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Un paseo por los dominios del dios de Internet
Rincón Internet Un paseo por los dominios del dios de Internet Juan José S. Aguila-Collantes Jon Postel ha dejado un legado monumental para que todos los internautas lo puedan contemplar Vint Cerf.- Vicepresidente Senior de Arquitectura e Ingeniería de Internet en MCI. El sistema de nombres de dominio de Internet es uno de los aspectos de la red que más está dando de que hablar últimamente. Jon Postel, el que fuera director de IANA y de la División del Instituto de Ciencias de la Información de la Universidad de California del Sur, falleció el pasado 16 de octubre debido a complicaciones surgidas tras una operación cardiaca. La totalidad de la comunidad Internet se ha volcado en muestras de condolencia hacia el calificado como "dios de Internet". Sirva este pequeño artículo como recuerdo a su gran labor en la creación y desarrollo de la red.. ¿Qué es DNS? Las siglas DNS, de amplia difusión por Internet, responden a Internet Domain System o Sistema de Nombres de Dominio. Por tal puede entenderse como un sistema jerárquico de conversión de nombres en direcciones IP. En otras palabras es una gran base de datos que contiene la correspondencia entre los nombres y las direcciones de todos los ordenadores de la red. El DNS presenta dos áreas claramente diferenciables: Por un lado la asignación de direcciones IP numéricas (en formato xxx.xxx.xxx.xxx. Ej: 167.22.223.185) que identifican a cada uno de los equipos conectados a la red y por otro el registro de nombres de dominio (en formato de una palabra separada de un sufijo por un punto. Ej: iies.es) y su clasificación. Los dominios además de una forma de localizar un ordenador en la red, han pasado a ser en poco tiempo una forma de identificar o registrar una empresa o marca en Internet. Asignación de las direcciones IP La asignación de direcciones IP es gestionada IANA (Internet Assigned Number Authority) a través del Information Sciences Institute de la Universidad de California. Posee para ello un contrato con DARPA (Defense Advanced Research Project Agency) que la habilita para ello. IANA asigna bloques de números a tres registros regionales: * El RIPE NCC (RIPE Network Coordination Center) a nivel europeo. * El AP-NIC que se encarga de la región de Asia/Pacífico * Y por último el ARIN, que se encarga de América del Norte, y de momento, del resto del mundo. Así pues, para que los usuarios finales obtengan las direcciones IP, habrán de pedirlas a través de su ISP (Internet Service Provider-proveedor de acceso a Internet) que a su vez las solicitará al registro regional correspondiente. Los dominios de primer nivel El sistema DNS comprende los denominados dominios de primer nivel o Top Level Domains (TLDs) y los dominios secundarios. Los dominios de primer nivel a su vez, se pueden clasificar en dos tipos: * Dominios territoriales, ISO 3166 o Country TLDs (cTLDs). Son gestionados por cada uno de los países o territorios del mundo. Tienen una designación de dos letras. Basten como ejemplos: .es para España, .se para Suecia o .jp para Japón. * Dominios genéricos o Generic TLDs (gTLDs). Estos establecen una clasificación en varias categorías, como por ejemplo: * ".com": Para empresas y compañías * ".edu": Para instituciones educativas * ".gov": Para instituciones gubernamentales (EE.UU. principalmente) * ".mil": Para organismos militares (EE.UU. principalmente) * ".net": Para empresas e instituciones que tienen que ver con la red * ".org": Para organizaciones Los dominios secundarios son los identificadores que los usuarios individuales añaden a los TLDs para obtener nombres completos únicos (Por ejemplo, en "www.iies.es", ".es" sería el dominio de primer nivel, en este caso de país o cTLD y "www.iies" el dominio secundario). Para llevar a cabo la asignación entre los diferentes nombres de dominio y las direcciones IP de cada uno de los servidores WWW, existe un directorio maestro de Internet en el denominado servidor raíz A. Cada vez que hay altas, bajas o alguna modificación ha de quedar reflejada en dicho directorio. Este a su vez envía los cambios a otros varios servidores raíz distribuidos por la red. Estos últimos servidores son los que los ISPs consultan cada vez que un cliente suyo trata de acceder a una dirección concreta, y en donde se produce la correspondiente conversión entre URL y dirección IP. El registro de nombres de dominio Los dominios territoriales los administra cada uno de los países mediante un organismo denominado NIC (Network Information Center). En el caso español, el CSIC es el responsable a través de RedIris del registro delegado de Internet en España (el denominado ES-NIC). La asignación de los dominios genéricos (excepto los .edu, .mil y .gov cuya asigmnación depende de instituciones estatales) ha venido siendo gestionada de forma monopolista por la empresa americana NSI (Network Solutions Inc.) en base a un contrato firmado con la NSF (National Science Fundation) y que la habilita para ello. NSI también opera el servidor raíz A, ya mencionado, y que contiene un listado actualizado de todos los TLDs y que actualiza el resto de servidores raíz dispersos por la red. Un poco de historia En el principio, cuando Internet era un espacio idílico para la comunidad científica y académica, los directorios de asignación de equipos a direcciones IP y los servidores en los que estos se encontraban (servidores raiz) eran mantenidos por un puñado de voluntarios pertenecientes a dicho entorno. Pero a principios de 1992 la NSF (National Science Foundation), y en previsión del fuerte crecimiento que se avecina, solicita propuestas a las empresas para llevar a cabo la gestión de los dominios. En Junio la NSF firmaba un contrato de 2 millones de dolares al año con el Consorcio InterNIC (Internet Network Information Center) para tal efecto. Ligados a InterNIC, tres compañías se aglutinan: NSI, AT&T y General Atomics. NSI registraría los nombres de los dominios y gestionaría el directorio maestro. AT&T mantendría las conexiones WAN entre directorios y General Atomics supervisaría las operaciones. En Enero de 1993, InterNIC comenzaba a operar. Es más tarde, en septiembre de 1995, cuando la NSF autoriza a NSI a cobrar una tarifa por el registro de dominios ($50 al año) reservándose, no obstante, para sí el 30% de la misma en concepto de "conservación y mejora de la infraestructura intelectual de Internet". El número de registros comienza a aumentar y con ello aparecen los ya consabidos problemas de "pirateo" de nombres. En Octubre de 1996 y a la vista de lo que se viene encima, la Internet Society (ISOC), IANA, Internet Architecture Board (IAB), US Federal Network Council, International Telecommunications Union (ITU), International Trademark Association y la World Intellectual Property Organization (WIPO) constituyen el IAHC (International Ad Hoc Committee) para intentar dar una solución más consistente al tema. El proceso culminaría con una reunión celebrada en Ginebra el 1 de mayo de 1997 con la firma del Memorandum del Entendimiento" (Memorandum Of Understanding o MOU). En dicho documento se plantea la necesidad de crear, gestionar y administrar nombres DNS siguiendo un método justo, sistemático y equitativo. Así, se propone aumentar de 1 (NSI) a ilimitado, el número de organizaciones dedicadas al registro de nombres con la creación de un "Consejo de Registradores" (Council of Registrars.- CORE) como organización sin ánimo de lucro formada por representantes de los registradores para gestionar la base de datos central. Este consejo operaría bajo un comité de gobierno, el POC (Policy Oversight Committee) cuyos miembros son escogidos del IAHC, CORE y PAB (Policy Advisory Body - constituido, este último, por la amplia base de firmantes del acuerdo de entre toda la comunidad internacional). Aquellos que deseen operar como registradores deberán cumplir con determinados requisitos financieros y poseer una cierta competencia técnica. También se establece un marco internacional de resolución de conflictos. El plan del IAHC incluye la creación de siete nuevos dominios genéricos de primer nivel que serán gestionados por el CORE: .arts (organizaciones culturales y artísticas), .firm (negocios y firmas comerciales), .info (para los proveedores de servicios de información), .nom (para personas físicas o nomenclaturas especializadas), .rec (empresas de ocio o recreativas), .store (tiendas y comercios) y .web (organizaciones relacionadas con la red) a añadir a los ya existentes. En cuanto a los cTLDs, el plan no hace ninguna referencia, pues se considera que la sistemática de organización puede continuar vigente en las mismas condiciones. Cerca de 125 organizaciones de todo el mundo secundan la propuesta. La Administración americana por su parte, a instancias del Presidente Bill Clinton da el siguiente paso, decidiendo en julio de 1997 privatizar el sistema de adjudicación de dominios para "fomentar la competencia". A partir de ese momento se abre una confrontación más o menos velada entre el CORE y la Administración Americana. Se podría decir que bajo todo esto lo que subyace es una lucha entre los EE.UU. y la Unión Europea por el control de la red. Si bien los primeros pretenden mantener el control que han venido ejerciendo hasta la fecha, la Unión Europea aboga por la internacionalización de la red. Para llevar a cabo las nuevas ideas, el Departamento de Comercio americano lanza un RFC (Request for Comments) solicitando sugerencias y, recibiendo más de 430. En enero de 1998 la NTIA (National Telecommunications and Information Administration), agencia del Departamento de Comercio, lanza el polémico A Proposal to Improve Technical Management of Internet Names and Adresses, Discussion Draft más conocido como Green Paper y que propone que el gobierno americano tome el control de los recursos compartidos de Internet, manteniéndose una estructura monopolística para la asignación de los "gTLDs". Se vuelven a pedir comentarios, que al cierre del periodo propuesto suman más de 650, incluyendo una carta de la Unión Europea dirigida al vicepresidente Gore. Así, finalmente, tras numerosas consultas y conversaciones, en junio de 1998 el gobierno americano saca el proyecto de ley (White Paper) sobre la gestión de los nombres y las direcciones de Internet. En él, el gobierno estadounidense anuncia que se retirará de la gestión de Internet antes del 30 de septiembre del año 2.000 dejándolo en manos de una entidad privada sin ánimo de lucro, con amplia participación internacional y que habrá de constituirse legalmente y tener su sede en los EE.UU. El monopolio de NSI debe finalizar aunque no se precisa ni cuando ni como. En cuanto a los conflictos de propiedad intelectual, se reconoce la necesidad de un sistema internacional de arbitraje. Asimismo se valora el sistema que la WIPO ha puesto en marcha para CORE, permitiendo utilizarlo en casos obvios de secuestro de nombres, en los que una empresa ("pirata") registra un dominio con el nombre de otra empresa con el único fin de vendérselo luego a esta última. Los casos podrán ser juzgados en el país del registrador, del registro en cuestión o en USA. (lo que en el caso de los dominios que conserva monopolísticamente NSI, quiere decir EE.UU.). Por último, no habrá un límite predeterminado al número de nuevos gTLDs que podrán definirse en Internet. ¿Y ahora que? A partir de aquí todo se focaliza hacia la constitución de una nueva entidad gestora de la red sin ánimo de lucro (y a la que empieza a denominarse como Nueva IANA). El papel de esta nueva corporación fue debatido durante los meses posteriores a la aparición del White Paper y finalmente el pasado mes de Octubre, pocos días antes de su fallecimiento, y como colofón a toda una vida dedicada a Internet, Jon Postel entregaba su última propuesta a la NTIA a la que el Departamento de Comercio de la Aministración americana daba su visto bueno un mes más tarde. Así es como esta nueva IANA nace a la par que escribimos estas líneas bajo el nombre de ICANN (Internet Corporation of Assigned Names and Numbers) y lo hace con un marcado carácter internacional (ya hay un español que forma parte de ella) y sin ánimo de lucro. Su misión inicial será la de dirigir la transición (cuya duración estimada es de un año hasta la creación de una estructura de gobierno permanente) que alejará a la red de la excesiva dependencia de la órbita norteamericana y de los afanes lucrativos de la empresa NSI. La primera medida que ha tomado ICANN ha sido la de convocar una serie de reuniones por todo el mundo en las que poder escuchar a los diversos miembros de la comunidad Internet para debatir de una forma racional y democrática sobre el "nuevo estado de la red". Y por último, añadir que a la par de todo esto pero de forma completamente independiente, la Administración española no se queda al margen de este movimiento. Así desde la Secretaría General de Comunicaciones del Ministerio de Fomento se ha anunciado ya un concurso público para la elaboración de un estudio sobre el establecimiento de una Autoridad Nacional de Registro para los nombres de X.400, X.500 e Internet, así como los códigos y direcciones DNIC, ISPC, NSPC, NSAP.... Esperamos y deseamos que tras la estruendosa tormenta desatada sobre la red, llegue la tan ansiada calma que el mismísimo dios de Internet hubiere soñado. *Juan J. Sánchez Juan J. Sánchez Aguila-Collantes es ingeniero de Telecomunicación por la UPM y coordinador técnico del GTT del COIT. GLOSARIO DE SIGLAS Y DIRECCIONES DE INTERES * AP-NIC * ARIN * CORE (Council Of Registrars) * CSIC (Centro Superior de Investigaciones Científicas) * ES-NIC (Network Information Center) * IAHC (International Ad Hoc Comitee) * IANA (Internet Assigned Number Authority) * InterNIC (Internet Network Information Center) * ISOC (Internet Society) * ITU (International Telecomunications Union) * MOU (Memorandum Of Understanding) * NSF (National Science Foundation) * NTIA (National Telecommunications & Information Admon.) * NSI (Network Solutions Inc.) * PAB (Policy Advisory Body) * POC (Policy Oversight Comitee) * RIPE NCC (RIPE Network Coordination Ceenter) * WIPO (World Intellectual Property Organization) www.apnic.net www.arin.net www.corenic.org www.csic.es www.nic.es www.iahc.org www.iana.org rs.internic.net www.isoc.org www.itu.ch www.gtld-mou.org www.nsf.gov www.ntia.doc.gov www.networksolutions.com [email protected] [email protected] www.ripe.net arbiter.wipo.int
