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Artículo BIT
Multimedia Móvil
Multimedia Móvil El presente monográfico de la revista BIT está dedicado al concepto multimedia. Pero, ¿qué es multimedia? Puede ser un concepto, una tecnología, una revolución, un mundo nuevo, una nueva forma de vida o bien todo ello a la vez. Multimedia significa la "puerta de entrada" en el mundo o la forma de vida digitales. Su desarrollo, que va muy parejo al desarrollo de Internet tanto fijo como móvil, se basa en dos pilares fundamentales: El primero, el "multimedia fijo", que tiene al PC como pieza fundamental y que se constituye como el gran centro de entretenimiento y ocio en los hogares, y como la principal herramienta de trabajo en las empresas. El segundo, el "multimedia móvil", basado en todo tipo de dispositivos móviles (teléfono, PDA, tarjetas electrónicas, cámaras digitales, audio/video digital, etc.), y que aporta sobre todo la accesibilidad total al usuario, ya sea para aplicaciones de ocio o empresariales, ligando la información al individuo y no a la ubicación física. Sobre estos dos pilares se constituyen las aplicaciones multimedia, verdadera clave de esta nueva forma de vida digital, algunas ya conocidas y otras emergentes, sobre todo ligadas a las nuevas generaciones de datos móviles, basados en GPRS y NMTS, como por ejemplo: • Mensajería multimedia • Streaming de audio/vídeo • Comunidades móviles virtuales • Telefonía multimedia • Música y ocio "móviles", etc. En efecto, todo esto va a cambiar, está cambiando ya fuertemente nuestras vidas. Los siguientes artículos constitutivos de este monográfico, firmados por Telefónica Móviles, IBM, Microsoft, Nokia, Sony y Ericsson, intentan acercarles un poco más al "estado del arte" de este concepto tan usado y a la vez tan desconocido como es el multimedia. Esperamos sean de utilidad para introducirse sin miedo en este nuevo mundo digital hacia el que nos aproximamos. Monográfico coordinado por Fernando Rodríguez-Ventosa, Director Grupo Telefónica IBM Global Services ARTÍCULOS Multimedia Móvil Tendencias en tecnología multimedia: el reto de Internet móvil Internet móvil. La nueva era de las comunicaciones personales Multimedia móvil: todo sobre IP Una visión sobre la evolución del multimedia Sony, go create Internet Móvil
30 oct 2015
Artículo BIT
Multimedia Móvil: Tendencias en tecnología multimedia: el reto de Internet móvil
Tendencias en tecnología multimedia: el reto de Internet móvil El entorno multimedia, entendido como la combinación de texto, gráficos animados, vídeo y sonido, ha evolucionado mucho en estos últimos años. Gracias a los nuevos dispositivos, cualquier intercambio de información, tanto en el mundo empresarial, como en el privado y en el del entretenimiento, se ha enriquecido de forma considerable. Ahora, la información se presenta de una manera mucho más atractiva y sugerente y, por tanto, resulta más fácil de entender y utilizar por cualquier tipo de usuario. Actividades como la educación o formación a distancia, la vídeoconferencia, la televisión interactiva, el vídeo bajo demanda, la realidad virtual, las bibliotecas digitales o el trabajo colaborativo, han pasado del nivel textual al nivel multimedia de una forma rápida. Hoy en día, esas actividades no serían ni entendidas ni aceptadas si no incorporasen esas características de combinación de texto, imagen y sonido que permite acceder e interactuar con la información con todos los sentidos. Hace pocos años el entorno multimedia requería de dispositivos analógicos, pero la evolución de la tecnología digital, abaratando los precios y aumentando la capacidad de intercambio de información, ha permitido una amplia difusión de nuevos tipos de dispositivos, así como del uso de aplicaciones diseñadas para los mismos. Debido a esto, en estos últimos años se ha producido una revolución que cambiará la forma de intercambio de la información en la sociedad. En la actualidad, escribir documentos en un procesador de textos al tiempo que se escuchan los mensajes del correo electrónico, bajar música en diferentes formatos o visualizar vídeos en la pantalla del ordenador son tareas que se han convertido en rutinarias. Hace algunos años podrían ser consideradas ciencia-ficción o simples elucubraciones teóricas. En este sentido, la rápida expansión del uso de Internet ha favorecido la utilización de ordenadores y dispositivos con capacidades multimedia, obligando con ello a los proveedores de tecnología a realizar una revolución en sus productos y, por tanto, a dotarlos de todas las características necesarias para poder reproducir imagen y sonido de alta calidad. IBM fue pionera en el desarrollo de tecnologías tanto en hardware como en software para este tipo de entornos. Como ejemplo está la línea de ordenadores personales APTIVA o la moderna gama NetVista y las aplicaciones como ViaVoice que permite el manejo del ordenador utilizando la voz. En la actualidad, IBM contribuye a la continua evolución de soluciones dentro del entorno multimedia. En cuanto a los dispositivos hardware, IBM está desarrollando prototipos denominados Wearable PC. Estos dispositivos disponen de un micrófono y un auricular; la pantalla es un visor y el ratón es un pequeño joystick. El tamaño y su ergonomía hacen que sean perfectamente portables y utilizables en cualquier tipo de lugar y situación. Su tecnología permite que sean activados por voz y, como la pantalla se convierte en un visor, pueden llevarse fácilmente, permitiendo al usuario la realización de otras actividades a la vez que se está utilizando el ordenador. Las soluciones de software continúan evolucionando en los laboratorios de investigación de nuestra compañía, entre ellas podemos destacar: • Sistemas de reconocimiento de voz: válidos para activar dispositivos o dialogar con las aplicaciones, como por ejemplo navegar por Internet o acceder a un call center. • Desarrollo de tecnologías para automoción: que se pueden utilizar tanto en la diagnosis de dispositivos que informarán mediante imagen y sonido de su estado actual y posibles averías, como en sistemas de navegación proyectando imágenes del trazado a seguir sobre el parabrisas del coche. • Vídeo On Demand: permite la selección, control y acceso instantáneo a contenidos audiovisuales a través de cable o tecnología xDSL. • Televisión Interactiva: más allá de la simple visualización de programas, permite interactuar a través del mando a distancia para obtener información adicional relacionada con la programación seleccionada, incluyendo el acceso a Internet a través del televisor. • Sistemas de vídeoconferencia: aprovechando la evolución de las redes de telecomunicaciones a redes de alta capacidad. • Tele-Educación: permitiendo el acceso a cursos on-line, interacción con el profesor, intercambio de mensajes en tiempo real con el resto de alumnos o acceso a material de cursos en formato audiovisual. • Telemedicina: para mejorar la asistencia médica haciendo posible diagnósticos remotos de forma instantánea, teniendo acceso a los mejores especialistas. Algunas de estas soluciones ya están disponibles en la actualidad y otras lo estarán en breve, con ello IBM marca una tendencia en la evolución en la forma de trabajar y acercando estas innovaciones a todo tipo de usuarios, tanto domésticos como empresariales. El siguiente paso en la evolución natural de los entornos multimedia es el acceso multicanal y por supuesto las comunicaciones móviles. La impresionante evolución en el número de usuarios de teléfonos móviles hace que haya una demanda creciente de funcionalidades en los dispositivos, a ello contribuye la aplicación de las nuevas tecnologías móviles al mundo multimedia que permitirá, en un futuro cercano, convertir los dispositivos móviles en aparatos con funcionalidades de intercambio de información multimedia. Por otro lado, empieza a ser frecuente que un mismo usuario utilice diferentes dispositivos, según su situación y el momento del día en que lo utiliza. En la actualidad, tanto en el ámbito personal como el profesional, los usuarios tienen cada vez más movilidad y se desplazan con mayor frecuencia. La consecuencia de esto es un cambio en los hábitos de trabajo y en el modo de acceder a la información. El usuario requiere poder acceder a los mismos datos desde cualquier tipo de dispositivo y desde cualquier lugar. Primero fueron los ordenadores portátiles, que cada vez son más ligeros, con mayor capacidad y conectividad. Posteriormente han ido apareciendo una serie de dispositivos, que comenzaron siendo agendas electrónicas y han ido incorporando funcionalidades, dotados de capacidad de conexión a Internet, lo cual los ha convertido en verdaderos dispositivos personales de acceso a la información. Esto, unido a la rápida evolución de las comunicaciones