, películas y software. Aplicaciones que, como todos sabemos, se pueden hacer en diferido, y con anchos de banda relativamente estrechos. Sólo el 13,6% ve algún tipo de TV por internet (de pago o gratuito). Por tanto, si los operadores esperan que el despliegue de las NGA tenga un retorno económico gracias a usuarios que paguen precios elevados por nuevos servicios, la recomendación sería hacer el despliegue con mucha cautela. No hay evidencia en el uso de redes de banda ancha fijas o móviles que justifiquen esta previsión, al menos de forma masiva. La competencia en infraestructuras Sorprende, a los que no conocen el sector de las telecomunicaciones, que la CMT insista en que haya competencia en infraestructuras. Esta competencia en el acceso al hogar no existe en ningún otro servicio público (agua, gas, electricidad). En cambio, la obligación de Telefónica de dar acceso a sus infraestructuras de obra civil (canalizaciones, cámaras, conductos y postes) a los operadores que lo pidan para desplegar su red, tiene como objetivo que estos operadores hagan un despliegue de infraestructuras de acceso paralelo al de Telefónica. De esta manera los usuarios podrán elegir la infraestructura de acceso a la que se conectarán (con limitaciones, ya que no se prevé duplicar infraestructuras dentro de los edificios, sólo hasta la base de los mismos). Pero la CMT, en este aspecto, no está haciendo nada más que seguir las recomendaciones de la UE. El marco regulatorio de las telecomunicaciones en Europa pone énfasis en la competencia en infraestructuras. Y por lo tanto, recomienda a los organismos reguladores nacionales (como la CMT) que facilite la cooperación entre operadores para el despliegue de NGA de manera que los usuarios puedan elegir entre infraestructuras alternativas competitivas. TENDENCIAS. El futuro de las redes de acceso de Nueva Generación Hay un ejemplo muy cercano, donde se ha alcanzado una competencia en servicios muy saludable para los usuarios, sin que haya competencia en infraestructuras. El sector audiovisual en España, al menos en lo referente a la oferta de radio y TV de ámbito nacional, funciona bien. El motor económico de este sector es la TV en abierto. En el ámbito nacional, las cadenas de TV públicas y privadas compiten entre sí para alcanzar cuotas de pantalla que se traducen en ingresos publicitarios. Y lo hacen sobre una única red de acceso (difusión, en este caso), operada por Abertis. Es decir, hay un operador de infraestructuras que gestiona una red de acceso. Los proveedores de contenidos compiten entre sí de una manera muy saludable, y no parece que el hecho de usar una única red de acceso limite la oferta de contenidos al público. Es un buen ejemplo de que si lo que se quiere es competencia en servicios (que es lo que realmente quieren los usuarios) la competencia en infraestructuras no es necesaria. ¿Quién debe invertir? En enero de 2009, el precio del Trío Futura 30 Mbps familiar DVR se sitúa en 85,90 €/mes. El Trío Conexión 6 Mbps (sobre ADSL convencional) se puede contratar por 43,90 €/mes. En ambos casos hay que añadir 13,70 €/mes por el alquiler de la línea. Es decir, parece que el posicionamiento de los primeros servicios de NGA es el de servicios relativamente caros con funcionalidades no disponibles sobre el ADSL convencional, como el DVR, o “Digital Video Recorder “, la posibilidad de registrar la señal de TV que llega por fibra óptica. Por otro lado, Telefónica ya ha declarado que hasta el año 2010 sólo piensa desplegar estos servicios en 3 millones de hogares. En 2001 había en España 14,2 millones de hogares, o sea que en los años 2009-2010 Telefónica tiene previsto llevar las NGA aproximadamente al 21% de los hogares. Por lo tanto, al menos a corto plazo, las NGA llegarán a una parte reducida de la población, con precios elevados. Parece pues que irán dirigidas a familias de renta media/alta. Exagerando, podemos decir que estas redes, al menos inicialmente, ofrecerán servicios para “ricos”. Si es así, es razonable dejar en manos de los operadores privados las decisiones de inversión: qué cantidad, dónde y cuándo invertir. No es comprensible la insistencia de la