30 oct 2015
Artículo BIT
Las nuevas corporaciones virtuales
Rincón Internet Las nuevas corporaciones virtuales Juan José S. Aguila-Collantes [email protected] En julio de 1995 creamos Amazon.com. Hoy tenemos cinco millones de clientes en mas de 160 paises.- Jeffrey P. Bezos.- Founder & CEO. Amazon.com Como si de una sociedad utópica transformada por la inevitable realidad del poder económico se tratase, Internet va cambiando. La anarquía autoregulada imperante en los primeros tiempos, se ve hoy relegada a pequeños guetos vinculados a las comunidades científica y educativa principalmente. Y es después de un periodo transitorio de prueba y error, que algunas claves se van desvelando y las pistas apuntan a que el liberalismo económico es el que se abre paso día a día. Y ello afecta a la configuración de las nuevas formas de presencia en la red. El nuevo escenario Si hay algo que ciertamente está marcando las nuevas tecnologías en este fin de milenio es la convergencia del sector tradicional de las telecomunicaciones, y el audiovisual con el de última aparición y auge fulgurante del Internet (y del que magnífico testigo es el reciente libro publicado por el Grupo de Regulación de las Telecomunicaciones del COIT). Más o menos perceptible es la forma en que los medios de comunicación, operadoras, fabricantes y otras empresas de los dos primeros sectores van incorporando el nuevo medio en sus procesos. Pero más sorprendentes son si cabe las últimas alianzas empresariales en el entorno de Internet. Una conclusión fácil de extraer es el creciente interés de los grandes grupos de comunicación y empresas de contenidos en tomar posiciones en la red. Si consultamos a los analistas financieros nos dirán que ante la dificultad de estas empresas de generar ingresos rápidos por la vía tradicional de las ventas y la publicidad, se ven obligadas a unir fuerzas y encontrar sinergias para seguir creciendo. Pero, ¿Quiénes son los protagonistas de este nuevo escenario?. Veamos algunos ejemplos. Por un lado se encuentra Yahoo, que se perfila como un proveedor líder de contenidos en la red y firma una alizanza de distribución con IBM. Por el otro, Microsoft, que no acaba de encontrar la fórmula para que su nombre sea asociado a la red de la misma forma en que lo ha venido siendo al PC. Y por la otra banda llega America on Line (AOL), el mayor proveedor de acceso a Internet del mundo de la mano de Netscape (que a su vez ha comprado recientemente el buscador NewHoo). Sun Microsystems, empresa del hardware y madre del Java, también forma parte de esta operación, aliándose así hardware, software y servicios como un ejemplo notorio de cómo se configura la nueva cadena de valor en de Internet y convirtiéndose en uno de los principales gigantes de la red. Pero eso no es todo, pues a este triángulo, le salen cada vez más, nuevos competidores como por ejemplo, la multinacional de los contenidos Disney que compra el 43% del buscador Infoseek y lanza y promociona su portal Go Network. O las operadoras, que no quieren quedarse atrás. Y así British Telecom compra el 50% de la filial británica del buscador Excite con el objetivo de entrar en el mercado del comercio electrónico, los contenidos y la publicidad en Internet. En España, Retevisión cuenta con su propio proveedor de acceso RedesTB. Y BT que no es menos, se lanza a comprar Arrakis, uno de los más importantes proveedores de España. Y todo ello para hacer la competencia a Telefónica y su Teleline. Todo este movimiento a su vez propicia la creación de nuevas estrategias de marketing. Atrás va quedando el banner como referente de la publicidad en Internet. Si este mecanismo publicitario se utilizaba para vender cualquier producto en la red, ahora lo que se lleva es vender Internet fuera del mundo virtual. Y esto así, nos encontramos con lo siguiente: La nueva campaña publicitaria de Netscape en EE.UU. para difundir los servicios de su portal Netcenter incluye spots de TV en las mejores franjas horarias y programas de mayor audiencia, anuncios en las publicaciones de mayor tirada, cuñas de radio y vallas publicitarias en calles y autobuses. Por su parte, el buscador Lycos se decide a patrocinar nada más y nada menos que una liga de baloncesto creada recientemente en Estados Unidos. Y no solo eso, sino que además patrocinará a su propio equipo: el "Team Lycos" con sede en Boston y el primero en los Estados Unidos en llevar el nombre de una marca comercial. En el caso de America On Line, siguiendo la misma tónica, sus responsables han decidido patrocinar la serie "Los Vigilantes de la Playa" Y otros como Excite también han lanzado una serie de spots de TV con el slogan You can too (Tú también puedes) con el objetivo de convencer a los consumidores de que no hacen falta conocimientos especiales para acceder a Internet utilizando los diferentes servicios que ofrece su portal (por estas latitudes preferimos sacar a escena al primate Aurelio, pero el mensaje es bastante parecido). Los portales Parece que ahora todos quieren estar en Internet. Y para ello, la fórmula de moda es convertirse en un "portal" o nueva comunidad virtual. Pero ¿Qué son los portales? Alguien ya los ha definido como sitios donde las páginas de portada tienen el mayor número de servicios posibles. Puntos de entrada y salida. El objetivo: Atrapar usuarios de forma que estos puedan encontrar todo aquello que necesitan evitando así que naveguen hacia otras páginas web. Internet Fiest@ Europea 99 La "Internet Fiesta 99", es un evento promovido por la Unión Europea que se celebrará entre los días 19 y 21 de Marzo de 1999. Va dirigido a cualquiera (regiones, ciudades, pueblos, comunidades...) dentro de la Unión Europea que desee preparar una actividad con Internet como telón de fondo. Estas actividades pueden ser de cualquier tipo, desde encuentros físicos de comunidades virtuales, jornadas de puertas abiertas de las administraciones para mostrar las nuevas formas de interacción con los ciudadanos, demos de sistemas para acceder a los clientes o festivales de cine en Internet como ejemplos. Las actividades quedan abiertas a la imaginación de los participantes. Aquellos que se animen a participar o deseen obtener más información sobre el tema, pueden dirigirse a www.internet-fiesta.org Y¿ cuál es la receta para preparar uno de estos sitios? Fácil. Se toma un website que de entrada posea un alto porcentaje de número de accesos (léase "buscadores"), se le añaden contenidos (cuantos más, mejor) y se le dota de servicios de valor añadido que sean de utilidad para los internautas y ya tenemos un "portal" o centro de servicios a punto para ser visitado. Pero, ¿cuáles son los servicios más valiosos?. El escándalo Lewinsky y la operación "zorro del desierto" han dejado claro el papel de protagonista de Internet frente a otros medios en algunos aspectos informativos. Así pues, las noticias parece ser el contenido protagonista de la red y más valorado por los internautas. Según un estudio avalado por la consultora estadounidense Jupiter Communications, la información de carácter nacional o internacional es la prioritaria, seguida de la económica, deportiva, ocio y tecnológica. Junto a la información, otros ingredientes básicos pasan por ofrecer direcciones de correo electrónico gratuitas, servicios de traducción automática, freeware, foros de chat, grupos de noticias, esoterismo (servicios de horóscopo y meteorológicos entre otros), ofertas de trabajo, servicios financieros, canales de noticias, alternativas para el ocio (mapas y rutas turísticas), etc. Otros ingredientes de más refinado estilo pasan por ofrecer contenidos locales. Así, las más importantes corporaciones habrán de tener sucursales en los principales países. Como ejemplos en España, tenemos los portales de Microsoft MSN.com español, (que para ello ha llegado a acuerdos con sites ibéricos como Telepolis, El Mundo, Expansión o Servicaixa entre otros). Lycos (que incluye el servicio Tripod que permite la creación y alojamiento de páginas web, así como la creación de comunidades virtuales de usuarios). Altavista-Magallanes (que incorpora, además de los servicios básicos, los boletines de noticias de la Agencia Efe, "Canal de Cine" y enlaces con el País Digital, el Centro Virtual Cervantes, Olé, Ozú y Telépolis - con la posibilidad de suscribirse gratuitamente a recibir resúmenes de prensa por correo electrónico). Yahoo no se queda atrás e inaugura Yahoo España, que nos ofrece dos directorios básicos: Uno de categorías en los que se agrupa la información en 14 secciones y otro de servicios donde se incorporan las categorías de noticias, deportes, finanzas, el tiempo y las novedades. Su especialidad, además son los contenidos regionales, pues tiene intención de crear páginas en todas las lenguas del Estado, así como acercarse desde este nuevo portal a toda la comunidad hispanoparlante (y además pasa a ser la página de inicio de los ordenadores IBM). La estrategia de personalización y el empleo de agentes inteligentes son a su vez, otras de las apuestas seguras. Estos últimos, mediante el empleo de sofisticadas técnicas de filtrado (basados enredes neuronales en algunos casos) son capaces de buscar y encontrar patrones de información sobre productos o servicios que el agente "piensa" que más puedan gustarnos, con los precios más ajustados, etc. Veamos ejemplos de estas tendencias. El servicio My Netscape dentro del portal Netcenter permite configurar la página inicial del portal según las propias preferencias: canales de noticias, información bursátil y meteorológica y hasta weblets o aplicaciones y herramientas como calculadora, agenda, libro de direcciones, listados de bookmarks...My Netscape estará integrado en las próximas versiones del Communicator. Y fíjense en el contraste frente a las estrategias tradicionales de promoción en Internet, que la página principal de My Netscape nunca llevará publicidad (eso sí, no echemos las campanas al vuelo porque esta seguirá presente en las páginas de segundo nivel de los servicios). Referente a esta estrategia, según un estudio de IDC los usuarios que han personalizado un site, lo visitan con una frecuencia de dos a cuatro veces mayor que los usuarios que no lo han hecho. Otros como MSN o My Yahoo utilizan el agente Passport. Cuando un determinado usuario lo invoca, el agente toma nota de los pasos de su dueño recopilando datos sobre sus preferencias. Esto le permite hacer sugerencias adaptadas a sus gustos. Y por supuesto, que como el perejil de Arguiñano, cada uno de los chefs añade su propio toque personal. Así Go Network (recordemos, el portal de Disney) introduce el ingenio "Guardian Go", un sistema que bloquea la búsqueda de lugares con contenido pornográfico o para adultos. Del mismo modo, el buscador Infoseek, aliado de Disney hace lo propio y renuncia a insertar publicidad de los productos y servicios para adultos que tan buena fuente de ingresos suponen para los sites. *Juan J. Sánchez Juan J. Sánchez Aguila-Collantes es ingeniero de Telecomunicación por la UPM y coordinador técnico del GTT del COIT. En la actualidad trabaja en Ericson. Más allá del portal Parece que las estrategias de posicionamiento empleadas para obtener beneficios con los portales pasan entonces por ser las siguientes: Construir un portal propio, hacer de proveedor de contenidos de un portal determinado o ser incluido en el directorio de servicios del portal y esperar a que el usuario se decida a picar con el ratón sobre el banner correspondiente. Pero, ¿qué hay detrás de todo esto?. Cómo decíamos al principio un liberalismo radical se extiende por la red, sí, pero ¿cuáles serán sus consecuencias? ¿Dónde se encuentra el verdadero filón de los portales?. La respuesta puede ser todo lo abierta que queramos, pues todavía no se ha sacado la máxima rentabilidad a las inversiones realizadas. Sin embargo si hay algo en que la mayoría de las fuentes coinciden es en que en el comercio electrónico se encuentra hoy el mayor frente de batalla, mediante los centros comerciales virtuales y con previsiones astronómicas de ventas para el año 2002. Así, basta echar un vistazo a la prensa económica diaria para encontrarnos con noticias como que Yahoo! ha anunciado un beneficio neto de 49,93 millones de dólares en 1998, frente a unas pérdidas de 425.00 dólares el año anterior; o que Amazon.com, desde su entrada en bolsa en mayo de 1997 ha tenido unos ingresos de 1.000 millones de dólares anuales en ventas, situándose su valor bursátil en enero de este año en un precio superior al de Texaco. Gracias a los portales, las empresas tienen acceso a los usuarios finales sin intermediarios, lo que les permite conocer sus perfiles y sus necesidades, comunicándose fácilmente con ellos y reduciendo los costes de captación y fidelización. Y por si todo esto no acaba de sorprendernos, el Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT) ha presentado recientemente la primera "nación virtual" denominada Nation 1.0. Está poblada y gestionada por jóvenes y se caracteriza por no estar definida geográfica ni racialmente sino sólo por la tecnología y la edad. Por tener, tienen hasta moneda, sistema político y cultura propias. Sus principales objetivos, una vez lanzada van dirigidos hacia la creación de sistemas políticos digitales y a estudiar una forma de luchar contra las barreras del lenguaje en la red. Pero no todo queda ahí, pues incluso piensan en solicitar representación ante las Naciones Unidas. ¿Hasta donde querremos llegar mañana?. GLOSARIO DE DIRECCIONES DE INTERES * Altavista www.altavista.com *Altavista España www.altavista.magallanes.net *Amazon www.amazon.com *AmericaOnLine (AOL) www.aol.com *Arrakis www.arrakis.es *British Telecom www.bt.com *Biwe www.biwe.es *Disney www.disney.com *Excite www.excite.com *Go Network www.go.com *Hotmail www.hotmail.com *IBM www.ibm.com Infoseek www.infoseek.com *Lycos www.lycos.com *Lycos España www.es.lycos.de *MSN com España es.msn.com *My Netscape my.netscape.com *Nation 1.0 www.nation1.net *NBC www.nbc.com *Netcenter www.netcenter.com *Netscape www.netscape.com *NewHoo www.newhoo.com *Telepolis (susbcripción a resúmenes de prensa) www2.telepolis.com/digital/newsletter.htm *Tripod www.es.tripod.de *Yahoo www.yahoo.com *Yahoo España www.yahoo.es
30 oct 2015
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Efecto 2ooo En Internet: feliz Nochevieja