móviles, ha provocado una verdadera revolución en la forma de acceder a la información y servicios en Red. Para IBM esto ha representado un reto en su forma de hacer negocio y en la manera de suministrar dispositivos y aplicaciones capaces de soportar toda esta tecnología a la industria de la información. Además, IBM ha sido pionera en adaptar sus procedimientos internos y su infraestructura a la movilidad del empleado, desarrollando soluciones de hardware y software orientadas a aumentar la productividad y a permitir las reuniones virtuales tanto internas como con clientes, en cualquier momento y desde cualquier lugar. En un futuro cercano, cuando esté disponible la tecnología de móviles de tercera generación, este tipo de reuniones virtuales, así como el trabajo colaborativo, se podrá realizar dentro de un entorno multimedia, con capacidades de audio y vídeo. Las soluciones tecnológicas en las que IBM está trabajando y que en breve formarán parte de la oferta de la compañía son las siguientes: • Conexión a la información personal como correo, agenda y lista de direcciones utilizando dispositivos móviles multimedia de tercera generación activados por la voz. • Localización de las personas involucradas en un mismo equipo de trabajo de forma automática donde se encuentren disponibles, ya sea en su oficina conectados desde un PC o fuera de ella utilizado dispositivos móviles multimedia. • Establecimiento de una reunión virtual permitiendo audio, vídeo e intercambio de documentos y aplicaciones entre los usuarios conectados. • Utilización de tecnologías bluetooth (conexión inalámbrica) para intercambio de información entre dispositivos. • Elaboración de documentación, con traducción simultánea, utilizando la voz. Parte de esta tecnología ya está disponible y actualmente la compañía está en fase de integración e implantación sobre las nuevas tecnologías de transmisión de banda ancha. IBM está contribuyendo a proporcionar una oferta de valor añadido para los proveedores que ofrecen servicios ASP inalámbricos, incluyendo servicios de datos a través de dispositivos de tercera generación, para ayudarles a evolucionar hasta llegar a ser un proveedor de servicios de multimedia móvil. En el ámbito entretenimiento, IBM está poniendo en marcha, colaborando con otros proveedores, soluciones como Electronic Multimedia Management System (EMMS) que permite la publicación electrónica de contenidos en diferentes formatos y la codificación, gestión y distribución de música en formato digital, todo ello en un amplio abanico de dispositivos multimedia. Como conclusión podemos decir que la estrategia de IBM es la apuesta por las nuevas tecnologías y los estándares abiertos, colaborando con los líderes del mercado en cada una de las áreas y ofreciendo con ello soluciones que integren nuestra tecnología con los dispositivos más innovadores. Todo esto cambiará la forma en que las personas se comunicarán entre ellas y con los dispositivos, impulsando un nuevo modelo de hacer negocios y una nueva forma de entretenimiento. Bit - Nº 125 Sumario Editorial Foro Teleco. Opinión A Vuelapluma Cataluña bit a bit T. Castilla y León H. Valencianos Desde Sevilla Ingeniero del año Display Display Empresa Gente Bit Entrevista Especial Café Redacción ¿Qué es? Portal Ingeniería Perfil Tec. y Sociedad Economía Red Rincón Internet Pulso de Mercado Galería Operador Bit Recomienda N Fernando Rodríguez-Ventosa Director Global de Servicios Grupo Telefónica IBM Global Services Mercedes Puxant Ortusa Directora de Cuentas de Comunicaciones Internet Móvil IBM, Región Sur Julio López Casado Director de Proyectos e-business Internet Móvil IBM Global Services ARTÍCULOS Multimedia Móvil Tendencias en tecnología multimedia: el reto de Internet móvil Internet móvil. La nueva era de las comunicaciones personales Multimedia móvil: todo sobre IP Una visión sobre la evolución del multimedia Sony, go create Internet Móvil
30 oct 2015
Artículo BIT
Multimedia Móvil: Internet móvil. La nueva era de las comunicaciones personales
Internet móvil. La nueva era de las comunicaciones personales Lo que se viene a denominar “Internet móvil” está cada vez más cerca de nosotros, como un medio para mejorar día a día nuestras empresas y nuestra vida privada. Va a convertir el acceso móvil a las telecomunicaciones, la información, los medios de comunicación y los servicios de entretenimiento ricos en contenidos en una actividad natural e increíblemente útil. Internet móvil combina las tecnologías, los productos y las aplicaciones relacionadas con la movilidad con Internet. Con Internet móvil se ofrece capacidad multimedia para el despliegue de todo tipo de servicios interactivos, atractivos para los usuarios, y crea nuevas oportunidades de negocio, modificando la cadena de valor tradicional del negocio móvil, con la introducción de nuevos agentes, como son los proveedores de contenidos (incluyendo multimedia), que encuentran un nuevo canal de ventas para acceder a los más de 25 millones de usuarios de telefonía móvil que hay en España. Consideramos que Internet móvil es mucho más que la movilidad aplicada a Internet. A diferencia de la Internet fija, la móvil siempre está al alcance del usuario. Esto significa que, además de añadir la nueva dimensión de la movilidad a los actuales servicios de Internet, presta una serie de servicios innovadores que se pueden adaptar al lugar y a las preferencias, las necesidades y las circunstancias individuales del usuario móvil. Se prevé que en el año 2004 habrá unos 600 millones de usuarios de los servicios de Internet móvil, y este mercado ya ha empezado a despegar con GSM/GPRS (Telefónica Móviles ha sido el primer operador en lanzar el servicio comercial en Europa), que nos ofrece la posibilidad de estar siempre conectados y que se nos facture por cantidad de información transmitida en vez de por tiempo. Cada mes se envían más de 13.000 millones de mensajes cortos (SMS) en todo el mundo y sólo en Japón existen ya más de veinte millones de usuarios del servicio i-mode (equivalente al servicio WAP básico, y cada semana se suman otros 150.000 nuevos usuarios). El hecho de que los servicios de Internet móvil estén empezando a despegar, con WAP y GSM/GPRS, a pesar de que todavía ofrece funciones relativamente básicas, es prueba suficiente de su utilidad y atractivo para los consumidores. Durante los próximos meses y años van a ir mejorando cada vez más los servicios de Internet móvil, a medida que vayan surgiendo nuevas tecnologías, hasta que podamos disponer de acceso móvil instantáneo a servicios realmente multimedia (voz, datos, texto e imágenes) con la llegada de los sistemas móviles de tercera generación (3G) que van a poner en marcha los operadores que han obtenido licencia para ello. Internet móvil empieza a ser una realidad palpable en Europa y en otros continentes, y Ericsson se está consolidando como el principal proveedor, ya que es capaz de combinar sus conocimientos sobre redes móviles, terminales, tecnologías 3G, aplicaciones multimedia, sistemas troncales de IP para operadores y servicios profesionales con el fin de ofrecer soluciones completas de extremo a extremo para cualquier aplicación móvil imaginable. Es, además, el único proveedor que dispone de una cartera completa de tecnologías móviles de segunda y tercera generación y ofrece medios para llevar a cabo una transición sin problemas desde todos los sistemas 2G hasta los de 3G basados en WCDMA, cdma2000 y EDGE. La experiencia del usuario ante Internet Durante los próximos cinco años, el sector de las telecomunicaciones va a ir evolucionando hacia el Nuevo Mundo de las Telecomunicaciones. Este mercado ofrecerá a los consumidores una mayor posibilidad de elección y un mayor valor, con servicios y avances nuevos y atractivos. En el futuro, la experiencia del usuario con Internet se dividirá en dos aspectos: Internet fija de banda ancha e Internet móvil. La banda ancha irá evolucionando para ofrecer un mayor contenido multimedia, mientras que Internet móvil ofrecerá un menor ancho de banda, suficiente para multimedia, pero será más práctico y ventajoso para el usuario, ya que éste podrá disponer de servicios importantes en todo momento y en cualquier lugar. En este artículo nos centramos, principalmente, en Internet móvil, en las características de esta experiencia del usuario y en cómo se va a desarrollar. – La experiencia del usuario con Internet móvil se basa en unas comunicaciones simples y prácticas. Esto significa que las posibilidades de comunicación personal y de intercambio de información van a mejorar ostensiblemente. La década de 1990 ha puesto de manifiesto el indudable atractivo de las comunicaciones móviles en un mercado de masas de casi 700 millones de usuarios en todo el mundo. En los primeros años del nuevo milenio asistiremos