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Libros: autoedición y multimedia
LIBROS AUTOEDICION Y MULTIMEDIA AUTOEDICION CON PAGE MAKER 540 para Windows Garda ñengoa josé Luis Serie McGrav Hill de Infórmate ISBN 8481 1827 Madrid 19941440 págs La edición es un arte tan antiguo como la escritu La presentación atractiva de un texto es esencial para facilitar su legibilidad y comprensióa Elementos aparentemente tan simples como el diseño de los caracteres han sido objeto de estudio por afamadas escue Como ejemplo tenemos el tipo de letra helvética que fue creado en 1930 por la escuela Bauhaus1 ce tro de arquitectura y arte fundado en Weimar por Gropius1 donde se realh zaron pioneros diseños industriales1 Con la aparición de programas de edh ción para ordenadores personales y las impresoras lasen con una ligera forrr ción el proceso de crear documentos con aspecto profesional está al alcance de casi todos El libro de García Bengoa1 dirigido a principiantes1 presenta en los primeros capítulos los conocimientos necesarios para realizar un buen doc mentol cómo estructurarlo y darle forma1 pasando posteriormente a des cribirsu edición usando PageMaker uno de los programas más conocidos y utilizados en este campe Charte R Colección Ultima Frontes Programación multimedia en Windows ANAYA Multimedia ISBN 8461 4 625 Madrid 199 Pero no nos íbamos a conformar con imágenes fijas1 qué tal si le añadíamos movimiento y sonido Llegamos a la palabra mágica jMULTIMEDIAI Aña diendo al ordenador personal los perh féricos adecuados ÍCDOM1 tarjetas de sonido y vídec micrófonc altavoces éste se convertía en un medio ideaL entre otras posibilidades1 para realizar las presentaciones que anteriormente utilizaban vídeo o diapositivas El libro de Francisco Charte entra prc fundamente en el desarrollo de una aplh cación multimedia asi 900 páginas son código fuente C y C Sólo recome dable para profesionales del teim Realidad Virtuau Creaciones y Desarrollo Stampe DM Rochl BM Eagaa J Colección Ultima Frontera ANAYA Multimedia ISBN 8461429 Madrid 19941731 págs Si sabemos crear cualquier imagen y mostrarla1 sólo nos falta poder entrar dentro de ella1 explorarla Y aquíes cuando aparece la segunda palabra mágica1 la REALIDAD VIRTUAL La tarea de construcción de un mundo vir tual es jmuy compleja1 por ello es reco mendable empezar con programas que la faciliten mediante el uso de parárr Con este libro se adjunta el programa REND386 que permite realizar las fu ciones necesarias para la creación de mundos y su animacióa La exploración puede realizarse utilizando las teclas del curson el ratón1 el joystick y pueden conectarse periféricos como el guante de datos PowerGIove de Nintendo o las gafas estereoscópicas ICD de Sega1 Viaje a través de los mundos virtuales en cd Shatz P Colección Ultima Frontes ANAYA Multlmedia ISBN 8476 634 Madrid 1994 221 págs1 De este libro lo importante es el CD ROM que le acompaña1 en el que se recogen 500 Mbytes Equivalente a 375 disquetes de I 4 MB de demostrac nes realizadas por artistas del diseño gráfico y sonido Aunque ya no debería haber nadie que dudase de sus inme sas posibilidadest los escépticos pueden convencerse por sí mismos La primera parte del CD contiene 47 MB con 1ÉdomosM para la tarjeta de sonido Sound Blastor La segundal películas trh Bit 911 FkbrkkoOIarzo 1995 61 LIBROS AUTOEDICION Y MULTIMEDIA VIAJE A TRAVÉS VIRTUALES EN CD V 7 MAS DE 500 MEGABYTES CON LOS MEJORES MUNDOS VIRTUALES PHIL SHATZ ANAYA dimensionales realizadas con el ma 3D Studio de Autodesk ideal para animaciones de gran calidad La tercera parte contiene muy buenas demost ciones multimedia de productos comerciales realizadas con GRASP raphic Animation System for Profes sionalsj o productos similar Manual de PHOTOSHOP Droblas Greenberg AM Greenberg S Serie McGravHill de Informática ISBN 8481 1832 Madrid 1994 528 págs La aparición de programas que edrt ban imágenes fijas fue el siguiente paso hacia la edición de alta calidad1 La introducción de una imagen desde un escánen cámara en el ordenador para su tratamiento con programas1 revolucionó las prácticas habituales en las imprentasP las áreas de diseño en las empresas publicitarias y la forma de trabajo de los artistas plásticos1 Photoshop de Adobe es uno de los PHOTOSHOP más conocidos programas y un requU sito de curriculum para los editores1 El libro es un excelente manual lleno de consejos y ejemplos prácticos1 M SISTEMAS DE INFORMACIÓN LÓGICA SISCAWINLO Herramienta informática para la planificación de Redes del Servicio Móvil Terrestre Soporta entre otras1 las siguientes funcionaiidades Csegún versiones y modulóse Cálculos de cobertura Cálculos de probabilidades Cálculos de tráfico Uso de topografía digital Cálculos de perfiles Cálculos de interferencia Asignación de frecuencias Uso de morfología digital rfi ív Para más información LÓGICA SISTEMAS de INFORMACIÓN el Alcalá 87J 4S izda 28009 MADRID Telfs i 435 52 30 Faoc435 56 45
30 oct 2015