Rincón de Internet Efecto 2ooo En Internet: feliz Nochevieja -------------------------------------------------------------------------------- Si no fuera porque Arthur C. Clarke y Stanley Kubrick idearon novela y película a finales de la década de los 60, que es cuando casualmente se estaba gestando este efecto, podríamos pensar que con esta afirmación, el ordenador de a bordo de la nave Discovery no estaba sino recordando al comandante Dave Bowman lo que había pasado un año antes Se ha hablado ya mucho del año 2.000 y no es nuestra intención ponernos en tono catastrofista como suele ser habitual. Más bien el artículo pretende seguir dos líneas diferenciadas. Por un lado comentaremos brevemente la problemática del año 2.000 (o Y2K como dicen algunos) en Internet, y por otro citaremos algunos de los muchos recursos que hay en la Red dedicados a este tema que consideramos de utilidad. Es bien conocido de todos el problema. En tiempos en que los recursos de memoria eran muy valiosos, ¿para qué representar los años en campos con cuatro dígitos, pudiendo hacerlo sólo con los dos últimos?. No se pensó en que podría pasar con la venida del nuevo milenio. Pero el año 2.000 ya está aquí y por desgracia no todos los potenciales problemas están resueltos. Cómo afectará el año 2.000 a la Red Cuando se oye hablar del efecto 2.000, se suele vincular a aplicaciones administrativas y financieras, muchas de las cuales han sido escritas en lenguajes como Cóbol. Sin embargo este efecto también toca Internet en diversos aspectos. Así, nos encontramos con las diferentes máquinas conectadas a la red como routers, switches...cuyo HW, propietario en muchos casos, puede incluir incompatibilidades en su SW de ROM. También ciertas aplicaciones relacionadas con Internet (como, por ejemplo los programas de correo electrónico) podrían presentar alguna incompatibilidad con el Año 2.000. (En este caso el problema parece que no presentaría mayor trascendencia que la incorrecta ordenación de los mensajes en las bandejas al pasar a representar como 00 el Año 2000 y sucesivos). En lo referente a los protocolos, la IETF (Internet Enginering Task Force) ha constituido un grupo de trabajo que ha llevado a cabo un estudio en el que se han analizado pormenorizadamente los distintos RFCs (Request for Comments series) de la Internet. El resultado es que si bien no se han encontrado serios problemas que hagan peligrar la existencia de la Red si que han aparecido ligeras dicrepancias. Para ello se ha divido el estudio en 12 áreas de protocolos. Pasamos a extractar brevemente, por áreas, las conclusiones del informe: Autoconfiguración, BOOT Protocol y DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).- No presentan problemas. Servicios de Directorio, X.500: Whois, Rwhois, Whois++ y LDAP (Lightweight Directory Access Protocol).- Se encuentra alguna discrepancia menor, pero ningún problema serio (RFCs 1274, 1276, 1488, 1608, 1609 y 1778). Network File System (NFS).- No presenta problemas. IRC (Internet Relay Chat).- Tampoco habrá problemas. Servicios de información, FTP y WWW.- HTTP1.1 acepta formatos de fechas que no cumplen con el año 2000 (RFC 850). Asimismo HTML 2.0 podría presentar algún problema menor (RFC 1866) y también las representaciones en cadenas de sintaxis de atributos estándar (RFC 1778). "Recordad: Nadie mueve ni un dedo hasta que el reloj de las doce campanadas" "Tenemos un problema, señor. Están ensayando pruebas Y2K" Capas de red y transporte: Protocolos IP (Internet Protocol), TCP (Trasnmission Control Protocol), UDP (User Datagram Protocol), PPP (Point to Point Protocol) y sus extensiones, ICMP (Internet Control Message Protocol), ARP (Address Resolution Protocol), y RPC (Remote Procedure Call).- No se han encontrado problemas de compatibilidad con el Año 2000. Correo electrónico: SMTP (Single Mail Transfer Protocol), IMAP (Internet Mail Access Protocol), POP (Post Office Protocol) MIME (Multipurpose Internet Mail Exhange) e interacción X.400 a SMTP.- Aunque algunos estándares originalmente se basaban en representaciones del año de dos dígitos, se concluye que todos los estándares actualmente utilizados precisan años de 4 dígitos. NTP (Network Time Protocol).- Cumple con el año 2.000. DNS (Domain Name System).- No se han encontrado problemas referentes al año 2.000 aunque en aspectos de seguridad le afecta el problema del año 2.038 Gestión de red: Protocolo SNMP (Simple Network Management Protocol), un gran número de MIBs (Management Information Bases) y CMOT (Common Management Information Protocol over TCP/IP).- Se han encontrado unas pequeñas discrepancias, pero ninguna de ellas parece tener impacto en la interoperatividad. News.- Existe un problema tanto en el NNTP (Network News Protocol-RFC 977) como en el Usenet News Message Format (RFC 10336), pues ambos emplean un formato de año en dos dígitos. Servicios de tiempo real: IP Multicast, RTP e Internet Stream Protocol.- Presentan un problema en el SNPP (Simple Network Paging Protocol) versiones 2 y 3 que utiliza un campo para el año de dos dígitos. Enrutado.- Los protocolos RIP (Routing Information Protocol) y BGP (Border Gateway Protocol) cumplen con el Año 2000. A IDRP (InterDomain Routing Protocol) le afecta el problema del año 2038 Seguridad: Protocolo de autenticación Kerberos, RADIUS (Remote Authentication Dial In User Service), OTP (One Time Password System), PEM (Privacy Enhanced Mail), extensiones de seguridad a protocolos diversos(RIPv2, HTTP, MIME, PPP, IP, Telnet y FTP) y algoritmos de cifrado y autenticación.- Podrían existir algunos problemas con DASS (Distributed Authentication Security Services – RFC 1507) y con PEM (Privacy Enhanced Mail – RFCs 1421-1424) debido al formato del año en dos dígitos. Terminales virtuales (Telnet).- Telnet sin encriptar y TN3270 cumplen ambos con el Año 2.000. En los casos en los que se encuentran discrepancias, se han constituido grupos de trabajo en el seno de la IETF de cara a actualizar los protocolos afectados y resolver, en la medida de los posible, los potenciales problemas. Para una referencia más completa y detallada podemos consultar en la red los estudios que la International Engineering Task Force (IETF) está llevando a cabo sobre este tema. 29/12/1999. 23h: Escuchen todos: No quiero tener que repetir la importania del factor tiempo en esta misión" Pero en cualquier caso, concluiríamos quitando hierro al tema, pues se han difundido muchos rumores (como es el caso de la presunta incompatibilidad de las primeras versiones de Java) que luego no han hecho sino engrosar la cartera de leyendas urbanas que circulan por la Red. "Los Exitos del Milenio" Plan de acción Ahora ya centrándonos en el cumplimiento con el año 2.000 de forma general, hemos de decir que todavía hay tiempo, en la mayoría de los casos, para elaborar y poner en marcha un plan de acción de cara a afrontar el problema. Pero eso sí, conviene ponerse manos a la obra cuanto antes e Internet puede servirnos de ayuda a la hora de llevarlo a cabo. El planteamiento de un plan genérico: Pero eso sí, conviene ponerse manos a la obra cuanto antes e Internet puede servirnos de ayuda a la hora de llevarlo a cabo. El planteamiento de un plan genérico: 1) Realización de un inventario completo y detallado de todos los sistemas de información. Equipos hardware, software básico o de sistema, aplicaciones - paquetes estándar y programas a medida - (es importante reflejar la versión en cualquier caso), ficheros de datos (reflejando especialmente aquellos que puedan contener campos anuales de dos dígitos), sistemas de comunicaciones y resto de sistemas que puedan resultar afectados. 2) Recogida de información. Bien sea contactando con los proveedores de los sistemas recogidos en el paso anterior, bien accediendo a través de Internet a los enlaces que las distintas compañías suministradoras dedican en sus websites al efecto 2000. Algunos incluso ponen a disposición pública herramientas de evaluación del efecto en sus sistemas. 3) Adaptación o sustitución de los sistemas afectados. Para esta operación en los websites de los proveedores también podremos encontrar en muchos casos parches o aplicaciones para atacar el problema. Si aún así, el sistema no puede ser adaptado, puede ser un buen momento para pensar en su sustitución. 4) Evaluación. Habrá que realizar pruebas exhaustivas de funcionamiento en los diferentes sistemas involucrados. También se pueden encontrar en Internet herramientas para este fin. 5) Preparación de un plan de contingencia. Por si pese a lo anterior, algún sistema no funcionara correctamente habría que tener un preparado un plan de contingencia para el 1 de Enero del 2000. La Federal Communications Commission Y2K (FCC) ofrece en su web un plan de acción comentado con múltiples enlaces de información adicional en cada uno de los pasos. Información y Recursos en la Red sobre el efecto 2.000 Pero además de lo comentado anteriormente, Internet es una fuente de información incomparable que nos puede ayudar en situaciones más específicas. Así, por si se desea obtener información más concreta, presentamos a continuación algunos enlaces existentes en la Red de ayuda en distintos ámbitos. Son estos, enlaces muy genéricos que pueden servir como puntos de partida según el tipo de usuario al que van dirigidos ya que cada uno de ellos ofrece a su vez enlaces a otros muchos recursos Referente a las implicaciones más globales, la ONU ofrece su web dedicado al año 2.000 en el que se expone el problema de forma general y se dan recomendaciones en el ámbito de gobiernos y organizaciones internacionales. Además se ha puesto en la Red un informe ilustrativo de las medidas llevadas a cabo internamente en los diferentes sistemas informáticos para afrontar el problema. También existe completa documentación de un reciente encuentro celebrado en Nueva York abordando el tema desde los diferentes sectores (Telecomunicaciones, Electricidad, Energía, Servicios financieros, Aviación…). En la misma línea que el anterior, pero limitándose al ámbito continental, se encuentra el web dedicado de la ISPO (Information Society Promotion Office) de la Unión Europea. En él podemos encontrar informes de la Comisión Europea relativos a la situación en los diferentes países miembros y recomendaciones por sectores. De forma adicional se ofrece completa información sobre el impacto del Euro en las Tecnologías de la Información. Dedicado a las operadoras y empresas del sector, se encuentra el web del Year 2000 Task Force de la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones). En él se ofrecen los interesantes informes y actas de los diversos grupos de trabajo dedicados a este tema (Operadoras, Gestión de la Información, Desarrollo, Planes de Contingencia…) constituidos por expertos de diferentes empresas y entidades del sector. El efecto del año 2.000 sobre las telecomunicaciones en España es el leit motiv del web dedicado de la Secretaría General de Comunicaciones. En él se exponen las actuaciones del Gobierno, las propias de la Secretaría y otras iniciativas de carácter nacional e internacional. El MAP (Ministerio de Administraciones Públicas) ofrece un web dedicado a la adaptación de los sistemas de información de las Administraciones Públicas al Euro y el año 2.000. En él, además de acciones legislativas, de sensibilización y difusión, podemos encontrar publicaciones, formación e iniciativas, tanto en el ámbito público como privado (valgan como ejemplo las de la CEOE y la Cámara de Comercio de Barcelona). También posee un centro de servicios de información y soporte técnico en el que se dan respuesta a las preguntas más frecuentes, se pueden consultar informes diversos, así como otras iniciativas. SEDISI en su página web, además de información general, ofrece enlaces a las empresas incluidas en el "Directorio de Soluciones Euro/Milenio" elaborado por ellos mismos, así como datos estadísticos sobre la adaptación de los sistemas de información de las empresas españolas al año 2.000. Dirigido a empresas en general y particulares que deseen afrontar el problema, IBM ofrece un tutorial para preparar los equipos (Hw y Sw) de cara al cumplimiento del año 2.000. Y para finalizar, si tuviéramos que destacar un web, citaríamos el Year 2000 Information Center del consultor Peter de Jager. Se trata de una completa referencia sobre el tema con las últimas noticias, información sobre cumplimiento de HW y SW, grupos de usuarios, artículos, herramientas de prueba y enlaces clasificados a múltiples recursos. Prácticamente todas las empresas, instituciones y organizaciones del sector poseen en su web información sobre el año 2.000 en lo concerniente a sus actividades. En cualquier caso, aconsejamos desde aquí pasar una feliz nochevieja el próximo día 31 de Diciembre, pues como se dijera en aquella inmortal película: "Realmente mañana será otro día". -------------------------------------------------------------------------------- Direcciones de interés BUGS2000 www.dove.net.au/~omalley/intro.html FCC Y2K Site www.fcc.gov/year2000/y2kguide.html Internet Engineering Task Force (IETF) www.ietf.org Internet Architecture Board (IAB) www.iab.org IBM www.ibm.com/ibm/year2000 ISPO www.ispo.cec.be/y2keuro/year2000.htm MAP-Adaptación de los S.I. de la Admon. al Euro y Año 2.000 www.map.es/csi/pg7020.htm MAP-Centro de Servicios de Información y de Soporte Técnico www.map.es/a2000 ONU www.un.org/members/yr2000/ Secretaría General de Comunicaciones www.sgc.mfom.es/efecto/top_efec.htm SEDISI www.sedisi.es/f2000.htm UIT Year 2000 Task Force www.itu.int/y2k Year 2000 Information Center www.year2000.com -------------------------------------------------------------------------------- Juan José Sánchez Aguila-Collantes Ingeniero de Telecomunicación por la UPM En la actualidad trabaja en Ericsson [email protected]
30 oct 2015
Artículo BIT
Criaturas de Prometeo en la era de Internet