a una mayor preocupación por la personalización y la comodidad. – En el 2005 tendremos en el mercado una mezcla de empresas nuevas y consolidadas. Coexistirán los actuales proveedores de servicios con nuevas compañías que ofrezcan servicios a empresas y consumidores que ni siquiera podemos imaginar en este momento. En consecuencia, la unión de Internet con la movilidad, no sólo va a ser ventajosa para los usuarios finales, sino que también va a suponer una excelente oportunidad de negocio para los operadores de red y los proveedores de servicios y de contenidos, entre ellos los multimedia, ya que las nuevas capacidades incorporadas a las redes móviles lo van a permitir. Los atractivos que ofrece Internet móvil Ante este panorama, cabe preguntarse cuáles son las características y las principales ventajas para el usuario de Internet móvil. Algunas de ellas son: – Permite al usuario establecer comunicaciones personales sencillas para llamadas de voz, mensajes por correo electrónico e intercambiar información rápidamente con sus colegas y amigos. – Facilita el acceso a numerosos servicios, en todo momento y lugar, con capacidad de interactuar con el sistema y personalizar sus características. – Es la solución para simplificar las transacciones, gracias a la posibilidad de efectuar pequeños pagos desde el terminal móvil y al m-commerce mediante una plataforma fiable y segura. El m-commerce es un nuevo canal de venta que puede ser utilizado por todas las compañías, con independencia de su tamaño. – Es una herramienta realmente personal, al igual que el teléfono móvil de hoy en día, que se convertirá en un artículo de moda y una manera de expresar la personalidad. Esto contribuirá a que el dispositivo móvil se convierta en la plataforma preferida para consultar y manejar información. Aquí se incluyen desde detalles personales y datos de la agenda hasta perfiles de servicios, suscripciones, tarjetas de crédito, información sobre las cuentas, etc. Una de sus mayores ventajas consiste en que los usuarios disponen de autonomía para controlar y personalizar más su entorno en línea. La visión de Ericsson: Un mundo totalmente comunicado entre sí Internet móvil es un elemento fundamental dentro de la visión de Ericsson sobre “un mundo totalmente comunicado entre sí”. Internet móvil es una pieza clave para que este proceso sea sencillo, cómodo y asequible con el fin de que el usuario se pueda comunicar e intercambiar información independientemente del momento y del lugar en que se encuentre. En un mundo así, esto significa estar accesible a la mayor cantidad de personas posibles. El efecto de red hace que el valor de estas funciones de comunicación se multiplique a medida que vayan entrando en línea nuevos usuarios. La importancia de Internet móvil va más allá de las comunicaciones entre personas. El siguiente gran mercado de crecimiento es el de máquina-máquina (M2M). En la actualidad, los segmentos incluyen soluciones para la industria automovilística así como para la gestión y el posicionamiento de flotas, empresas de servicios y sistemas de seguridad. Los electrodomésticos inteligentes participarán en la experiencia de Internet móvil y de un mundo totalmente comunicado entre sí en el que todo sea más sencillo para los seres humanos que lo habitan. Con vistas a una mayor comodidad del usuario, estos entornos automatizados se pueden gestionar a través de portales de telemetría por Internet móvil. La tecnología Bluetooth, en cuyo desarrollo interviene Ericsson, es un ejemplo de cómo incorporar la tecnología inalámbrica a los dispositivos ordinarios, empezando por los ordenadores portátiles y los PDAs de bolsillo, y más adelante con toda una legión de equipos digitales y no digitales. En un mundo totalmente comunicado entre sí, Internet móvil y las comunicaciones instantáneas serán algo habitual. Es más, nuestros dispositivos personales portátiles no sólo serán herramientas de comunicaciones y de moda, serán llaves electrónicas para abrirnos a un mundo de servicios digitales, contenidos, transacciones y gestión del entorno del usuario a largas distancias. Avances significativos en el 2000 En el año 2000 hemos podido asistir a algunos de los primeros pasos importantes hacia la industria de Internet móvil. Estos pasos se están produciendo en diversos sectores, como por ejemplo: – Los operadores de redes móviles están adquiriendo licencias para las comunicaciones móviles de tercera generación y adaptando sus redes para ofrecer una mayor capacidad, por ejemplo, con GSM/GPRS. – Muchos operadores de red y proveedores de servicios están diseñando portales móviles para sus mercados B2B y B2C con el fin de prestar servicio y conservar sus clientes. – También se están creando portales móviles independientes para atraer a los usuarios y captar ingresos de acuerdo con los diferentes modelos de negocio (desde los basados en los contenidos hasta los orientados hacia el m-commerce). – Los grandes portales horizontales de Internet, como Yahoo! y AOL están empezando a desarrollar estrategias móviles. – Los pioneros del sector publicitario están haciendo pruebas con las comunicaciones móviles como canal/espacio publicitario, similares a las que se hicieron sobre Internet fija hace cuatro o cinco años. Compañías como Doubleclick están creando aplicaciones informáticas para llevar a la práctica estas estrategias publicitarias. – El sector audiovisual está empezando a ver el potencial de los dispositivos móviles para la promoción y la distribución musical y de vídeos. Hay que tener en cuenta que con la capacidad –multimedia– que ofrecen las redes 3G ya será posible transmitir imágenes fijas o en movimiento, acompañadas de música y con información adicional, de utilidad para los usuarios. – Los servicios del i-mode de NTT DoCoMo están mostrando al mundo lo atractivos que pueden ser los servicios de Internet móvil para los usuarios. En poco más de dos años ya tienen más de 20 millones de usuarios de datos. – Proveedores de servicios por Internet, desde bancos hasta agencias inmobiliarias, están usando la tecnología WAP para permitir el acceso de los dispositivos móviles a sus actuales ofertas. En la fase siguiente, medios técnicos más avanzados contribuirán a integrar el desarrollo de aplicaciones para estos dos entornos de usuario de forma paralela y conseguir que sea más fácil de manejar para el consumidor. ¿Qué es lo que conlleva Internet móvil? Internet móvil en realidad significa comodidad para el usuario. Esta ha sido la clave del éxito de las comunicaciones móviles durante la década de 1990 y es lo que va a conseguir que Internet móvil tenga éxito durante la primera década de nuevo milenio. Los usuarios necesitan y están demandando continuamente más simplicidad, no más complejidad. Para evitar esta complejidad e introducir la simplicidad es necesario pensar bien en cuál va a ser la oferta de servicios en Internet móvil. Una de estas reflexiones se basa en los cinco rasgos que caracterizan a las comunicaciones móviles, a saber: – Movilidad (siempre contigo) – Posicionamiento (en función de donde se está) – Personalización (una herramienta personal) – Seguridad (realización de transacciones) – Comunicaciones por voz Un aspecto importante de Internet móvil es que no sólo se trata de convertir en móviles los servicios actuales. Limitarse a añadir el factor movilidad a la Internet de hoy no va a cumplir las expectativas que ya tienen los usuarios sobre los nuevos tipos de servicios ni a mejorar su forma de vida. Aunque Internet móvil seguirá en un futuro previsible marcado por las limitaciones que plantean el ancho de banda y las pantallas de los terminales; la experiencia del usuario debe potenciar las ventajas específicas del entorno móvil, como por ejemplo, la personalización, la dependencia del lugar, la proximidad al usuario a lo largo del día, etc. Las tres “oleadas” de Internet móvil En el desarrollo de esta nueva experiencia de Internet móvil, los servicios van a ir pasando por tres “oleadas” o tendencias sucesivas y, en algunos casos, superpuestas. Estos tres pasos son los que van a abrir el camino hacia los verdaderos servicios de Internet móvil, con un ancho de banda suficiente (para aplicaciones multimedia) y con un considerable valor añadido para los usuarios: – “Cortar el cable”, con lo que se podrá acceder a los contenidos que existen actualmente en Internet para su uso desde un dispositivo móvil. – “Internet en el bolsillo”, con aplicaciones móviles específicas, como WAP. – “Situacional”, lo que dará la justa medida de todo el potencial de Internet móvil. Los contenidos y la información que reciba el usuario dependerán del lugar donde se encuentre. “Cortar el cable” La primera ola, que para muchos ya está establecida, está convirtiendo en móviles nuestros anteriores servicios en