CE en fomentar la competencia en infraestructuras, para redes que sólo darán servicios “elitistas”. Y es correcta la posición de la CMT de no regular este tipo de servicios (servicios con velocidades de acceso por encima de los 30 Mbps). Por otro lado, es posible que sobre las NGA salgan nuevos servicios y aplicaciones, que hoy no podemos ni imaginar, y que acaben siendo determinantes para la cohesión social y el bienestar de la población (por ejemplo, en los ámbitos de la enseñanza y la salud). En este caso se debería apuntar a un despliegue que llegase a cerca del 100% de la población. Pero esto, los operadores ya han dicho que no lo harán. Y en cualquier caso, fomentar la competencia en infraestructuras para una red con cobertura de, digamos el 98% de la población, aún empeora el problema. Es evidente que en este segundo escenario, la inversión en NGA debería ser, al menos parcialmente, hecha con dinero público y con criterios de cobertura social. Miremos por ejemplo, lo que está sucediendo en otros países. En el Reino Unido, dos de los principales operadores de redes fijas son BT y Virgin Media. BT se ha comprometido a llevar fibra a 10 millones de hogares en el año 2012. Virgin Media a 12 millones de hogares en el año 2009. En ninguno de los escenarios se llega al 50% de los hogares. Por tanto, cuando el Primer Ministro Gordon Brown ha dicho que quiere que la fibra llegue a cada hogar del Reino Unido donde viva un niño o una niña, el organismo regulador de las telecomunicaciones en este país, Ofcom, ha tenido que hacer una declaración advirtiendo que esto sólo será posible tras un acuerdo entre el sector público y los operadores privados. Australia, que no ha de seguir las directivas de la CE, el mes de abril de 2008, convocó un concurso público para adjudicar un operador de infraestructuras que cons- “Sorprende, a los que no conocen el sector de las telecomunicaciones, que la CMT insista en que haya competencia en infraestructuras. Esta competencia en el acceso al hogar no existe en ningún otro servicio público (agua, gas, electricidad)” truya y opere una red basada en fibra que permita el acceso al menos a 12 Mbps al 98% de la población. Será una red abierta a todos los proveedores de servicio. Se conoce como NBN (National Broadband Network). El presupuesto: 4.700 millones de dólares australianos (2.420 millones de euros). El plazo para presentar ofertas se cerró a finales de noviembre de 2008. Conclusiones En momentos de cambio, cuando el entorno muestra que las cosas no serán como eran, lo peor que se puede hacer es no hacer nada. Con prudencia, se debe empezar a actuar, a aprender cómo nos tendremos que mover en este nuevo entorno. Telefónica había mostrado públicamente su predisposición a desplegar NGA al menos desde septiembre de 2005. En este sentido los años 2006 y 2007 han sido un tiempo perdido. En el año 2008 ha habido una prueba pre-comercial de Telefónica de redes de fibra óptica, y las primeras resoluciones de la CMT tratando este tema. Por ello, la resolución de la CMT del 22 de enero de 2009 es una muy buena noticia. Ahora, al menos, nos empezamos a mover. Pero sería bueno que aprendiéramos de algunas experiencias cercanas, como la indiferencia generalizada del mercado al UMTS. El problema hoy no es ofrecer tecnologías, sino experiencias de usuario satisfactorias, a un precio razonable. Más que insistir en la competencia en infraestructuras, quizás se debe reflexionar sobre qué alcance deben tener las nuevas redes, como se deben financiar, y cuál es el nexo de unión de las redes con las nuevas experiencias de usuario, es decir, los nuevos servicios, aplicaciones y contenidos.  1 Cuando se debe tomar una decisión, lo mejor que puedes hacer es elegir la mejor opción. La siguiente mejor alternativa es elegir la opción equivocada. Y lo peor que puedes hacer es no hacer nada. “Sería bueno que aprendiéramos de algunas experiencias cercanas, como la indiferencia generalizada del mercado al UMTS. El problema hoy no es ofrecer tecnologías, sino experiencias de usuario satisfactorias, a un precio razonable” TENDENCIAS. El futuro de las redes de acceso de Nueva Generación
30 oct 2015