Rincón de Internet Criaturas de Prometeo en la era de Internet -------------------------------------------------------------------------------- Internet para la mayoría de nosotros representa un hecho tecnológico de primera magnitud. Sin embargo, también es un campo de pruebas en el que poder dar rienda suelta a la creación, que se muestra a través de diferentes manifestaciones. Una de las que mayor notoriedad adquiere es la proliferación de lo que podríamos denominar como criaturas del ciberespacio. Para unos no son sino un puñado de bits desafiando la entropía mientras que para otros representan auténticas formas de vida en la Red. ¿En qué lado se encuentra Vd.? "La vida y la muerte se me presentaban como territorios ideales, que primero debía atravesar, y verter un torrente de luz en nuestro mundo de oscuridad" Mary W. Shelley "Frankenstein" Personajes digitales o la reencarnación de Visnú En la sociedad que nos ha tocado vivir, nos encontramos inmersos dentro de un "star system" caracterizado por lanzar a la fama a múltiples personajes de diferentes ámbitos sociales. La Red, como uno más de los medios contribuye también de forma activa a otorgar popularidad. Pero además de ser un medio, la Red constituye una realidad social en sí misma y por tanto cuenta también con sus propios protagonistas, que en muchos casos no tienen existencia más allá de su carácter digital. De esta forma, nombres como Lara Croft, Kyoko Date y otros tantos han llegado a alcanzar la categoría de estrella apoyados por grandes campañas de marketing. Otros, como Dancing Baby se han dado a conocer simplemente utilizando el correo electrónico como vehículo de propagación. Y como la divinidad india Visnú que de vez en cuando desciende a la Tierra reencarnándose en forma de hombre o animal dando lugar de esta forma a un avatar, algunos de estos personajes "han decidido" manifestarse en el mundo real tomando prestado cuerpos físicos (que curiosamente suelen ser de modelos) y adquiriendo así por pleno derecho esta naturaleza. La diferencia estriba en que mientras que las intenciones de Visnú son contrarrestar algún mal de la Humanidad, en estos casos los fines son puramente consumistas. Mundos artificiales o la caverna de Platón Y hablando de avatar, en Internet se conoce como tal a la representación digital escogida por alguien que decide acceder a un entorno multiusuario para relacionarse así con los demás avatares que representan a otras tantas personas. Estas comunidades surgieron como una evolución de las aplicaciones textuales de chat, al incorporar la realidad virtual con la aparición del VRML y otros lenguajes de modelado tridimensional (Worlds Ultimate 3D Chat Plus puede servir como ejemplo bastante ilustrativo). De esta forma les fue permitido adquirir nuevas funcionalidades. Así, hace tres años en uno de estos mundos (Alphaworld) se celebró la primera boda virtual on-line entre Thomas y Janka (por cierto, que cuando la novia intentó lanzar el ramo de flores, no pudo hacerlo porque este se encontraba pegado a su avatar). En el universo Active Worlds los ciudadanos "empadronados" pueden tomar posesión de un determinado espacio virtual y construir su propia mansión con jardín y piscina. Eso sí, aquí las vallas no significan nada pues cualquier habitante puede llevar a efecto una construcción sobre las parcelas que no hayan sido urbanizadas con antelación por otro ciudadano (¡con lo que además, se establecen nuevas leyes urbanísticas!). Pero, ¿qué nos queda por ver en estos mundos? Posiblemente y cuando la tecnología de realidad virtualizada, en la que trabaja intensamente la universidad de Carneggie-Mellon, se encuentre más perfeccionada, los avatares podrán ser una copia digital de los seres humanos que representan, así como los objetos y el paisaje urbanístico, por supuesto. Pero la pregunta es ¿le interesará a la gente hacer que su existencia virtual sea una réplica de su vida real, con todos sus defectos incluidos?. Casa en Active Worlds Boda Virtual Criatura creada mediante este artículo Interacción en Life Spacies Esta y otras muchas preguntas comenzarán a surgir motivadas por la aparición de nuevas pautas de comportamiento social en los mundos virtuales, motivo de estudio actualmente en el Mitsubishi Electric research Laboratory (MERL). Lo que estamos haciendo no es sino comunicarnos a través de una nueva prótesis o interfaz. Visto de otra manera estaríamos volviendo a entrar en la caverna de Platón. Universos virtuales o revisión al mito de Prometeo El proceso de la creación per se es el leit motiv de una serie de universos virtuales construidos a partir de aplicaciones Java, algoritmos genéticos, redes neuronales y mediante representaciones tridimensionales en VRML. Como si del mismísimo Frankenstein imitando a Prometeo se tratase y con un trasfondo de psicología social, el proyecto colaborativo Bodies Incorporated permite a los internautas jugar a la creación de una forma poco convencional (incluso diríamos que hasta cierto punto escalofriante). Como en otros mundos, se invita a los participantes a crear un cuerpo virtual a partir de unos elementos, texturas y sonidos predeterminados y situarlo en uno de los tres entornos definidos, que son: Showplace, donde los miembros pueden participar en los foros de discusión y otras actividades propias de lugares como este. Necropolis, donde, y aquí reside la peculiaridad, tras un aspecto formal con aire barroco, van los cuerpos virtuales que sus creadores han decidido "matar". Y por último, Limbo, el lugar donde van a parar los cuerpos abandonados u olvidados. Pero dejando a un lado esta irrupción tan particular como impactante, el juego de la creación de universos virtuales se presenta de forma más positiva en otra serie de iniciativas como Nerve Garden, Techno Sphere, LifeSpacies o Icónica por citar algunos. Nerve Garden es un universo virtual de inspiración biológica, o como a sus autores les gusta decir, un "terrario público en el ciberespacio". El objetivo de este proyecto es la creación de un laboratorio de inteligencia artificial on-line con finalidad educativa y de investigación. Los usuarios, mediante una aplicación desarrollada en Java pueden generar plantas (reales o ficticias) y "plantarlas" en el servidor, cuya interfaz gráfica en VRML es un conjunto de islas. Posteriormente el cibernauta puede recorrerlas para comprobar el crecimiento de su planta desde diferentes puntos de vista (un barco que las circunda, un insecto que las sobrevuela…). Las últimas novedades de este proyecto incluyen la aparición de nuevos eventos como la polinización cruzada entre islas, el consiguiente funcionamiento autónomo del ecosistema y la introducción de una especie de herbívoros virtuales (denominados "polívoros") capaz de alterar la autorregulación del sistema inicial. Todo ello se encuentra simulado mediante el empleo de algoritmos genéticos y redes neuronales. TechnoSphere se basa en la misma filosofía que el anterior, solo que en esta ocasión el universo está formado por cordilleras montañosas y vastas llanuras que se extienden a lo largo de 16 kilómetros cuadrados. En él habitan plantas,animales herbívoros y carnívoros desarrollando actividades de alimentación, reproducción, juego y sueño. Los usuarios pueden crear sus propias criaturas a través de la web a partir de la definición de una serie de parámetros básicos. Mediante comunicaciones a través del correo electrónico podrán seguir las evoluciones y desaparición del ser creado. Life Spacies se define como entorno de comunicación e interacción evolutiva y añade un grado de complejidad adicional. Se trata de un universo virtual abierto ya que los humanos, además de intervenir en la creación pueden actuar más directamente sobre el universo de diversas formas como veremos a continuación: La creación de los organismos se lleva a cabo vía correo electrónico. Esto es que los visitantes del website envían un correo electrónico a una dirección habilitada para ello y mediante un algoritmo genético de conversión de texto en imágenes, el mensaje se transforma en la cadena genética de una nueva criatura. La complejidad del organismo es proporcional a la del mensaje enviado. A partir de ese momento el organismo nace en el universo virtual. De esta forma la morfología de la criatura no se debe, como en los casos anteriores, a diseños previos. Al mismo tiempo, en dos salas independientes del museo ICC-NTT de Tokio se encuentran sendas visualizaciones del universo. Cuando alguien entra en una de estas salas, puede verse proyectado en el universo virtual mediante la pantalla que hay frente a él. Y si además hay una persona en la otra sala, ambas ven sus imágenes reflejadas y pueden interactuar en el espacio virtual. Y si una de las personas "coge" con la mano una criatura, se creará otra similar a la primera. Si son las dos personas las que "agarran" al mismo tiempo dos criaturas, se creará una tercera cuyo código genético será la mezcla del de los "padres". Icónica, se trata de un sistema de vida artificial que se basa en la idea de "mitología de los medios". En él seis especies diferentes interactúan. La peculiaridad del sistema es que trata de estudiar el lenguaje, la comunicación y los códigos semióticos y de interpretación y representación de la realidad en los nuevos medios. Así, si visualmente es menos espectacular que el anterior, no lo es en la forma de interacción, pues la definición de un lenguaje en el propio universo virtual permite al visitante, además de crear y manipular objetos, comunicarse con las formas de vida virtuales a través de este lenguaje, base a su vez del propio universo, convirtiéndose así simultáneamente en espacio virtual, mental, mundo abstracto y realidad estilizada. Y es que el tema entraña cierta complejidad, pues estamos hablando de entornos en los que junto a seres humanos y representaciones de estos mediante avatares, convivirán cada vez más otras criaturas de naturaleza puramente artificial. Y no digamos ya cuando se utilicen para los desarrollos microprocesadores biológicos basados en neuronas en lugar de silicio, como nos muestran las últimas investigaciones desarrolladas en el Georgia Institute of Technology con neuronas de sanguijuelas. ¿Acabaremos cada vez más inmersos en la caverna de Platón confundidos con nuestras propias sombras? o ¿serán acaso estas las que acaben "recreándose" a si mismas en un proceso sin fin que haga imposible discernir en que nivel de virtualidad nos encontramos? Por último, al igual que Frankenstein, (pero no de forma tan drástica como refleja la cita inicial) no hemos podido evitar la tentación de "crear" un nuevo ser. Para ello hemos escogido el entorno LifeSpacies y mediante el envío del texto íntegro de este artículo por correo electrónico, hemos obtenido la criatura que aparece en la figura. Esperemos así, que aunque no logremos atraer muchos lectores, este texto sirva por lo menos de excusa para otorgar una buena cadena genética a la recién nacida criatura que le permita sobrevivir en su nuevo universo. -------------------------------------------------------------------------------- Direcciones de interés Active Worlds www.activeworlds.com Bodies Incorporated www.arts.ucsb.edu/bodiesinc/ Contact Consorcium www.ccon.org Dancing Baby dancing-baby.net/Baby/BabyMus1.htm GeorgiaInstitute of Technology www.gatech.edu Kyoko Date www.dhw.co.jp/horipro/talent/DK96/index_e.html Iconica www.iconica.org Lara Croft www.laracroft.com/larasworld/index.html Life Spacies ms84.mic.atr.co.jp/~christa/LIFESPACIES/LifeSpacies.html MERL www.merl.com TechoSphere www.technosphere.org.uk Nerve Garden www.biota.org/nervegarden/index.html Realidad Virtualizada.Carneggie-Mellon www.cs.cmu.edu/Groups/VirtualizedR/ Worlds Ultimate 3D Chat Plus www.worlds.net -------------------------------------------------------------------------------- Juan José Sánchez Aguila-Collantes Ingeniero de Telecomunicación por la UPM En la actualidad trabaja en Ericsson [email protected]
30 oct 2015
Artículo BIT
InterPlaNET, las estrellas al alcance de la red
Rincón de Internet InterPlaNET, las estrellas al alcance de la red -------------------------------------------------------------------------------- Konstantin Tsiolkovsky nació en Rusia en 1857, un siglo antes del lanzamiento del Sputnik pero sus estudios pioneros en los cohetes de propulsión le proporcionaron una buena atalaya convirtiéndole en un visionario de su tiempo. De la misma manera, un siglo después, Vint Cerf, un visionario de nuestro tiempo, tras crear la tecnología de conmutación de paquetes que hizo Internet posible, se lanza a la fascinante aventura de llevar el ciberespacio al espacio exterior "Por cortesía de la NASA" "La Tierra es la cuna de la humanidad, pero no permanecerá en la cuna" Konstantin Tsiolkovsky.- Físico ruso del siglo XIX "Ha llegado la hora de pensar más allá de la Tierra... en el Sistema Solar y más allá" Vint Cerf.- Co-inventor del protocolo TCP/IP y "padre de Internet" Así Cerf ha sido nombrado Científico Visitante Distinguido de la NASA al decidir intervenir, como "proyecto personal", en el desarrollo de la Internet Interplanetaria o InterPlaNET del Jet Propulsion Laboratory de la NASA en Pasadena, California. El responsable en la NASA del proyecto es Adrian J. Hooke, director del Programa de Estandarización de Operaciones de las Misiones Espaciales a quien hemos entrevistado el pasado 20 de julio (véase junto al artículo). Su objetivo es desarrollar la arquitectura de una Red Interplanetaria que unifique y se convierta en protagonista de las comunicaciones con las misiones espaciales del futuro así como de la potencial colonización de otros planetas para, quien sabe si finalizar siendo el sistema de comunicaciones interplanetarias. "Internet es mucho más robusto que los sistemas de comunicaciones existentes en la NASA".- Adrian J. Hooke Desde hace ya tiempo la NASA viene buscando la forma de crear un estándar sencillo en el que poder basar las complejas comunicaciones telemáticas espaciales. Actualmente para poder llevarlas a cabo se codifican los datos de diversas maneras según los requisitos que requiera cada misión particular, sin existir un único estándar. El rápido desarrollo de una infraestructura de Internet robusta aquí en la Tierra hace que el protocolo TCP parezca una elección natural. Otro de los factores que han influido a la hora de decidir desarrollar InterPlaNET es habilitar la posibilidad de interacción pública con las misiones espaciales. También se espera que InterPlaNET sirva para finalizar con los elevados retrasos de transmisión de las comunicaciones espaciales actuales. Los errores y caídas en estas comunicaciones se suceden en una escala raramente encontrada hoy en día en Internet. Todos estos motivos, unidos al hecho de la gran potencialidad de utilización como herramientas de trabajo compartido de las aplicaciones web para los ingenieros y científicos que controlan las misiones espaciales, hacen de Internet el modelo ideal en el que fijarse para desarrollar InterPlaNET "Los protocolos de Internet no funcionan bien si hay elevados retardos".