línea, es decir, se está “cortando el cable” de Internet. Un ejemplo de esto es el uso de ordenadores portátiles junto con un teléfono móvil para enviar y recibir e-mails o acceder a intranets. Los usuarios pueden tener acceso a los servicios de Internet en el aeropuerto, en el tren o en el parque. Los principales requisitos de infraestructura en este sentido consisten en transferir los datos a alta velocidad de una manera eficaz y en formato comprimido para el usuario. “Internet en el bolsillo” La segunda ola, que no ha hecho más que empezar, es la que va a llevar los servicios de Internet a los dispositivos móviles de bolsillo. Las aplicaciones estarán especialmente adaptadas para funcionar en dispositivos móviles con pantallas pequeñas, por ejemplo, con el protocolo de aplicaciones inalámbricas (Wireless Application Protocol, WAP), utilizando las redes actuales GSM/GPRS, un avance de lo que serán las de tercera generación UMTS. Aunque esta ola implica movilidad y comodidad totales, todavía se basará en gran parte en los servicios de Internet “tradicionales” por ordenador, como por ejemplo, la banca en línea, el correo-electrónico y el acceso a las páginas web. “Situacional” La tercera ola permitirá obtener el máximo aprovechamiento de la Internet móvil. Las aplicaciones, los contenidos y los servicios pondrán de manifiesto todo su potencial debido a la movilidad, la ubicación y la preferencia del usuario, con lo que su experiencia pasará a ser “situacional”. Esta posibilidad permitirá crear servicios más valiosos y personalizados. Por ejemplo, el servicio puede estar basado en la información sobre su ubicación actual, los datos de la agenda diaria y sus preferencias personales. La tercera ola conecta y aumenta las nuevas posibilidades en la red, los dispositivos y las aplicaciones, de manera que Internet móvil, que ya está aquí, va a ser indispensable para enriquecer y simplificar nuestra vida diaria. En definitiva, la introducción de nuevas tecnologías en el entorno de las comunicaciones móviles va a suponer un fuerte revulsivo en cuanto a la creación y utilización de nuevos servicios y aplicaciones, al dotar a ésta de un ancho de banda capaz para soportar “casi” cualquier servicio que se nos pueda ocurrir. La velocidad de transmisión que se puede lograr permite que se empiecen a contemplar como factibles una serie de aplicaciones (principalmente de tipo audiovisual y multimedia) que hasta ahora resultaban imposibles de implantar, eficientemente, en las redes actuales. La amplia difusión que está alcanzando la telefonía móvil, principalmente en la Europa Occidental, así como el hecho de que el tráfico telefónico se va desplazando progresivamente desde el teléfono fijo al móvil, hace prever un importante incremento del uso de servicios sobre móviles, permitiendo además la implantación de nuevas aplicaciones (multimedia) que complementen a las ya existentes. Bit - Nº 125 Sumario Editorial Foro Teleco. Opinión A Vuelapluma Cataluña bit a bit T. Castilla y León H. Valencianos Desde Sevilla Ingeniero del año Display Display Empresa Gente Bit Entrevista Especial Café Redacción ¿Qué es? Portal Ingeniería Perfil Tec. y Sociedad Economía Red Rincón Internet Pulso de Mercado Galería Operador Bit Recomienda N NJosé Manuel Huidobro Ericsson España La unión de Internet con la movilidad va a suponer una exce- lente oportunidad de negocio para operadores de red y proveedores de ser- vicios y contenidos Los electrodomésticos inteligentes participarán en la experiencia de Internet móvil y de un mundo totalmente comunicado entre sí Internet móvil seguirá marcado por las limitaciones que plantean el ancho de banda y las pantallas de los terminales ARTÍCULOS Multimedia Móvil Tendencias en tecnología multimedia: el reto de Internet móvil Internet móvil. La nueva era de las comunicaciones personales Multimedia móvil: todo sobre IP Una visión sobre la evolución del multimedia Sony, go create Internet Móvil
30 oct 2015
Artículo BIT
Multimedia móvil: todo sobre IP
Multimedia móvil: todo sobre IP Nuevas redes, más capacidad, cambio tecnológico, nuevos servicios son ideas que surgen cuando hablamos del futuro de la telefonía móvil. Un futuro que pasa por la introducción de servicios multimedia y por la implantación de nuevas redes que puedan soportarlos: los sistemas de tercera generación (y su "anticipo" GPRS); redes que suponen, por otro lado, la decisiva implantación del protocolo IP en el mundo móvil. A continuación revisaremos ambos componentes: aplicaciones y redes, desde la óptica del impulso que suponen para el advenimiento del multimedia móvil. LAS APLICACIONES IMPULSAN EL MULTIMEDIA MÓVIL Las aplicaciones supondrán el motor para los sistemas móviles de tercera generación (3G) porque ofrecerán un importante incremento de trafico y sobre todo porque servirán al operador como elemento fidelizador del usuario final. La llegada del multimedia a los servicios móviles se hará en tres vertientes: • Por el enriquecimiento de la mensajería hacia mensajería multimedia • Por la irrupción de servicios relativos a internet • Por el desarrollo de la telefonía multimedia Mensajería Multimedia El Servicio de Mensajería Multimedia (MMS) será la aplicación clave para acceder al mercado de 3G. El MMS es una aplicación extremo a extremo para mensajería móvil de persona a persona, de móvil a móvil, de móvil a Internet y de Internet a móvil. Proporcionará contenidos multimedia de gran riqueza, como imágenes, audio, vídeo, datos y texto. La ruta de migración hacia la mensajería multimedia se cimenta en el modelo SMS ya existente, añadiendo nuevas funciones y nuevos tipos de contenidos paso a paso según la tecnología lo vaya permitiendo (así GPRS juega también un papel en esta evolución), de forma que los consumidores los entiendan fácilmente (ver figura de SMS al multimedia móvil). Esto puede fomentar la adopción del MMS y llevar a un arranque rápido y a una penetración alta. El MMS permite una experiencia comunicativa global independiente de la localización, combinada con una facilidad de uso, que resulta una extensión lógica y simple del SMS. Internet y Multimedia Móvil Los servicios de Internet móvil de 3G proporcionarán a los usuarios aplicaciones personalizadas, variables en función del contexto e interconectadas. Estos servicios abarcarán áreas como la información, el entretenimiento, los viajes y la gestión de información personal (ver figura aplicaciones de un terminal multimedia) . Muchos de estos servicios estarán patrocinados total o parcialmente por anunciantes, tendrán en cuenta la localización y estarán integrados con el comercio móvil y cobrara importancia el contenido que esté diseñado para explotar diferentes formatos de canal de distribución (móvil, TV, PC). En internet móvil algunos aspectos relevantes son: – Navegación La navegación en 3G estará basada en una evolución de la actual navegación WAP hacia un enriquecimiento con gráficos y multimedia en XML y su evolución hacia XHTML de WML. – Aplicaciones Java de clientes Llegará la programabilidad de los terminales, en línea con los terminales 3G, facilitándose el surgimiento de aplicaciones que se manejen directamente en los terminales, aplicaciones de tipo cliente-servidor y aplicaciones que puedan descargarse desde los portales de Internet móvil. Ello contribuye a la personalización de terminales y al conocimiento de la base de consumidores. – Descarga y Streaming Multimedia En 3G, las posibilidades de ancho de banda potenciadas y los terminales avanzados hacen posible el vídeo y el audio ya sea en tiempo real, casi en tiempo real o en descarga. Como ejemplos, la vídeoconferencia bidireccional con audio, el streaming de vídeo, el streaming de música de alta fidelidad y los juegos interactivos. La velocidad y la calidad del servicio darán lugar a nuevos formatos de presentación. Tendrán gran éxito las aplicaciones que aporten contenidos descargables o por transmisión de flujo continuo - streamed - (es decir, música, vídeo o audio) y la interactividad será un elemento clave en la definición del concepto multimedia: el concepto de "comunidad" (ya sea física, virtual o instantánea) impulsará la introducción de servicios tipo chat, citas, boletines, panel de anuncios, votación, compra móvil o juegos. El streaming de audio (p.ej., MP3) se ve como el primer servicio general de uso generalizado. Introduciéndose también el servicio de difusión como servicio sencillo en el cual un contenido continuo en tiempo real se transmite en formato de texto, audio o vídeo. Ejemplos de tal servicio continuo son las radiodifusiones de streaming, las difusiones de 24 horas de noticias televisivas o los teletipos con los precios de los valores. Telefonía Multimedia La telefonía seguirá siendo en el futuro la aplicación más importante. Las llamadas enriquecidas, las conversaciones en audio apoyadas con un acceso concurrente a imágenes o datos, potenciarán enormemente la comunicación personal. Según vaya mejorando la capacidad de procesamiento de la voz, los portales de voz irán alcanzando niveles mejorados de facilidad de uso. Por ejemplo, el reconocimiento y el procesamiento de la voz facilitan la circulación de contenidos vocales en Internet, como horarios y compra de billetes aéreos. Esto quiere decir que el tamaño del teclado deja de contar en los dispositivos móviles, dado que la mayor parte de las instrucciones pueden darse con la voz. La interfaz del usuario puede ser sencilla (también son convertidas a voz las respuestas) o múltiple (parte de las instrucciones y las respuestas son gráficas). Estas llamadas enriquecidas permitirán nuevas y creativas mejoras en los servicios, por ejemplo: • Facilitar tonalidades de llamada e imagen del llamante en la señalización • Mostrar inmediatamente el asunto de la llamada al receptor (por ejemplo: Fiesta de cumpleaños de Juana) • Integración sin discontinuidades de correo electrónico y medios bajo demanda. Durante una llamada, puede solicitarse un archivo de vídeo • Adjuntar la música de La guerra de las galaxias como sonido de llamada y una imagen jpg para los intentos de llamada • Si el tamaño de la imagen es mayor de 30 KB y corresponde a un remitente desconocido, enviarlo a una dirección de correo, etc. INFRAESTRUCTURA: "ALL-IP" EN LA BASE DEL MULTIMEDIA MÓVIL Las nuevas redes 3G tendrán como elemento distintivo la imparable implantación de IP tanto en los sistemas radio (IP-RAN) como de núcleo de red ¿Por qué All-IP? En el 2003 habrá ya más terminales móviles conectados a internet que ordenadores Además, hemos visto que 3G se basa en la oferta de una enorme gama de aplicaciones soportando todo tipo de formatos. Multimedia sobre una red multimedia que debe estar optimizada para este tipo de tráfico, por supuesto, una red de datos basada en conmutación de paquetes. De esta manera, la red troncal de UMTS se ha dividido en tres planos lógicos, por un lado el plano de transporte encargado de llevar el tráfico IP (tráfico cursado por los usuarios, tráfico de señalización y tráfico de operación de red). Está formado por el acceso radio, los interfaces hacia las redes externas, el backbone IP de transporte, el SGSN (un router con capacidades de gestión de movilidad), el GGSN (básicamente un router con ciertas funcionalidades para trabajar dentro de una red móvil), y el Multimedia Gateway (MGW) interfaz entre la red All-IP y la PSTN tradicional Por encima de esta capa aparece el plano de control, encargado de la señalización y enrutamiento de las llamadas (sesiones). El HSS (Home Subscriber Server) actúa como un HLR de GSM con funcionalidades adicionales para los subscriptores de UMTS-All-IP. El CPS (Call Processing Server) actúa como enrutador de las sesiones IP hacia los puntos de destino y como controlador de la sesión. Y por último encima de todos ellos, se encuentra el plano de aplicación donde se crearán todas las aplicaciones y servicios. Pero eso sí, servicios multimedia! Bit - Nº 125 Sumario Editorial Foro Teleco. Opinión A Vuelapluma Cataluña bit a bit T. Castilla y León H. Valencianos Desde Sevilla Ingeniero del año Display Display Empresa Gente Bit Entrevista Especial Café Redacción ¿Qué es? Portal Ingeniería Perfil Tec. y Sociedad Economía Red Rincón Internet Pulso de Mercado Galería Operador Bit Recomienda N Julio Navío Marco Director de Marketing de Sistemas de Nokia Networks NEl escenario que dibuja el desarrollo paralelo de Internet y de las tecnologías multimedia es la creación de repositorios virtuales ARTÍCULOS Multimedia Móvil Tendencias en tecnología multimedia: el reto de Internet móvil Internet móvil. La nueva era de las comunicaciones personales Multimedia móvil: todo sobre IP Una visión sobre la evolución del multimedia Sony, go create Internet Móvil
30 oct 2015
Artículo BIT
Multimedia Móvil: Una visión sobre la evolución del multimedia
Una visión sobre la evolución del multimedia RESPONSABILIDAD EN BENEFICIO DE TODOS El rápido desarrollo de Internet y de las enormes posibilidades que se abren a la distribución y reproducción de cualquier tipo de contenido multimedia se han manifestado recientemente alrededor del fenómeno de Napster. Éste supone, al mismo tiempo, un buen reflejo del tipo de tecnologías que los usuarios demandan y de los nuevos problemas que se plantean alrededor de la protección de derechos relacionados con la propiedad intelectual y del necesario desarrollo de modelos eficaces para la gestión de los derechos digitales. El desarrollo de las tecnologías multimedia y de Internet son dos fenómenos que han crecido de forma paralela a un ritmo excepcional. Bastan algunas cifras para ofrecer una dimensión del fenómeno. En la web circulan diariamente 250.000 terabits de contenidos multimedia digitales; la retransmisión, hace un par de meses, de un concierto de Madonna por Internet fue seguido por una audiencia 30 veces superior a la de cualquier otro concierto celebrado esa misma semana; y del website de MSNBC (web site de noticias propiedad de la NBC y de Microsoft) se descargaron, sólo en el mes de diciembre, 6,8 millones de vídeos. Este espectacular crecimiento se da en un entorno que, por sus características, no contribuye a facilitar el uso ágil de los contenidos multimedia ni entre distintos dispositivos, ni a través de Internet. De hecho, en la actualidad, la información multimedia se almacena en distintos formatos según el tipo de dispositivo, y se almacena de tal forma que no permite un tratamiento similar al que tiene el resto de la información. Relación entre el usuario y la web A esta situación se añade el hecho de que, hasta ahora, la relación entre el usuario y la web era escasamente interactiva y se limitaba a la consulta de información estática; además, los web sites no podían compartir información entre ellos y los distintos tipos de dispositivos de acceso condicionaban los contenidos de Internet a los que se podía acceder. El desarrollo de la tercera generación de Internet y de nuevos interfaces que facilitan la relación entre el usuario y cualquier tipo de dispositivo vendrán a solucionar ambos problemas. La nueva generación de Internet se desarrolla sobre la base de un nuevo lenguaje abierto, conocido como XML, que permitirá ofrecer servicios para que unas páginas web se comuniquen e intercambien información con otras. De esta forma, aplicaciones, servicios y dispositivos (teléfonos, agendas electrónicas, PC...) colaborarán y compartirán información entre ellos, independientemente del sistema operativo con el que se trabaje. En este sentido, XML va a suponer a la evolución de Internet lo que el protocolo TCP/IP al correo electrónico o el lenguaje HTML a la construcción de páginas Web. Su gran aportación consistirá en dotar de inteligencia e interactividad a esas páginas Web, más allá del carácter estático que hoy tienen. Además, permitirán al usuario autoprogramar su propia Web para tener toda la información que le resulte útil en el momento y lugar que necesite y presentada en la forma que él prefiera. Las nuevas interfaces, por su parte, incorporarán tecnologías de reconocimiento de voz y de lenguaje natural que ganarán en importancia a medida que la televisión y el teléfono se utilicen cada vez más como dispositivos de acceso a la web. Desde el punto de vista del interfaz, los usuarios de PC pueden acceder desde un solo sitio/pantalla a los contenidos multimedia más atractivos de Internet, organizar eficazmente una lista con sus películas y temas favoritos, sintonizar cualquier emisora de radio y transferir los contenidos multimedia que deseen a un dispositivo portátil. El escenario que dibuja el desarrollo paralelo de Internet y de las tecnologías multimedia es la creación de repositorios virtuales donde esté disponible la música, las fotos, los vídeos seleccionados por cada usuario y a los que se pueda acceder desde el coche, desde la televisión, el PC u otro dispositivo. Multiplicidad de dispositivos Como se ve en este escenario, en Microsoft prevemos que la próxima generación de Internet se desarrolle alrededor de una multiplicidad de dispositivos inteligentes que, frente a otros planteamientos, conserven la capacidad de proceso. El usuario puede así trabajar tanto de forma offline como online, optimizar la gestión del ancho de banda disponible, intercambiar ficheros de cualquier formato entre dispositivos clientes. Por su parte, los terminales tontos, o sin capacidad de proceso, tienen muy limitada la posibilidad de ejecutar vídeo o de incorporar tecnologías de reconocimiento de voz. Además, en un entorno donde sólo existan terminales tontos habría dificultades adicionales para trabajar con una amplia