- A.J. Hooke Sin embargo, y pese a todo lo anterior, el protocolo TCP tal y como está definido no serviría, pues presenta varios problemas al aplicarlo a las comunicaciones espaciales. Por un lado se encuentra el significativo retardo de tiempo que se produciría con el envío de paquetes de información entre planetas debido a las grandes distancias a salvar. Al mismo tiempo, la traslación orbital de estos alrededor del Sol hace que dichos retrasossean muy variables. Así, por ejemplo, una señal de radio procedente de Marte puede tardar varios minutos en alcanzar la Tierra, mientras que si enviamos esta misma señal a Plutón tardará al menos seis horas en llegar. Por otro lado, están las interferencias. El espacio es un lugar bastante ruidoso, pues además de las emisiones naturales de las estrellas y los planetas, están las generadas por la actividad humana. Las radiaciones cósmicas ocasionan distorsiones impredecibles en las transmisiones espaciales. Todo esto ocasiona, que si bien la filosofía de Internet es muy válida, se hace necesario definir nuevas soluciones. "En previsión de lo que espero que sea un sistema solar muy colonizado quizás a 100 años vista, estamos comenzando a preguntarnos como construiríamos una Internet que soportase esa visión del futuro".- V. Cerf. La nueva arquitectura en la que se está pensando consistiría, por tanto en replicar paulatinamente la ya conocida de nuestra "Internet terrestre" en aquellos lugares del Sistema Solar hacia donde se dirigieran las misiones espaciales, como la Luna, Marte, satélites de otros planetas …Las nuevas "intranets" así originadas y basadas en TCP/IP (que en terminología de la NASA se denominan dirtside internets ) permitirían la comunicación local en el entorno en el que se definan de forma similar a la producida en nuestra Internet. Es cuando se quiere conectar las dirtside internets entre ellas o con nuestra Internet cuando se hace necesario definir un nuevo protocolo de "larga distancia", el Interplanetary Internet Protocol, así como las correspondientes pasarelas interplanetarias de conversión de TCP/IP a este protocolo, que hagan posible la comunicación sin fronteras en la spaceside internet. Estas pasarelas se ubicarían en satélites de forma que las comunicaciones siempre fueran posibles independientemente de la posición relativa entre los diferentes planetas. En cuanto a la comunicación en el entorno local de una dirtside internet se hará necesario el acceso móvil (sirva como ejemplo los vehículos exploratorios). En este sentido hay que hacer referencia al programa de la NASA SCPS (Space Communications Protocol Standard) que pretende desarrollar protocolos que hagan que un vehículo espacial remoto sea visible como un nodo más de Internet. Existe asimismo una cierta transferencia entre estas tecnologías y las necesarias para las comunicaciones móviles terrestres. Todo esto afectará en gran medida a la forma que tenemos hoy en día de entender Internet. Así una serie de detalles que quedarían por revisar serían la administración de los nombres de dominio. Una opción que comienza a barajarse es la adición de un nuevo nivel (por encima en jerarquía del actual primer nivel) que designe el planeta. Así, por ejemplo, Amazon.com se convertiría en Amazon.com.earth (aunque seguro que lo primero que haría sería reservar los ".moon", ".mars" o ".???" para sus futuras sucursales. "Internet tardó 20 años en despegar aquí en la Tierra. En los próximos 20 años, querremos interactuar con los sistemas y las personas que visiten la Luna, Marte y posiblemente otros cuerpos celestes".- V. Cerf La NASA, que ya se ha puesto manos a la obra tiene sus previsiones y planes de tiempos para poder hacer de este revolucionario proyecto una realidad. Con retraso de algunos meses, según nos comentaba Adrian J. Hooke, se ha iniciado el estudio preliminar, que se está llevando a cabo en la actualidad para dar el primer paso en la definición de la arquitectura definitiva. Las primeras pruebas de InterPlaNET sobre la creación de servidores en satélites se realizarán en el año 2000 utilizando el Satélite de Investigación Tecnológica Británico en órbitas cercanas a la Tierra. En el 2001 se llevarán a cabo las primeras pruebas en el espacio lejano mediante la misión "Mars Lander". Posiblemente en el 2003 se realizarán pruebas sobre algún tipo de conectividad, como puede ser la capacidad de envío y recepción de correo electrónico. Para el 2010, Adrian Hooke comenta que veremos una primera versión de InterPlaNET y entorno al 2020 se podrá considerar como una red bastante parecida a nuestra actual Internet En cuanto al funcionamiento operativo de InterPlaNET con toda la funcionalidad y plena interconexión con Internet e incluso yéndonos a un escenario en el que la Luna y Marte se encuentren colonizados y se pueda ver a los astronautas comunicándose a través de sus portátiles con Internet u otras dirtside internets, Adrian J. Hooke pone como fecha posible el año 2040. Vint Cerf, sin embargo, es un poco más cauteloso y habla del 2100. ¿Quién tendrá razón? Sea como fuere, quien sabe si acabará el correo electrónico siendo el medio empleado por formas de vida extraterrestres para manifestarnos abiertamente su existencia. Y si sus intenciones no son amistosas quizás estaremos poniendo a su alcance la mejor herramienta para que puedan conocer nuestra forma de vida y organización con todas sus debilidades incluidas. ¡Confiemos en que no sea así! En cualquier caso, lo que sí es seguro es que si el extraterrestre más conocido de las pantallas nos visitara de nuevo, esta vez lo tendrá mucho más fácil para poder contactar con "su casa". -------------------------------------------------------------------------------- Adrian J. Hooke Reproducimos a continuación la entrevista mantenida con Adrian J. Hooke, director del programa de Estandarización de las Operaciones Especiales de la NASA y responsable del proyecto InterPlaNET el 20 de julio de 1999 a través de Internet. Juan J.S.Aguila-Collantes (JJSAC).- Hoy justamente hace 30 años que un pequeño paso para el hombre supuso un gran paso para la Humanidad, ¿Veremos InterPlaNET, sin duda otro gran paso para la Humanidad, convertido en realidad antes de 30 años? Adrian J. Hooke (AJH).- Sí, de hecho ya existe ahora mismo en forma de prototipo y podemos comunicarnos bidireccionalmente con el espacio empleando técnicas del tipo Internet (véase http://www.scps.org). La InterPlaNet "real" probablemente surgirá entre el 2005 y el 2007, que es cuando esperamos desplegar pequeños fragmentos de Internet en otros lugares, y unirlos empleando enlaces de comunicaciones de "largo recorrido". JJSAC.- Tengo entendido que en Diciembre del año pasado comenzaba el proyecto con un estudio inicial previsto de 6 meses de duración para definir la arquitectura a largo plazo de la Internet interplanetaria. ¿Ha finalizado dicho estudio? ¿Qué nuevas conclusiones se han extraído? AJH.- No, justamente la semana pasada (15 de julio) conseguimos el dinero para realizar dicho estudio, así que ya vamos con retraso. Ahora que tenemos fondos para ponernos a trabajar de verdad, esperamos dar el primer paso para la definición de la arquitectura definitiva durante los seis próximos meses. JJSAC.- ¿De donde procede el término "dirtside internet"? AJH.- Necesitábamos encontrar un término para englobar a todo lo que consideramos "Internet convencional". Vint Cerf acuñó el término "dirtside" para distinguir las cosas que caen bajo una Internet local de aquellas "spaceside" que constituyen la InterPlaNET. Puedes pensar en InterPlaNET como una "spaceside" internet de muchas "dirtside" internets. JJSAC.- ¿Cuando se realizarán las primeras pruebas, (en la misión "Mars Lander" o en "Deep Impact" quizás)? Y ¿cuál será la planificación para los próximos años? AJH.- Primero, necesitamos ponernos de acuerdo en la arquitectura e identificar las posibilidades en el estudio preliminar referido anteriormente. Después nos pondremos a trabajar en las posibilidades concretas, parte de las cuales involucrarán el despliegue de algunas maquetas. Esperamos hacer algunos ensayos preliminares en un par de misiones orbitales, una de las cuales será sobre el satélite de investigación tecnológica británico, que se va a lanzar el año que viene. El primer despliegue en el espacio lejano será en el 2001 en la misión Mars Orbiter/Lander que utilizará un nuevo protocolo de enlace próximo. Sin embargo ambos serán ensayos preliminares. Esperamos poder realizar algunos experimentos reales sobre InterPlaNET alrededor del 2005. JJSAC.- La comunicación interplanetaria se apoyará en un nuevo protocolo, pues TCP no es válido para largas distancias. ¿Se ha llevado a cabo algún avance en este protocolo? En cualquier caso, supongo que pensar en eliminar los retrasosa causa de las distancias es una utopía. AJH.- Ya tenemos protocolos muy sofisticados para transportar datos en el espacio exterior, que incluyen la transferencia fiable de ficheros. La única cosa que no tenemos todavía es una verdadera versión de TCP para largas distancias, pero la desarrollaremos cuando la necesitemos. JJSAC.- ¿Sustituirá el SSWW (Solar System Wide Web) al WWW (World Wide Web)? AJH.- Todavía no nos hemos puesto de acuerdo en esto. Alguien sugería "Worlds Wide Web", pero vamos a esperar y ya veremos. JJSAC.- ¿Será posible que un internauta desde cualquier parte del mundo se conecte a una web en Marte o en una nave espacial?. De la misma forma, ¿será habitual ver a los astronautas haciendo surfing en la red? Sí, en cierta medida creemos que en el futuro un internauta de la dirtside de la Tierra podría engancharse a, por ejemplo: www.amazon.com.mars.sol. Pero si quieres hacer "surf" ya es otra cosa, pues para eso tendrías que subirte sobre "olas" muy grandes y ¡aguantar en ellas recorridos de 40 minutos!. Así que todo el modelo de la navegación tendrá que acostumbrarse a contar con grandes retardos. JJSAC.- En relación con todo lo mencionado anteriormente y refiriéndonos a la completa funcionalidad de InterPlaNET, Vd. habla de la Visión del 2040, mientras que Vint Cerf es un poco más prudente y se va al 2100. ¿Quién se aproximará más a la realidad? AJH.- En el 2010 deberíamos tener una infraestructura básica de InterPlaNET funcionando. ¿Cómo de rápido crecerá?. Como en el caso de nuestra Internet en la Tierra, dependerá del número de usuarios que tenga. Bajo mi punto de vista el factor que atraerá usuarios será la comercialización del espacio y para llegar a un desarrollo comercial, primero habría que desarrollar una capacidad de lanzamiento barata y fiable y nos encontramos a décadas de eso. Personalmente, dudo que podamos ver una auténtica analogía de la Internet terrestre en el espacio hasta el 2020 como muy pronto, aunque podamos tener versiones a pequeña escala a partir del 2010. JJSAC- Debido a sus desarrollos en este campo, a Vint Cerf se le conoce hoy en día como el "padre de Internet". ¿Cómo se siente ante la idea de que puedan ser Vds. conocidos algún día no muy lejano como los "padres de InterPlaNET"? AJH.- ¡Dado el rigor de las leyes de protección de la infancia en California, no me hace sentir muy cómodo que me cuelguen la etiqueta de padre de algo!. Si mi predicción del 2020 es acertada, tendré 76 años para cuando tenga que preocuparme por esto. Vint tendrá aproximadamente la misma edad. Y estoy seguro de que a ambos nos agradará mucho la idea de seguir vivos por entonces. En un segundo término estaré contento por estar ahí en el punto de partida. -------------------------------------------------------------------------------- Direcciones de interés Jet Propulsion Laboratorywww.jpl.nasa.gov IETFwww.ietf.org NASAwww.nasa.gov SCPS (Space Communications Protocol Standards)www.scps.org Sucursal en Marte de Amazon.com (a partir del 2020) www.amazon.com.mars Sucursal en Marte de Amazon.com (a partir del ¿?) www.amazon.com.mars.sol Interplanetwww.jpn.jpl.nasa.gov -------------------------------------------------------------------------------- Juan José Sánchez Aguila-Collantes Ingeniero de Telecomunicación por la UPM En la actualidad trabaja en Ericsson España, S.A. [email protected]
30 oct 2015
Artículo BIT
Aires de fin de siglo
Rincón de Internet Aires de fin de siglo -------------------------------------------------------------------------------- ¿Quién en España a estas alturas puede afirmar no haber oído hablar de Internet? Ponga un acceso en su vida, duros a pesetas, la conquista del nuevo mundo en tres actos y otras tantas extravagancias como una malvada bruja, un protagonista llamado "e", el poder de un "click", o una cabina en medio de la nada son tratadas en este artículo. ¡Pasen y vean! Siglo XX cambalache problemático y frebril. E. Santos Discépolo "¡Terra a la vista!". Sí. La mente me estaba gastando una broma, ocultándome una "i" en el último mensaje publicitario de la carabela de Navegalia. Y es que parece como si Airtel se hubiera topado con Telefónica al tratar de conquistar el "Nuevo Continente" de Internet. Historia ésta en tres actos, la del redescubrimiento de las Américas surcando el océano internáutico. Acto I. Prestigioso conquistador decide embarcarse en un gran proyecto. Muchos recursos, grandes esfuerzos y un proyecto, "Terra", en la mente. Acto II. Cambio en la dirección de los vientos dominantes. Nuevo rumbo y un destino antes de lo previsto. ¡Terra ha muerto, larga vida a Olé! Ya.comienzan a llenar el ambiente alegres notas de jazz. Acto III. ¡Pero, esto no son las Américas! Volvamos a confiar en las estrellas, ajustemos el sextante, un poco de realidad virtual y… ¡Ale Hop!, Olé(.es) se convierte en Terra(.com). Epílogo. "Se vende Terra". Multitud de pretendientes. ¿Quién saldrá mayormente beneficiado? Bromas aparte, demos un repaso a lo que nos está mostrando la Red últimamente. Como nos prometio el ministro, ¡ya tenemos tarifa plana (ADSL incluido)!, ahora solo queda llegar a un acuerdo en el pequeño matiz del precio asequible. Y es que aunque parezca trivial, cada uno entiende una cosa diferente por tal concepto. Así, para Arias Salgado esto son 5.000 pts; para Telefónica 9.300 y para algunos políticos y las cerca de 20.000 personas reunidas en la iniciativa 3000ya.com 3.000 pts (siempre hablando de tarifas mensuales - aparte costes de instalación, claro). Y mientras la Asociación de Internautas dice tenerlo claro y habla de "dumping", las otras compañías no se ponen de acuerdo al dar una valoración - unas hablan de "marcha