variedad de dispositivos, pues los servidores utilizarían protocolos de presentación adaptados al tamaño de pantalla y al tipo de teclado del dispositivo de acceso que se hubiera predefinido. En la nueva era multidispositivo, el PC tendrá un papel relevante como centro de entretenimiento que permite desde navegar por la red hasta buscar y descargar música y vídeo desde Internet. Los usuarios, acostumbrados a la calidad de sonido e imagen de las televisiones y de los equipos estéreo, disfrutarán de una experiencia similar a través de la web. En la actualidad, los usuarios pueden ya escuchar música al mismo tiempo que se navega por la red o seguir una determinada emisora de radio desde un receptor que se encuentre a miles de kilómetros de distancia. Además, la nueva generación de aplicaciones, como Windows Media Player 7, ofrecen una gran facilidad no sólo para descargar y reproducir en el PC audio y vídeo desde Internet, sino también para transferir de forma sencilla los contenidos multimedia a dispositivos portátiles con capacidad de reproducción de música y vídeo. Por otra parte, también es posible copiar ya una colección completa de CDs al disco duro del PC y ejecutarlos desde allí. En la actualidad se pueden transferir 4 CDs de 60 minutos al disco duro del PC en menos de una hora; además, sistemas avanzados para la detección y corrección de errores permiten chequear CDs deteriorados y recuperar el sonido original. La gran aportación de productos Windows Media Player 7 reside en el hecho de convertir el ordenador en un verdadero centro de reproductor multimedia unificado, en el que el usuario puede tanto escuchar sonidos pregrabados como descargar audio o vídeo digital, grabar y almacenar los contenidos, disponer de una guía de medios, sintonizar su emisora de radio favorita... todo ello desde una interfaz integrada, de manera que un solo clic de ratón basta para pasar de una operación a otra. Pero es importante señalar, además, que el aprovechamiento de los avances relacionados con Internet y las tecnologías multimedia no se limita al ámbito doméstico, sino que se extiende al área de las grandes corporaciones. En un futuro inmediato, aplicaciones de oficina convencionales, tales como los programas de presentaciones, tipo Powerpoint, serán poderosas herramientas para la creación de ricos contenidos digitales e interactivos diseñados para ser distribuidos a través de las intranets corporativas. Reproducción de audio y vídeo En el campo de la reproducción de audio y vídeo directamente desde Internet, uno de los mayores retos reside en que, a pesar de las limitaciones del ancho de banda de la red, la calidad de reproducción en el PC tenga una calidad lo más cercana posible a la de la emisión original. Independientemente de que la anchura de banda sea la de un módem de 28,8 k, la de una red de cable o la de una Red de Área Local de 10 Mbit, se debe hacer llegar al usuario la señal con la mayor calidad posible, de forma que el audio y el vídeo lleguen de forma fluida y sin interrupciones. Sin embargo, una de las mayores barreras para la distribución masiva de música a través de Internet ha sido la falta de protección suficiente de los derechos de propiedad intelectual correspondiente a sus autores. Las compañías que distribuyen contenidos multimedia tienen la responsabilidad de proteger dichos derechos y de evitar la piratería; y debe ser, asimismo, responsabilidad del reproductor digital incluido en los PCs, o en otros dispositivos digitales, incluir algún sistema que permita una gestión eficaz de los derechos relacionados con la propiedad intelectual. Un entorno de este tipo alienta el desarrollo de soluciones rentables de comercio electrónico construidas alrededor de contenidos de vídeo y música en Internet. Por lo tanto, parece fácil adivinar que el abanico de posibilidades que el desarrollo de las tecnologías multimedia nos va a ofrecer en un futuro inmediato –en algunos casos podemos hablar ya de presente– es sencillamente inmenso. Pero que podamos disfrutar plenamente de ellas y que los usuarios salgan realmente beneficiados de estos avances va a depender, en buena medida, del desarrollo de las infraestructuras de red y, en la mayor medida, de una actitud responsable por parte de todos, absolutamente todos los que tenemos algo que ver en esta industria. Bit - Nº 125 Sumario Editorial Foro Teleco. Opinión A Vuelapluma Cataluña bit a bit T. Castilla y León H. Valencianos Desde Sevilla Ingeniero del año Display Display Empresa Gente Bit Entrevista Especial Café Redacción ¿Qué es? Portal Ingeniería Perfil Tec. y Sociedad Economía Red Rincón Internet Pulso de Mercado Galería Operador Bit Recomienda Francisco Román Consejero Delegado Microsoft Ibérica NEl escenario que dibuja el desarrollo paralelo de Internet y de las tecnologías multimedia es la creación de repositorios virtuales ARTÍCULOS Multimedia Móvil Tendencias en tecnología multimedia: el reto de Internet móvil Internet móvil. La nueva era de las comunicaciones personales Multimedia móvil: todo sobre IP Una visión sobre la evolución del multimedia Sony, go create Internet Móvil
30 oct 2015
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Multimedia Móvil: Sony, go create
Sony, go create SONY fue fundada en 1946 por Masaru Ibuka y Akio Morita, con el compromiso de convertirse en una de las empresas más innovadoras del mundo. Desde entonces Sony ha conseguido el reconocimiento internacional gracias a desarrollos tecnológicos como el Walkman o el disquete y hoy en día es líder indiscutible en la transición a la tecnología digital. Sony se estableció en España en 1965. Actualmente cuenta con una plantilla de más de 2000 trabajadores y entre sus infraestructuras destacan, la fábrica situada en Viladecavalls (Barcelona) y su Centro de Distribución de Castellar del Vallés (Barcelona). La fábrica BCN Plant, inaugurada en Agosto de 1991, está considerada como la número uno de Sony en Europa por su volumen de producción y la número uno de Sony en todo el mundo en la producción de televisores, además de ser también un importante centro de diseño de nuevos productos. El Centro de Distribución, que comprende una superficie construida de 40.000 m2 sobre una superficie total de 78.100 m2, está totalmente automatizado y forma parte de la Red Europea de Distribución de Sony. Su creación ha sido concebida estratégicamente no sólo para abastecer a España, sino también al Área Sur de Europa. Sony tiene muy claro que el concepto clave de nuestro tiempo es la interconectividad que facilita la tecnología digital. Cada vez hay menos barreras entre las tecnologías de la información, telecomunicaciones y la electrónica de consumo y Sony apuesta por ofrecer al consumidor soluciones completas al mundo del entretenimiento. Sistemas que a partir de equipos interconectados entre si, y con la red, proporcionen más disfrute y aprovechamiento del tiempo libre. El consumidor podrá adoptar una actitud más creativa y olvidarse del ocio “pasivo” de otros tiempos. Para ello Sony se esfuerza por aplicar en sus productos electrónicos tecnologías que permiten una fácil conexión e intercomunicación, como el i.Link (IEEEE1394), un interface que posibilita a través de un solo cable la transferencia de información entre productos de audio e imagen y que permite manejar una extensa cantidad de datos de un modo bidireccional. O el Memory Stick, una diminuta pastilla de memoria sólida, creada por Sony, que es capaz de almacenar y transportar archivos de imagen, voz, música, gráficos y texto e intercambiarlos entre diferentes productos electrónicos. Con tan solo 4 gramos de peso y las dimensiones de una barra de chicle, este dispositivo está disponible en capacidades de hasta 64 MB. De ahí el lema Go Create que encabeza y lidera la línea de comunicación de esta empresa. Un lema que invita al consumidor a ser creativo y a aprovechar todas las ventajas que ofrece la tecnología digital. Pero el mundo de entretenimiento de Sony no se acaba aquí. Además de producir productos electrónicos, esta firma japonesa es la propietaria a nivel mundial de diferentes compañías como, Sony Computer Entertainment, famosa por su vídeoconsola PlayStation, la más vendida del mundo. Sony Music Entertainment, que cuenta entre sus principales interpretes con artistas tan conocidos como Celine Dion, Jennifer López, Julio Iglesias o Ricky Martin, o la compañía cinematográfica Sony Columbia Tristar en la que destacan títulos de máximo éxito: Stuart Little, Los ángeles de Charlie, Black and White, etc… Productos para disfrutar en todas partes Sony crea productos pensando en todo tipo de usuarios y situaciones, que en muchos casos han marcado un estilo de vida como por ejemplo con la invención del Walkman. Estos son algunos de sus últimos lanzamientos. La grabadora ICD-MS1 con