atrás" y otras se preparan para repartir tortazos a la primera de cambio. Es seguro que cuando esto salga a la luz la situación habrá dado alguna que otra vuelta de tuerca más, sabremos la respuesta a estas y otras muchas preguntas y quien sabe por donde andaremos. En cuanto a lo del acceso universal, creo que Michael Ende hubiera dicho que "esa es otra historia y debe ser contada en otra ocasión". Así las cosas, habrá que esperar a ver que pasa con la prometida llegada de Internet2 a España de la mano de Telefónica. Por otra parte está lo de los "First Tuesdays" o "primeros martes", iniciativa copiada de los ingleses (¿cómo no se nos ocurrió a nosotros primero?) y llevada a cabo (que sepamos) en Madrid y Cataluña. Consiste en celebrar un encuentro más o menos informal los primeros martes de cada mes en un local de moda tratando de juntar a emprendedores y empresarios en esto del "difícil arte de Internet". Es decir, se coge la estructura de un chat de la red y se traslada al "mundo real". ¿Cuál ha sido el resultado? Pues que en la primera reunión tan solo hubo un par de intervenciones mientras que el segundo encuentro fue una auténtica torre de Babel. Todo el mundo tenía algo que contar, pero, del mismo modo, no parecían tener del todo claro en que consistía un plan de negocio. Entonces se activó la lista de correo electrónico (la discusión volvía a su lugar original) y se comenzaron a recibir aportaciones tendentes a clarificar temas en esto del capital-riesgo. No obstante, da la impresión de que en España a estas alturas todavía hay poco capital, mucho riesgo y muchas ganas también de salir de copas. Por fin se estrenó en España "The Blair Witch Project" o "El proyecto de la Bruja de Blair", bajo el lema: "ADVERTENCIA: ¡Esta no es una película convencional!" ¡Por supuesto que no lo es! Se trata del producto que ha utilizado Internet como herramienta de marketing de la forma más ingeniosa. Y ¡vaya forma de recaudar!. No me extrañaría que Daniel Myrick y Eduardo Sánchez, sus autores, se vieran obligados a cambiar de medio, fichados por alguna innovadora "e-mpresa" (con perdón). Me he permitido dar una monumental patada al diccionario, empleando el horrendo término anterior como excusa para introducir la iniciativa de una compañía americana de sw. Bajo el nombre de "La sociedad para la preservación de las otras 25 letras del abecedario", la empresa en cuestión pretende frenar el abusivo empleo de términos que, como el anterior, comienzan con la "e" tratando de crear una identificación con el medio electrónico. Tal y como están las cosas, no me extrañaría ver dentro de nada a Bill Gates, reciente paladín de los buenos usos lingüísticos comprándoles la causa. Y hablando de los medios, según un estudio de America OnLine, parece ser que el 43% de los internautas han reducido el tiempo que pasan ante la pequeña pantalla (habrá que ir pensando en cambiar este término, pues hoy por hoy, más parece aplicar a un PC que a un televisor). Ante ello, las grandes cadenas televisivas ven que no les basta la Red como herramienta de promoción, sino que esta ha de ir adquiriendo protagonismo (por lo que pudiera pasar). Así, la cadena americana ABC ha sido una de las pioneras, emitiendo a través de su página web, programas informativos diseñados exclusivamente para Internet. En ellos, los internautas pueden intervenir enviando preguntas en tiempo real. Otras cadenas como la MTV, y ante la proliferación de telenautas que navegan por Internet a través del aparato de TV (especialmente en los EE.UU.), están dirigiendo sus esfuerzos a integrar ambos medios, coordinándolos de forma que el espectador pueda "construirse su propio programa". Y es que todos somos cada vez más participes de la obsesión por el click que tienen las empresas que está llevando a cambiar modelos de negocio y literalmente regalar dinero (pues los ingresos ya se espera que procedan de otras vías). Y si no que se lo digan a la cadena CBS que ha decidido lanzar una lotería para premiar a los visitantes de su nuevo portal. 30 millones de dólares en efectivo, que esperan recobrar cuando los inversores de capital-riesgo (esto ya es América) inviertan en la empresa. Precisamente siguiendo esta misma filosofía, puedo decir que ¡por fin he encontrado un click en Internet que sirve para algo útil! Se trata de The Hunger Site Home, un website independiente creado para luchar contra el hambre. Así, un simple click sirve para que los patrocinadores del site donen una pequeña cantidad de alimentos para los países más pobres a través del Programa Mundial de Alimentación de las Naciones Unidas. Al mismo tiempo el website nos recuerda de forma gráfica en un mapamundi que se va tiñendo de negro, que cada 3.6 segundos se produce en el mundo un fallecimiento por hambre. Otro website dedicado a los más necesitados es Net Aid, desarrollo conjunto de KPMG y Cisco que forma parte del Proyecto Mundial contra la Pobreza y que permite hacer donaciones y obtener información sobre la situación social de los países más necesitados. Su presentación se produjo mediante la organización de tres macroconciertos en Nueva York, Londres y Ginebra, que por supuesto fueron retransmitidos a través de Internet con la ayuda de 1.500 servidores distribuidos por todo el planeta. Ya puestos, tampoco podíamos dejar de citar aquí la iniciativa ONGLine de nuestro compañero Julio Carazo que ofrece asistencia a las ONGs en consultas técnicas. Las preguntas son contestadas por profesionales voluntarios, ¡anímense!. Cambiando de tercio, me siento tentado a hablar del MP3, pero tal y como están las cosas, no me atrevo, no vaya a ser que sin darme cuenta vaya a incurrir en la violación de los derechos de autor. Y es que por fin, el Congreso de los Estados Unidos ha aprobado la llamada Ley de Prevención de Ciberpiratería de Marcas que prohibe registrar una dirección de Internet "que se aproveche, sea idéntica o confusamente similar a la de una marca registrada" (incluyendo en este concepto los nombres propios) con el propósito de revenderla. La ley afecta a los dominios .com, .net y .org. y contempla multas de hasta 100.000 dólares y penas de cárcel si hay reincidencia. En este aspecto curiosamente España ha llevado la delantera a los americanos, pues en el caso del dominio .es gestionado por el ES-NIC (dependiente del CSID) se hace bastante difícil, desde hace ya tiempo, "secuestrar" un nombre de dominio debido a los trámites se rigor, que hacen necesario justificar alguna vinculación con el dominio que se pretende registrar. Y para finalizar, una curiosidad. ¿Se acuerdan del polémico primer anuncio de Retevisión? Sí, aquel con José Luis López Vazquez saliendo de la cabina en la mitad de la nada. ¿Se imaginan por un momento que aquel escenario existiese de verdad?. No, no se trata de ninguna broma. Sí que existe. El escenario es el desierto de Mojave en los Estados Unidos y la "cabina" fue descubierta en un mapa por alguien, que intrigado por su ubicación se montó en un jeep y se fue a buscarla. Y allí estaba. Fue instalada después de la II Guerra Mundial como apoyo a una explotación minera. Esta cesó sus actividades en los 60, pero el teléfono aún sigue allí, en medio 35.000 kilómetros cuadrados de desierto. Pero ustedes me preguntarán y con razón, ¿a que viene ahora todo esto? Pues aquí es donde entra Internet. Y es que Godfrey Daniels, un internauta californiano decidió abrir una página en la Red contando los hechos. ¿El resultado? A día de hoy, el susodicho teléfono recibe unas 500 llamadas al mes y no solo eso, sino que la zona se ha convertido en un área de peregrinación de muchos internautas que lo visitan dejando su particular ofrenda y respondiendo las llamadas de quien sabe quien. No deja de ser curioso en estos tiempos en los que la telefonía móvil está haciendo descender el uso de los teléfonos públicos que una cabina se convierta en objeto de culto. ¿Acabaremos viéndolas en los museos?. Por cierto, ¿Les interesa conocer el número? ¿Sí? Pues ahí lo tienen: 760-733 99 69 (no olviden el prefijo internacional correspondiente ¡ y por supuesto el de su operadora preferida!). Ya saben, cuando no tengan nada que hacer, ahí tienen algo con lo que entretenerse y si están de suerte y no les comunica, sepan que con una alta probabilidad tendrán a un internauta empedernido al otro lado de la línea. ¿Qué podíamos esperar? Al fin y al cabo, Internet no es sino una hija más de ese siglo XX que cantar a Santos Discépolo en su conocido tango. -------------------------------------------------------------------------------- Direcciones de interés 3000ya.comwww.3000ya.com ABCabc.go.com Blair Witch Projectwww.blairwitch.com CBSwww.cbs.com FAOwww.fao.org First Tuesdaywww.firsttuesday.co.uk Interplanetwww.jpn.jpl.nasa.gov La sociedad para la preservación de las otras 25 letras del abecedariowww.persistence.com/e-nough/index.html" MTVhttp://www.mtv.com Net Aidwww.netaid.org ONGLinewww.gtic.ssr.upm.es/solired Teléfono de Mojavewww.fao.org Terrawww.terra.com The Hunger Site Homewww.thehungersite.com -------------------------------------------------------------------------------- Juan José Sánchez Aguila-Collantes Ingeniero de Telecomunicación por la UPM En la actualidad trabaja en Ericsson España, S.A. [email protected]
30 oct 2015
Artículo BIT
Cartografía del espacio
Rincón de Internet Cartografía del espacio -------------------------------------------------------------------------------- ¿Qué es el ciberespacio?. Existen muchas definiciones que van desde el eter que yace en las entrañas de los ordenadores a la tierra natal de la Era de la Información - el lugar en el que los ciudadanos del futuro están destinados a morar. Pero de todas ellas nos quedamos con una cita de William Gibson, porque fue el creador y profeta de este concepto, hoy realidad, allá por el orwelliano año de 1984, en los albores de Internet El ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por billones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos…Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de información. Como las luces de una ciudad que se aleja…. William Gibson.- Neuromante "Pero, ¿cuál es la realidad actual del ciberespacio? El ciberespacio, ese ente global de información, esa nebulosa de la que la máquina pasa a formar parte en detrimento de su naturaleza individual, podemos decir que existe. Y su realidad es hoy en día más patente ante la afirmación de la Universidad de Notre Dame de que cualquier par de páginas web de las que existen en Internet se encuentran como máximo a 19 clicks. Es decir, que partiendo de cualquier página podemos llegar a cualquier otro lugar del ciberespacio en sólo 19 saltos. Este dato cuál si de una métrica se tratase, nos sugiere la idea de distancia en esta nebulosa, lo que inevitablemente nos conduce al concepto de geografía. Pero, ¿es posible la geografía en el ciberespacio? Si así fuera, existiría por tanto una cartografía del mismo. ¿Y es así?. La respuesta es afirmativa. Eso sí, con alguna particularidad. Y es que esta geografía no es fija sino variable, y mucho, pues cada día que encendemos el ordenador nos encontramos con un terreno diferente al día anterior. Es decir, que en todo momento estaremos hablando de instantáneas temporales de la Red. Cartografía que por otro lado no es única, pues se ha enfocado desde diversas ópticas y estilos gráficos muy diferentes a través de varias iniciativas. A continuación hablaremos de algunas de ellas: Mapas “históricos”: ARPANET y los comienzos. Se ha hablado de forma extensiva del origen de Internet. La agencia ARPA del Departamento de Defensa estadounidense fue la que financió en su origen ARPANET, antecesora de la actual red Internet. El primer nodo de ARPANET se constituyó en la Universidad de California en Los Angeles el dos de septiembre de 1969. Sin embargo, podemos considerar como el primer mapa de dicha red (figura1) el croquis de diciembre de 1969 que refleja la conexión entre sus cuatro primeros nodos: La Universidad de California en Los Angeles, en Santa Bárbara, la Universidad de Utah y el Stanford Research Institute. Figura 1.- "Primer mapa de la red ARPANET" Si bien estos dibujos rudimentarios sólo mostraban los enlaces entre los nodos, según la Red va creciendo, los mapas van mostrando ya la ubicación física de los mismos, de forma inicial sobre un mapa de los EE.UU. en el que más tarde se van incluyendo crecientes áreas de Europa. Muchos de estos mapas provienen de compañía BBN (Bolt Beranek and Newman) responsable de la realización de la infraestructura de red. Siguen siendo mapas muy rudimentarios y que formalmente representan una red convencional mediante líneas para los enlaces y puntos para los nodos (figura 2). Su objetivo es el de mostrar la topología lógica de la Red. Finalmente en 1990 ARPANET que ha crecido desde 4 hasta 300.000 nodos “muere” víctima de su propio éxito y es reemplazada por NSFNET y redes cada vez más sofisticadas que acaban dando nacimiento a Internet allá por 1992. Figura 2.- "Mapa de ARPANET en octubre de 1980" Mapas “políticos”: Geografía Una vez nacida Internet, podemos considerar como sucesores de los anteriores a los que hemos denominado mapas “políticos”, esta vez de Internet. Su filosofía es similar a los anteriores, eso sí, la representación se ha perfeccionado y ahora utiliza el mundo entero como base geográfica (con uso extensivo de las 3 dimensiones y visualizaciones en VRML). Además ahora ya se juega con grosores, colores, arcos de diferentes radios y alturas, para jerarquizar tanto los hosts como los enlaces. Algunas iniciativas dignas de mencionar son: MIDS (Matrix Internet and Directory Services, Inc.) de John S. Quarterman es una de las más importantes y que lleva más de diez años produciendo una gran variedad de estudios y diferentes tipos de mapas (figura 4). Figura 4.- "Mapa geográfico de MIDS" El Stanford Computer Graphic Laboratory ha cartografiado de forma muy visual el Mbone. Y también CAIDA (Cooperative Association for Internet Data Analysis) con aplicaciones para muestrear y examinar la infraestructura de backbones (figura 3). Figura 3.