Memory Stick, es una extraordinaria herramienta interactiva. Gracias al Memory Stick que lleva incorporado, podrá enviar e-mails con archivos de voz de forma fácil y rápida, o traspasar toda la información grabada al PC. Para disfrutar de la música de Internet, Sony ofrece los Network Walkman NW-MS7 y NW-E3. Ambos utilizan la tecnología de compresión de audio, exclusiva de Sony, Atrac3, que condensa los datos musicales eliminando la información que el oído no puede captar, y ofrece una gran calidad de sonido digital. Pueden almacenar hasta 2 horas de música. El NW-MS7 utiliza como soporte de almacenamiento la pastilla Memory Stick. Magic Gate de 64MB de uso muy versátil. El modelo NW-E3, almacena la música en una memoria flash fija de 64 MB que lleva incorporada. En pocos minutos y a través de un PC, el usuario puede transferir las mejores canciones de la red y cargarlas en cualquiera de los dispositivos de estas dos pequeñas maravillas, que constituyen la forma más rápida y cómoda de disfrutar de la música de Internet. El sistema HIFi denominado LISSA es un concepto completamente nuevo dentro del mundo de la alta fidelidad que se sirve de las grandes posibilidades que ofrece la tecnología de conexión única i.Link. Un solo cable transmite la información de modo bidireccional entre todos los componentes del sistema. Esta ventaja además de facilitar el conexionado entre componentes o con un PC, aporta la máxima calidad de sonido. La cámara de fotografía digital Cyber Shot DSC-P1 de tan solo 250grs de peso y con CCD de 3,34 Megapixels, ofrece avanzadas posibilidades en el tratamiento y almacenamiento de las imágenes. Se suministra con un Memory Stick de 8 MB, que utiliza como soporte de almacenamiento de las imágenes (opcionalmente existen versiones en 16, 32, 64 MB). En cada Memory Stick se pueden almacenar varias imágenes de hasta 3 Mpixels, que el usuario puede examinar inmediatamente en la pantalla de cristal líquido de la cámara, exponerlas en un portarretratos digital (PHD-A55) o imprimirlas con una vídeoimpresora. El formato DVD, es un símbolo de calidad digital tanto de imagen como de sonido que ofrece lo más alto en prestaciones para disfrutar del mejor cine en casa. Sony ofrece la solución “ todo en uno” DAV-S300 que incorpora todos los elementos necesarios para disfrutar de este formato: un reproductor DVD/CD, un amplificador - decodificador multicanal, un sintonizador digital de radio y un completo sistema de 5 altavoces satélites y subwoofer pasivo. Además va equipado con decodificadores Dolby Surround Prologic, Dolby Digital y DTS y la tecnología de Sony DCS (Digital Cinema Sound.). Para disfrutar de las mejores imágenes del DVD, Sony dispone de toda la gama FD Trinitron Wega de pantalla totalmente plana, con uno de sus máximos exponentes en el retroproyector Gran WEGA KF- 50SX100, de 50 pulgadas, en el que destacan la alta resolución de las imágenes: 3,15 millones de pixels y la incorporación de la tecnología exclusiva de Sony DRC (Digital Reallity Creation), que consigue una calidad de imagen con un detalle y pureza excepcionales en toda la superficie de la pantalla. CMD-Z5 y CMD-J5, son los dos últimos modelos de teléfonos que Sony ha presentado y que incorporan la tecnología WAP. Son extremadamente ligeros, cómodos y fáciles de usar. Aportan exclusividad, diseño y elevadas prestaciones orientadas al entretenimiento, sin descuidar el carácter de herramienta de trabajo que hoy adquieren los teléfonos móviles. Sony es, en definitiva, una compañía que lidera la transición al nuevo mundo digital desde una posición privilegiada porque domina tanto el hardware como los contenidos. Los dos elementos básicos para triunfar en la era de la red. Bit - Nº 125 Sumario Editorial Foro Teleco. Opinión A Vuelapluma Cataluña bit a bit T. Castilla y León H. Valencianos Desde Sevilla Ingeniero del año Display Display Empresa Gente Bit Entrevista Especial Café Redacción ¿Qué es? Portal Ingeniería Perfil Tec. y Sociedad Economía Red Rincón Internet Pulso de Mercado Galería Operador Bit Recomienda N N ARTÍCULOS Multimedia Móvil Tendencias en tecnología multimedia: el reto de Internet móvil Internet móvil. La nueva era de las comunicaciones personales Multimedia móvil: todo sobre IP Una visión sobre la evolución del multimedia Sony, go create Internet Móvil
30 oct 2015
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Multimedia Móvil: Internet Móvil
Internet Móvil En los últimos años hemos podido leer numerosas definiciones de lo que es Internet. A mi me gusta definirlo en base a los siguientes cuatro conceptos, relacionados con sus aplicaciones o utilidades: – Internet es el medio de acceso a información más poderoso que existe. La web es ubicua y contiene cantidades ingentes de información, sobre todo tipo de asuntos. – Además, Internet es el mejor y más eficaz instrumento jamás ideado para las comunicaciones interpersonales (el e-mail, los foros y los chats son buenos ejemplos de ello). – Internet también puede llegar a ser un potentísimo instrumento de compraventa de todo tipo de bienes y servicios (e-comerce). Es un poderoso intermediador o facilitador en la compraventa de productos materiales e inmateriales. – Y por último, Internet también se esta posicionando como un fabuloso instrumento de ocio y entretenimiento (música MP3, juegos, etc.) TELEFONÍA MÓVIL Por su parte la telefonía móvil es ubícua y permite las comunicaciones personales e instantáneas en cualquier lugar y en cualquier momento. Esta tecnología ha logrado un nivel de aceptación social sin precedentes en la historia por su nivel de penetración y por la rapidez de su expansión. Como referencia diré que en España había en enero más de 25 millones de usuarios de la telefonía móvil o, lo que es lo mismo, más del 63% de penetración Hasta hace poco, la telefonía móvil se utilizaba solamente para las comunicaciones interpersonales de voz. En el último año hemos asistido a un “boom” de la mensajería móvil. Se trata de mensajes de texto relativamente cortos, que en su mayoría, se envían de un teléfono móvil a otro. Pues bien, esta nueva forma de comunicación ha prendido en los jóvenes de tal manera que incluso han creado su propio lenguaje, incomprensible para los que tienen más de 25 años. Para ayudar a fijar su importancia se calcula que el mes de diciembre en España se cursaron más de 750 millones de mensajes de texto. INTERNET MÓVIL Cuando se suman la tecnología de Internet y la tecnología del móvil surge lo que llamamos Internet Móvil. Este concepto abarca el uso del teléfono móvil para acceder a todo tipo de información, el móvil como instrumento de pago y para la compraventa de bienes y servicios (m-comerce), el móvil como medio de entretenimiento, etc. Conviene dejar claro que lo que llamamos Internet Móvil no es lo mismo que el acceso a Internet desde un PC conectado a un móvil; la principal diferencia actual entre estos dos conceptos es que Internet Móvil se apoya en teléfonos móviles normales y no en PCs conectados a la red a través de un módem móvil o de un teléfono móvil. Supongo que con el paso de los años y los avances tecnológicos (especialmente el aumento de la potencia de computación en los móviles), esta diferencia conceptual desaparecerá y ambos conceptos serán equivalentes, pero por el momento, las características que definen a Internet Móvil son las siguientes: – Teléfonos móviles con pantallas pequeñas, en blanco y negro y con capacidades gráficas muy limitadas (4-6 líneas de 12-14 caracteres) – Micronavegadores embebidos en el teléfono móvil. El estándar de la industria es el WAP, aunque el más popular es el sistema propietario de NTT DoCoMo, denominado i-mode. – Páginas de web escritas en el lenguaje WML, que está adaptado a las pantallas pequeñas y con capacidades gráficas limitadas de los móviles. – Teléfonos móviles con teclado numérico, (en contraposición al teclado alfanumérico de los PCs) y sin ratón para navegar fácilmente. – Como contrapartida, Internet Móvil permite el acceso a información, comprar todo tipo de productos, acceso a la mensajería, etc., en cualquier lugar y en cualquier momento, sin necesidad de tener un PC portátil y, por tanto, con un terminal de usuario muy económico (y generalmente subvencionado por los operadores). E-MOCION Y TERRA MOBILE Los primeros pasos de Telefónica Móviles en el campo de Internet Móvil se dieron, en junio del 2000, con el lanzamiento comercial de e-mocion que incluye una poderosa plataforma de acceso a Internet Móvil y que se presenta como un menú de acceso jerarquizado a los contenidos de Internet Móvil. Utiliza la tecnología estandarizada WAP, y actualmente permite el acceso simplificado a más de 140 proveedores de contenidos especializados en los móviles con los que tenemos un acuerdo de nivel de servicio. El menú e-mocion