- "Mapa geográfico del Stanford Computer Graphic Laboratory" Pero además de estas iniciativas globales, existen múltiples ejemplos de muestreos “parciales” como backbones continentales e intercontinentales, redes académicas, países, redes metropolitanas y un largo etcetera. Y de lo que no nos cabe duda es que el siguiente paso serán los mapas interestelares que muestren el backbone del Sistema Solar (spaceside internet) y cada una de las internets planetarias (dirtside internets). Mapas “físicos” o de “carreteras”: Las infraestructuras El “relieve” de Internet está constituido por sus vías de comunicación, es decir, por cables (bajo tierra y submarinos) y satélites. Los autores de estas cartografías suelen ser las compañías responsables de los tendidos de cable o de las constelaciones de satélites (KDD, Cable&Wireless, Teleglobe, Teledesic…). Otras empresas como TeleGeography realizan cartografías globales que comercializan a través de la Red (figura 5). Figura 5.- "Mapa físico de Telegeography" En el caso de los satélites podemos encontrar hasta una aplicación de la NASA (J-Track) para seguir las órbitas de cada uno de los satélites mediante visualización tridimensional (figura 6). Figura 6.- "Mapa físisco de satélites" Mapas “de tráfico”: Las congestiones Los mapas “de tráfico” son quizás los más habituales y los que ofrecen una mejor aproximación a la realidad de la Red por su carácter dinámico. Algunas iniciativas son: Network Visualization Gallery de los Bell Labs que en su forma de representación recuerda la visualización de radar del sistema NORAD (North American Aerospace Defense Command), inolvidable por aquellas simulaciones de ataques de misiles que viéramos en la película “Juegos de Guerra”. Arcos tridimensionales que se curvan sobre un mapamundi y cuyo color, grosor y radio se utiliza para codificar las estadísticas de tráfico entre los países (figura 7). Figura 7.- "Mapa del tráfico del Network Visualization Gallery" Otro tipo de representaciones incluyendo realidad virtual las podemos encontrar en Real Time Geographic Visualization of WWW Traffic de la Universidad de Illinois o en Webhopper. Estos mapas, a su vez se caracterizan por su gran variedad, pues hay abundancia de “subespecies”, entre las que reseñaremos los mapas de “traceo de rutas” y los mapas “del tiempo”. Mapas de “rastreo de rutas”.- Se trata de rastrear la ruta que los paquetes de datos siguen entre dos puntos de la Red, mostrando los nodos intermedios por los que van pasando y su ubicación geográfica sobre un mapamundi. Hay que resaltar la complejidad que entraña este tipo de seguimiento, sobre todo en lo que se refiere a la tarea de hacer corresponder un nodo (identificado por su dirección IP) con un punto geográfico concreto. Existen diferentes aplicaciones comerciales en el mercado para realizar estos traceos (GeoBoy, Neotrace, Visual Route, WhatRoute, Xtraceroute…) (figura 8). Figura 8.- "Mapa de rastreo de rutas" Mapas “del tiempo”.- El Informe del Tiempo en Internet (Internet Weather Report-IWR) es una curiosa iniciativa del anteriormente referido MIDS. Es igual que el mapa del tiempo del satélite que estamos acostumbrados a ver en la TV, pero en lugar de mostrarnos la meteorología se nos ofrecen diversos datos sobre el tiempo de latencia. Es decir se envía un paquete de datos a un nodo de Internet y se mide el tiempo transcurrido (en milisegundos) hasta que se obtiene una respuesta. Esto se hace cinco veces por cada nodo y la media se toma como la latencia de dicho nodo. Los datos de todos los nodos se representan mediante círculos, de forma que cuanto mayor es el radio del mismo, mayor es la latencia del nodo. Al mismo tiempo mediante un código de colores se indica el número de hosts de un determinado site. Todos estos datos se toman y actualizan cada 4 horas en un globo terráqueo originándose un gráfico animado que da idea de la evolución “meteorológica” de los diferentes nodos a lo largo del día (figura 9). Figura 9.- "Mapa del tiempo de MIDS" Mapas “demográficos”: La densidad de población En este caso se reflejan censos por países sobre diversos parámetros como direcciones IP, conectividad, distribución de ISPs. La forma de visualización en este caso suele ser mapamundis con leyendas de colores para los casos de grados de conectividad y gradación de colores o gráficos de barras para indicar densidades (figura 10). Figura 10.- "Mapa demográfico" Algunas iniciativas a resaltar son las llevadas a cabo por el Computer Science Department de la Universidad de Wisconsin, el MIDS, Internet.org… “Cartas de navegación”: Ordenando espacios de información Hoy en día con el navegador como interfaz y el WWW como sinónimo de Internet, el siguiente paso sería diseñar las cartas de navegación que muestren el camino a través de la telaraña. Pero entonces la complejidad se dispara. Ya no hablamos de cables ni de rutas, ahora estamos hablando de ordenar información. Una de las iniciativas más interesantes es “Measuring the web” de Tim Bray. Bray representa cada website mediante lo que él denomina un ziggurat, una estructura piramidal tridimensional compuesta de cilindros superpuestos y una esfera en la cima. Cada ziggurat, visualizado en VRML, es capaz de representar en su geometría cuatro parámetros: el tamaño en páginas del site, su categoría (gobierno, educación, comercial, etc.) su visibilidad (número de enlaces externos que apuntan a él) y su luminosidad (número de enlaces internos al site que apuntan a otros websites) (figura 11). Figura 11.- " Carta de navegación " de Measuring the web Nuevas tendencias cartográficas Pero no todo acaba ahí. En este artículo hemos hablado muy por encima de cartografías de la Red. Sin embargo muchas otras iniciativas, investigaciones y ensayos se están realizando en el área de la visualización gráfica y mapas de información y en las que por motivos de espacio no podemos extendernos pero sobre lo que habría donde abundar y que en su aspecto más vanguardista nos muestran iniciativas del estilo de topologías de entornos dimensionales multiusuario, comportamientos sociales de una comunidad virtual, interfaces visuales abstractos que reflejan la estructura y la dinámica de las conversaciones en tiempo real en un chat u otros espacios de comunicación, visualizaciones de la estructura del WWW en espacios hiperbólicos tridimensionales, etc. (figura 12)….Pero todo esto ya es otra historia. Figura 12.- "Nuevas tendencias cartográficas" Ciberespacio y realidad Hablamos de ciberespacio, ciberespacio que cada día se confunde más con la realidad. Y si no que se lo digan a Mitch Maddox, estudiante de ingeniería de la Universidad de Texas que ha decidido pasar el año 2.000 en Internet. Figura 13.- "Mitch Maddox encerrado en el ciberespacio" Para ello se ha encerrado en una habitación despojada de libros, radios o televisores y con la sola presencia de un PC conectado a la Red quiere demostrar que “es posible subsistir sin salir a la calle porque Internet permite comunicarse con el mundo sin moverse de tu habitación”. Todos los días incluirá en su página web un diario de sus experiencias y por supuesto que podrá ser visto las 24h. del día a través de una webcam conectada a su PC (figura 13). Sin embargo la pequeña villa de Halfway (norteamericana también, por supuesto) ha conseguido que el consejo de la ciudad la renombre de forma honorífica como Half.com, que a su vez es una compañía con la que la ciudad ha llegado a un acuerdo para “compartir” nombre virtual. “Necesitábamos una forma de ponernos en el mapa” dijo el CEO de Half.com. En fin, unos, locos por entrar y otros que no saben que hacer para salir. ¡Ciberespacio en estado puro! -------------------------------------------------------------------------------- Direcciones de interés ARPANET Mapssom.csudh.edu/cis/lpress/history/arpamaps BBNwww.bbn.com Cable&Wireless Global Marine Mapswww.cwplc.com/business/transglo/maps/index.htm CAIDA (Cooperative Association for Internet Data Analysis)www.caida.org/ Centre for Advanced Spatial Analysis (CASA)www.casa.ucl.ac.uk/ Computer Science Department (Univ Wisconsin)www.cs.wisc.edu GeoBoywww.ndg.com.au Halfway www.half.com" International Cable Mapw3.lab.kdd.co.jp/kdd/cable/cable-map.html International Cable Protection Commetteewww.iscpc.org/home.htm Internet Orgwww.internet .org Internet Weather Reportwww.mids.org/weather/index.html InterPlaNetipn.jpl.nasa.gov KKD Submarine Cable Systemswww.kddscs.co.jp Measuring the webwww5conf.inria.fr/fich_html/papers/P9/Overview.html MIDS (Matrix Information and Directory Services, Inc.)www.mids.org Mitch Maddox ("Encerrado en el ciberespcio") www.dotcomguy.com NASA J-Track Satellite TrackingInterPlaNetliftoff.msfc.nasa.gov/realtime/JTrack/ Neotracewww.neotrace.com Network Visualization Gallery (Bell Labswww.bell-labs.com/user/eick/NetworkVis.html Real Time Geographic Visualization of WWW Trafficwww5conf.inria.fr/fich_html/papers/P49/Overview.html Stanford Computer Graphics Laboratorywww-graphics.stanford.edu Telegeographywww.telegeograpy.com Teleglobewww.teleglobe.com The Teledesic Networkwww.teledesic.com/technology.html Visual Routewww.visualroute.com Webhopperwww.sensorium.org/webhopper/index.html WhatRoutehomepage.ihug.co.nz/~bryanc Xtraceroutewww.dtek.chalmers.se/~d3august/xt -------------------------------------------------------------------------------- Juan José Sánchez Aguila-Collantes Ingeniero de Telecomunicación por la UPM En la actualidad trabaja en Ericsson España, S.A. [email protected]
30 oct 2015
Artículo BIT
Internet Año 2000: WAP, VATS, certificación electrónica
Rincón de Internet Internet Año 2000: WAP, VATS, certificación electrónica -------------------------------------------------------------------------------- Tras la tempestad en un vaso de agua que resultó ser el defecto 2000 y con la situación ya más calmada, se celebró en Madrid un año más el V Congreso de Usuarios de Internet. A continuación unas impresiones… El Nuevo Milenio está sobre nosotros con todas sus infinitas posibilidades. La internet está explotando en el número de usuarios a escala mundial (entorno a unos 200 millones al alba del año 2000), la profundidad de las aplicaciones on-line y el volumen de las transacciones de comercio electrónico. El siglo venidero verá la nueva convergencia de la tecnología y la información creando un nuevo medio que fomente las oportunidades económicas y la eficiencia en el trabajo y en nuestras vidas privadas. La novedad en la inauguración de este año estaba en la presencia (por primera vez física y no virtual) del presidente del gobierno, José María Aznar que ofició la apertura junto al ministro de Fomento Arias Salgado y el presidente de la Asociación de Usuarios de Internet (AUI), Miguel Pérez Subías. Arias Salgado reafirmó el papel de la Administración como elemento corrector e integrador para evitar crear nuevas formas de analfabetismo digital y dio a conocer la existencia del anteproyecto de Ley sobre comercio electrónico en línea con la directiva europea. Pérez Subías expresó la necesidad de establecer un plan estratégico para el desarrollo de internet en España. José María Aznar definió las nuevas tecnologías como "el secreto del futuro y la llave del éxito para España" y planteó la necesidad de facilitar el acceso a internet en bibliotecas, oficinas de correos y centros culturales, haciendo especial énfasis en que las PYMEs han de integrarse en la Sociedad de la Información. Y para concluir, presentó su ya famosa página web www.aznar2000.pp.es. Entre paréntesis, ¿no se han preguntado el motivo por el cual no se ha escogido un URL más intuitivo y perpetuo del tan extendido formato www.aznar.es o.com?. Veamos: www.aznar.es se trata de una empresa castellonense fundada en 1907 dedicada a la fabricación y comercialización de medias y calcetines. www.aznar.com es una página en inglés de un internauta cuyas principales aficiones son la magia, el cine y la ciencia-ficción. www.aznar.net, , que se define como la "página no oficial del presidente" es en realidad utilizada para atacar la gestión del PP. (En la misma línea pero en dirección opuesta, se encuentra www.jalmunia.com. En internet no se libra nadie. Por último, www.josemariaaznar.com y www.aznar.org tienen el siguiente texto: "Venta de dominios. José María Aznar. Presidente del Gobierno". Aquí, el que no corre, vuela. Cierro paréntesis. Como colofón a la ceremonia de inauguración, se entregaron los premios anuales de la AUI que recayeron en las siguientes personas y proyectos: Mejor web español: World Online. Empresa española que mejor ha integrado internet en su desarrollo estratégico: Barrabés. Periodista español que durante el año ha aportado más a la difusión sobre internet: Fernando Berlín (Radio Cable). Mejor página personal hispana: José Terol. Mejor web activo dedicado a ocio o entretenimiento: Anaya Educación Premio especial al desarrollo de internet durante 1999 para Amadeu Abril i Abril, miembro del Consejo de ICANN. Tendencias Tras la inauguración oficial se pasó a las conferencias de Steve Ward, vicepresidente de Transformación de Negocio de IBM, John Hart, jefe de Tecnología de 3Com y Michael Zisman, vicepresidente de estrategia de Lotus que ofrecieron su visión estratégica global de internet. Rodolfo Carpintier, presidente de CommerceNet España lanzó en su intervención algunas ideas interesantes sobre la nueva sociedad en red envuelta en tal proceso de aceleración que le lleva a destruir casi diariamente lo existente. En tal entorno se impone una estrategia de "coopetición" entre empresas o cooperar primero y competir después. Resaltó las 5 caras de internet: Economía de red, nuevo mercado, nuevo medio de comunicación, nuevo entorno de desarrollo de aplicaciones y nuevo entorno transaccional global. Afirmó que los negocios de la Red, que actualmente representan el 3% del PIB llegarán a representar un 25% en los próximos cinco años y señaló el papel protagonista de los más jóvenes en la Red gracias a su carácter de "aprendices contextuales" Internet móvil La revolución de internet móvil en este momento tiene una doble base tecnológica: WAP y UMTS. WAP-Wireless Access Protocol o como viene siendo últimamente más conocido Where Are the Phones? es el estándar internacional de facto para el acceso a servicios de información desde terminales móviles. Terminales cuya ausencia los ha convertido en protagonistas de esta historia. (Por cierto que si están impacientes hasta que lleguen, consulten gelon.net y podrán ver un emulador de los mismos). En una de las intervenciones se comentó que la creciente utilización de los móviles hará que la gente esté más dispuesta a entrar en internet utilizando estos dispositivos que con el mítico PC, pues se sienten más cómodos con los primeros. Podría estar de acuerdo si no fuera por el miedo ergonómico que me inspiran los diseñadores de los terminales. Opciones interminables de menús que se despliegan textualmente en miniaturizados displays no constituyen el mejor de los comienzos. De todas las encuestas que se publican casi a diario sobre el creciente uso de estos aparatos, echo en falta alguna sobre el porcentaje de conocimiento y utilización real de las funciones de los mismos. Entonces seguramente otro gallo nos cantaría. UMTS- Universal Mobile Telecommunications System es el sistema para prestar servicios móviles de 3ª generación desarrollado bajo los auspicios del ETSI que contempla velocidades de hasta 2 Mb/s (ó 384Kb/s en movimiento). Ericsson presentó el primer centro experimental de demostración de tecnología UMTS en España que consiste en una réplica de una red completa que permite probar servicios de videoconferencia, navegación multimedia, telefonía sobre IP, etc. Aquí lo que llama la atención es el tema de la facturación. Como a partir de GPRS (General Packet Radio Service) hablamos ya de conmutación de paquetes, el tiempo de conexión deja de ser el parámetro de facturación pasándole ahora el papel al volumen de información transmitida. Sin embargo y debido a una previsible incomprensión del usuario final ante esta situación, los operadores plantean que habrá de existir una convivencia inicial de ambos sistemas de facturación. Pero la conclusión más significativa en esta área es que gracias a los móviles, Europa tiene una oportunidad única para recuperar el terreno perdido y aventajar por primera vez a los Estados Unidos Seguridad Los sistemas de certificación electrónica nos garantizan la autenticidad de los datos transmitidos (es decir, que quien firma un mensaje es quien dice ser). La reciente aprobación del Real Decreto Ley 14/1999 de 17 de septiembre sobre Firma Electrónica ha llevado a estos sistemas de criptografía asimétrica con clave pública (PKI), así como a las entidades certificadoras (tales como el Consejo Superior de Cámaras de Comercio o la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre y Real Casa de la Moneda) a un primer plano de actualidad. Si además se desea que las comunicaciones sean confidenciales (es decir, que sólo vea el mensaje aquella persona a quien va dirigido), necesitaremos adicionalmente un canal seguro. En este sentido uno de los protocolos más utilizados es SSL (Secure Socket Layer), del que conviene recordar que ofrece dicho canal garantizando que la comunicación va cifrada, lo cual no quiere decir nada en referencia al servidor. Así pues, mucho cuidado a la hora de introducir datos de tarjetas de crédito en la Red, pues el famoso logotipo del "candado cerrado" o páginas "https" tan solo nos garantiza la seguridad en la comunicación pero no nos dice nada del nivel de seguridad o "gestión" llevada a cabo posteriormente en el servidor. Habremos de esperar a la anhelada implantación del SET (Secure Electronic Transaction) que sí garantiza una solución completa en el ámbito de la seguridad. Mientras tanto, Banesto ha presentado la tarjeta Virtualcash+, una tarjeta monedero no vinculada a ninguna cuenta corriente y especialmente concebida para la realización de pagos en la Red. El inconveniente es que tan solo se puede utilizar en las tiendas virtuales que poseen esta pasarela de pago (más de 1.000). Por último se abrió una ventana al futuro con una demo de sistemas de identificación de personas mediante aspectos biométricos como la imagen facial o la voz. Tecnología de Red Se presentaron los últimos avances en tecnología óptica del MIT y he aquí la gran novedad, su futura integración en la red de acceso de cara a poder llevar la internet de banda ancha al usuario final. No se sorprendan, pero se llegó a hablar de 10 Gb/s posibles en una conexión directa basada en TCP sobre WDM. Esto conllevará nuevos servicios basados en Calidad de Servicio (QoS). La pregunta es cuando podremos verlo convertido en realidad. También se comentaron los avances en la definición del protocolo Ipv6 por parte del IETF (Internet Engineering Task Force). En resumen, se puede afirmar que con respecto a Ipv4, su ventaja es que no tiene problemas "heredados" y la mayor facilidad para la clasificación de paquetes con indicadores de tráfico. Algunas de sus claves, además de la ya conocida ampliación del espacio de direccionamiento gracias a sus 128 bits, son el aumento de la seguridad, Calidad de Servicio (QoS) si se combina con los mecanismos apropiados en los routers, la idea de movilidad, que se encuentra íntimamente ligada al protocolo (UMTS y Bluetooth dependen de Ipv6 para funcionar de una manera eficaz). Y la pregunta del millón, ¿cuando? parece tener una respuesta. Según un compromiso de los fabricantes, Ipv6 comercial para después del verano. Veremos. El futuro político de Internet Bajo este lema, se desarrolló una mesa redonda en la que los políticos de los principales partidos (PP, PSOE, IU, CDC) ofrecieron sus propuestas relacionadas con la Red. Tanto en sus presentaciones como en el debate posterior que se celebró, quedó patente que la realidad de internet para los políticos dista todavía mucho de ser la misma que para los usuarios. Y es que los partidos, en general, se han visto obligados a tener en cuenta e incorporar en sus programas electorales el fenómeno de internet, pero todavía parecen encontrarse lejos de adaptar sus organizaciones a la cultura de la Red. Por cierto, ¿saben quien de los cuatro invitados pareció manejarse mejor en las aguas de la Red? El representante de CDC. Santiago Miralles. No les extrañe, pues aunque político es también ingeniero de telecomunicación. Un buen ejemplo del que quizás deberían tomar nota el resto de partidos. La fiebre del capital-riesgo En Mundo Internet 2000 tuvo lugar "Conector", un encuentro entre capital e ideas organizado por la empresa Baquía, en la línea de los ya comentados en otro número (BIT 118) "First Tuesdays". Esta vez el formato consistió en seleccionar10 proyectos de un centenar de iniciativas presentadas. Los emprendedores, como si de diputados se tratara disponían de 3 minutos exactos (con semáforo rojo incluido pasado este tiempo) para presentar su idea a un grupo de inversores ante un auditorio extraordinariamente abarrotado, que por un momento me hizo dudar si no me encontraba en la otra acera de la Castellana en el estadio situado justo enfrente. Pero lo más llamativo fue que gran parte del público allí presente parecía contar con la idea mágica capaz de originar un gran terramoto en la Red. También hubo algunas pinceladas de espectáculo como cuando el público obsequió con una generosa ovación cuando uno de los emprendedores proclamó como valor añadido de su proyecto el no haber utilizado en los diseños tecnología de Microsoft y ser 100% Linux. Curioso mundo este del capital riesgo. Emprendedores versus inversores. Los emprendedores son los poseedores de "la idea" que han de convertir en plan de negocio para convencer a los inversores. Estos a su vez pueden ser de varios tipos, a saber: "Venture Capitalists" o inversores al estilo tradicional reconvertidos al sector tecnológico. "Business Angels" o empresarios que ya han encontrado el éxito y desean localizar emprendedores con buenas ideas para ayudarles a sacar adelante su proyecto aportando financiación y su experiencia directa. Por último, las "incubadoras de negocios" son empresas que aspiran a convertirse en socios de emprendedores ofreciendo además de capital, apoyo estratégico, técnico, operativo y financiero. Pero si ustedes no se encuentran en ninguno de los lados de la balanza no se preocupen, pues aun queda un hueco, ya que capital e ideas no son nada sin el tercer vértice: el talento, los nuevos "golden boys", o dicho de otra forma, los profesionales necesarios para pasar de un proyecto a una empresa triunfante cuyas claves de éxito estribarán en una correcta gestión del crecimiento así como en la constante reinvención del negocio. Portales, contenidos y comercio electrónico Las divisiones de internet de las principales operadoras se encargaron de hablar de sus respectivos portales. Así, presentaron las 3 fases de implantación estratégica: Primero, la oferta de acceso gratuito de calidad y servicio técnico al cliente. Como todos recordarán, esta fase se materializó a mediados del año pasado y supuso un crecimiento significativo del número de internautas en España. Segundo, ganar cuota de navegación, para lo cuál ofrecer contenidos es la forma y los portales la tarjeta de presentación. Aquí es donde nos encontramos ahora. Y tercero, y próximamente, ganar la lealtad de los internautas, cuyas claves son la personalización y el acceso continuo a la información con independencia de la plataforma. Pero lo que todavía no parecen entender muy bien es que el valor principal en el futuro no va a residir en el tráfico sino en el comercio electrónico. Ellos verán. Yo todavía recuerdo cuando hace 2 años un directivo de Telefónica afirmó que la tarifa plana no era un modelo para España. Por cierto, que en EE.UU. la empresa Broadband Digital Group ya está ofreciendo ADSL gratis. En lo que a contenidos se refiere, hay ya más de 1100 millones de páginas web (datos de enero), el 86% de las cuales están en inglés, el 55% registradas bajo un dominio.com, y de todas ellas los mayores robots apenas llegan a indexar un 30%. Los contenidos que irán ganando importancia serán los robots comparadores de comercio electrónico (ej: dealtime), los sistemas de subastas (ej: ebay), los sistemas de demanda agregada (ej: powerbuy) y las tiendas virtuales. Las claves: los contenidos de apoyo son los que marcan la diferencia. Uno de cada diez internautas que va de compras por la Red acaba comprando. Si mediante esos contenidos logramos "fidelizar", el día que el internauta decida comprar sabrá a donde ir. Por eso, "antes de vender productos, hay que ofrecer información". Una última nota en lo que a contenidos se refiere. ¿Saben cuál es uno de los contenidos estrella de Ya.com?: Rappelweb.com. Sin comentarios. Sólo una sugerencia para emprendedores, y es gratis: Si desean tener un web de éxito, déjense de pamplinas, creen el Tombolaweb.com, siéntense a esperar y vean crecer como churros las visitas a su web. ¿Qué se apuestan?. La Exposición La televisión interactiva, gestión del conocimiento, o el proyecto virtual de ventanilla única constituyeron otras áreas de bastante interés, pero sin duda, la exposición acaparó gran parte del protagonismo. Y es que el hecho de que las principales operadoras hayan lanzado sus portales y se encuentren en un frenético proceso de captación de accesos a los mismos ha tenido su fiel reflejo y novedad en la exposición. Así, si bien el año pasado el producto estrella era el acceso a internet, este año se trataba de darse a conocer como portal (aunque se seguían vendiendo accesos, esta vez mejorados). Los stands de los portales eran muy similares entre ellos. Grandes extensiones llenas de PCs con el navegador y el URL del portal como home. Desconozco si alguien se puso a contabilizar los accesos a sus desvirtualizados portales en forma de stands, pero bajo mi punto de vista y por lo que pude ver, Terra fue el que se llevó el gato al agua. Y es que logró que se produjera una auténtica congestión para entrar a su portal (cuyo acceso físico también estaba escenificado), todo ello motivado por la cookie (realmente sabrosa) que una vez engullida, daba acceso mediante un número dentro de la misma a un pequeño obsequio. Para comprobar de qué se trataba había de accederse al portal (ahora ya en internet) y verificar que regalo había correspondido. Una imaginativa puesta en escena del mundo virtual, que desmereció un poco por la sesión continua del anuncio en el que un hombre canta "Ya no puedo más…" que daban ganas de corear a ver si así lo hacían callar de una vez. Wanadoo y BT también decidieron jugar a aburrir con las sintonías de sus anuncios (eso sí, Tom Jones suena algo mejor). Apenas imperceptibles, algunos contrastes llamaban la atención. Como el stand de Alehop!, ubicado en una parte baja, al otro lado de una barrera y en el que reinaba el lema "Alguien de tu lado". O el stand de Navegalia, muy cerquita de Terra, con cierta ambientación marinera y atractivas señoritas completando el decorado esta vez disfrazadas de piratas en lugar de descubridoras. ¿Por qué será?. Mientras, en los dominios de Jazztel, a los que uno accedía con cierta precaución reinaba una paz y serenidad fuera de lo común. Este ambiente tan espectacular influyó sin duda en el tipo de público que accedió al recinto. Una aparente pareja de punks (sin el ciber delante) que no forman parte del decorado. Más allá un grupo de amas de casa con guía incorporado que son ilustradas sobre las excelencias de la Red. Unas adolescentes seguidoras de las Spice Girls se toman un café junto a un ingeniero del MIT. En uno de los stands, un hombre está tratando de convencer al representante de que Dios le ha dado a conocer una idea para montar una empresa en eso del ordenador que va a hundir a Bill Gates. Su interlocutor le dice que es en el stand de enfrente (de la competencia) donde sin duda alguna le pueden ayudar. En otro de ellos, un cartel anuncia "Registro de dominios .com, .net y .org. GRATIS". Y así es, el registro del dominio por un año es gratis teniendo alojadas las páginas en su servidor con nosecuantos megas y una calidad contrastada al módico precio de 70.000 ptas. Posiblemente allí era donde acabaría llegando aquel hombre. Echo en falta a Boris y compañía. El año que viene tendrán aquí su stand, ya lo verán. -------------------------------------------------------------------------------- Direcciones de interés Anaya Educaciónwww.aventura-educativa.com Asociación de Usuarios de Internetwww.aui.es Baquiawww.baquia.com Barrabéswww.barrabes.com Broadband Digital Groupwww.freedsl.com Dealtimewww.dealtime.com Ebaywww.ebay.com Fernando Berlín, Radio Cablewww.xpress.es/radiocable First Tuesdayswww.firsttuesdays.com Gelonwww.gelon.net Ipv6 Forumwww.ipv6forum.com José María Aznarwww.aznar2000.pp.es José Terolweb.jet.es/terol Netjuicewww.netjuice.com Powerbuywww.powerbuy.com Rappelwebwww.rappelweb.com VirtualCash+www.virtualcashplus.banesto.es/ WAP Forumwww.wapforum.org World Onlinewww.worldonline.es -------------------------------------------------------------------------------- Juan José Sánchez Aguila-Collantes Ingeniero de Telecomunicación por la UPM En la actualidad trabaja en Ericsson España, S.A. [email protected]
30 oct 2015