también permite la navegación libre por cualquier sitio WAP del mundo. A este primer paso siguió, en septiembre del 2000, el lanzamiento del portal de Internet Móvil del Grupo Telefónica, denominado Terra Mobile y que engloba la más potente agrupación de contenidos de información, m-comerce y entretenimiento, adaptados al móvil, de nuestro país. Además, en el mismo otoño, Terra Mobile integró en su seno el portal móvil Iobox, lo que le dio cobertura internacional y contenidos en varios idiomas (español, inglés, alemán, etc.) y en varios países europeos. Algunos datos que reflejan la importancia del Internet Móvil en España son: – Se calcula que actualmente hay en España más de 1 millón de terminales WAP y eso que la comercialización real de este tipo de terminales comenzó en la campaña de Navidad. – Se calcula que el número de usuarios regulares de Internet Móvil (los que lo usan al menos una vez al mes) se acerca a los 500.000. – La duración media de las llamadas de WAP es de unos 3 minutos. Esto muestra claramente que el usuario WAP no navega sino que busca la información que necesita y va directamente a por ella. – El número medio de llamadas por cada cliente WAP regular se sitúa entre las 7 y las 10 llamadas / mes. EL FUTURO INMEDIATO Los ejes de evolución de Internet Móvil, en un futuro inmediato serán: – Personalización: Aunque e-mocion ya permite un cierto nivel de personalización de los contenidos a través de “Mis favoritos” todavía queda mucho por recorrer hasta llegar a la personalización dinámica de los contenidos y a la posibilidad de segmentar los contenidos por grupos de usuarios. Conviene remarcar que este tema es vital en Internet Móvil ya que las capacidades de búsqueda por el menú del móvil son restringidas. – Servicios georeferenciados: En breve veremos aparecer servicios de acceso a la información en función de la posición del móvil. Se trata de servicios del tipo “¿qué hay a mi alrededor?” en el que se muestran las farmacias, lo museos, los restaurantes, etc. más próximos al lugar del usuario. Esto dará paso inmediato a servicios de guiado del tipo “¿cómo ir a…?”. Algunos servicios de este tipo fueron presentados por Telefónica Móviles en el pasado SIMO. – Servicios premium: Permite una vía de remuneración a los proveedores que deseen cobrar por sus contenidos en Internet Móvil. El operador se ocupará de la facturación y cobro de ese “premium” a los clientes y pasará la recaudación al proveedor quedándose con una pequeña comisión por la gestión de facturación y cobro. GPRS (GSM PACKET RADIO SERVICE) Telefónica Móviles ha lanzado comercialmente hace unas semanas esta nueva tecnología aunque, por ahora, hay escasez de modelos de terminales en el mercado. ¿Pero qué aporta GPRS a Internet Móvil? El sistema clásico GSM utiliza un canal de comunicación de forma permanente y exclusiva durante toda la comunicación (transmisión basada en circuitos). GPRS (GSM Packet Radio Service), es un sistema que permite transmitir los datos en modo paquete, bien compartiendo un mismo canal por varias transmisiones de datos simultáneamente o bien asignando varios canales a un mismo usuario. Con GPRS, se conseguirá mejorar la velocidad de transmisión de cada una de estas transmisiones hasta los 50 kbit/s aproximadamente. Los nuevos teléfonos móviles GPRS serán, al mismo tiempo, teléfonos WAP puesto que a pesar de utilizar una nueva tecnología de transmisión de datos, WAP sigue siendo necesario para presentar los datos de Internet en la pantalla del teléfono móvil. Digamos que lo que cambia en GPRS es la forma de transportar los contenidos, pero la forma de presentarlos en el teléfono móvil es la misma (WAP). Fundamentalmente, WAP sobre GPRS ofrecerá una nueva forma de utilización de los servicios de Internet Móvil porque un cliente podrá estar siempre conectado (“always on”), pudiendo olvidarse del tiempo de conexión, ya que se facturará por volumen de información intercambiada. Con las tarifas actuales publicadas por Telefónica Móviles, el WAP sobre GPRS es un 30% más barato que el WAP sobre GSM. CONCLUSIÓN Con la llegada del Internet Móvil hay que “reinventar” algunas cosas: – Los contenidos de información requeridos en el móvil y la forma de navegar/acceder a los mismos no suelen ser igual que en el Internet clásico por lo que creo que se producirá una especialización de los proveedores de contenidos. Conceptos como la identificación, la autenticación y la localización serán vitales en el móvil y, sin embargo, son poco relevantes en el Internet fijo. – Los servicios de juego y entretenimiento en el móvil no se parecen en nada a los del Internet Fijo. – El tipo y la experiencia de compras “on line” y los artículos que se pueden adquirir desde el móvil dista mucho de los del Internet clásico. – La experiencia con el e-mail en el móvil y delante del PC de casa o de la oficina se parecen poco. Por tanto, y como conclusión general, el Internet Móvil se parece poco al Internet fijo, aunque utilice el mismo tipo de protocolos TCP/IP y todos aquellos que están intentando una aproximación simplista del tema, considerando que el móvil sólo es un acceso más a Internet, están condenados al fracaso. Bit - Nº 125 Sumario Editorial Foro Teleco. Opinión A Vuelapluma Cataluña bit a bit T. Castilla y León H. Valencianos Desde Sevilla Ingeniero del año Display Display Empresa Gente Bit Entrevista Especial Café Redacción ¿Qué es? Portal Ingeniería Perfil Tec. y Sociedad Economía Red Rincón Internet Pulso de Mercado Galería Operador Bit Recomienda N Miguel Menchén Alumbreros Director general de Desarrollo de Mercado. Telefónica Móviles, S.A. La duración media de las llamadas de WAP muestra claramente que el usuario no navega sino que busca la información y va directamente a por ella WAP sobre GPRS ofrecerá una nueva forma de utilización de los servicios de Internet Móvil porque un cliente podrá estar siempre conectado ARTÍCULOS Multimedia Móvil Tendencias en tecnología multimedia: el reto de Internet móvil Internet móvil. La nueva era de las comunicaciones personales Multimedia móvil: todo sobre IP Una visión sobre la evolución del multimedia Sony, go create Internet Móvil
30 oct 2015
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Bucle local desagregado
Bucle local desagregado En su día, la Unión Europea decidió que el desarrollo del sector de las telecomunicaciones exigiría competencia tanto en servicios como en infraestructuras. Pero las redes alternativas no se están desplegando al ritmo adecuado y como consecuencia de ello, la parte final de la red de distribución, o bucle local, que constituye el “cuello de botella” por las inversiones que exige su despliegue, sigue siendo un monopolio “de facto”. La solución propuesta hace menos de un año consistió en abrir esta parte de la red a los nuevos operadores. El apoyo político de la cumbre de Lisboa fue decisivo para que dicha apertura haya sido realidad, en todos los países de la Unión, desde el pasado 1 de enero. Convertir en realidad esta alternativa, exige esfuerzos y colaboración entre todos los agentes. Sus efectos prácticos no se sentirán hasta finales del presente año, pero consideramos de gran interés para nuestros lectores informar sobre el grado de avance de los diferentes trabajos. Para conocer los pormenores, contamos con la colaboración de diversos autores, cada uno desde su óptica: “El último eslabón en la apertura de las redes fijas de telecomunicaciones”, por Bernando Lorenzo Almendros; “La CMT como facilitador de la competencia en el Bucle de Abonado”, por José Luis Ferrero; “La liberalización del Bucle de Abonado”, por Rafael Díez Vega;“El Bucle Local visto por un fabricante”, por Luis Martínez Amago; “Propuesta para la realización de una experiencia común de pruebas de apertura del Bucle de Abonado”, por Juan Gascón Cánovas; “La carrera de la implantación de la apertura del Bucle en España y primeros incidentes”, por Félix Álvarez-Miranda y “La desagregación vista por los usuarios empresariales”, por Miguel Ángel Eced”. ARTÍCULOS Bit - Nº 126 Sumario Editorial Opinión A Vuelapluma Aragon T. Castilla y León Cataluña bit a bit H. Valencianos Display Display Empresa Gente Bit Entrevista FITCE Especial Café Redacción Tec. y Sociedad Perfil ¿Qué es? Portal ingeniería Rincón Internet Pulso de Mercado Economía Red Bit Recomienda N Bucle local desagregado El último eslabón en la apertura de las redes fijas de telecomunicaciones La CMT como facilitador de la competencia en el Bucle de Abonado La liberalización del bucle de abonado El bucle local visto por un fabricante Propuesta para la realización de una experiencia común de pruebas de apertura del bucle de abonado La carrera de la implantación de la Apertura del Bucle en España y primeros incidentes La desagregación vista por los usuarios empresariales
30 oct 2015