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TV Conectada. La Smart TV cambia la forma de ver la televisión
Una nueva plataforma, un nuevo modelo de negocio Smart TV está propiciando un cambio drástico en el modelo de broadcast actual. Cuando la pantalla principal del hogar se conecta a Internet, desaparece la barrera que supone el número limitado de canales que existía hasta ahora y las restricciones de las señales transmitidas de forma tradicional con un espacio radioeléctrico sujeto a licencias y concesiones. Se amplía la propuesta de ocio en el televisor con una oferta cada vez mayor y más atractiva de emisiones por Internet en streaming y servicios OTT (Over The Top), accesibles para todos los espectadores. Los usuarios de Smart TV tienen la posibilidad de disfrutar de lo mejor de los dos mundos. Los canales tradicionales y todos aquellos nuevos canales y contenidos aparecen de la mano de Smart TV en forma de vídeo, aplicaciones o juegos y que pueden abarcar multitud de categorías. Desde contenidos infantiles y para toda la familia, hasta deportes, películas, series, documentales, juegos, videoclubes, contenido de educación o incluso apps para mantenerse en forma. Este nuevo modelo supone un cambio estructural porque el usuario toma el mando de lo que quiere ver y decide cuándo hacerlo. Los servicios de Vídeo Bajo Demanda (VOD) permiten ver en cualquier momento una serie o película, sin depender de la programación marcada por los canales. Los contenidos a la carta están teniendo una aceptación muy grande en el mercado, y se encuentran entre los más demandados en la actualidad, con una oferta en constante crecimiento. Además del vídeo bajo demanda, se están desarrollando los primeros canales en directo emitidos en streaming. Esto supone un cambio fundamental en el modelo de negocio que evoluciona de la tradicional oferta de paquetes de canales hacia una oferta adaptada, con una reducción importante de costes para el usuario (decodificadores, tasas de mantenimiento, permanencia, etc.) y posibilitando la contratación de canales de forma individual en lugar de un pack de canales cerrado, personalizando su propia parrilla. De la caja tonta al Smart TV: lo que quieras ver, cuando quieras La oferta creciente de contenidos infantiles y educativos transforma la infravalorada “caja tonta” en un centro de ocio y formación en el núcleo del hogar. Redirigir parte del consumo online a la pantalla familiar cambia también la relación y el acercamiento de los más jóvenes a los servicios y contenidos en la red. Además, facilita la tutela y el consumo conjunto con los padres. De nuevo, la pantalla principal del hogar se convierte en centro de entretenimiento familiar, con una oferta de servicios diversa, más flexible. También las redes sociales han llegado, como es lógico, a la Smart TV. Desarrollos basados en las conexiones del usuario permiten comentar las jugadas de un partido o responder a la pregunta de un determinado concurso con los contactos directamente desde la Monográfico TV conectada Miguel Ángel Fernández hace un repaso introductorio en este artículo de los múltiples cambios que ha experimentado la televisión en los últimos años y del cambio de modelo que trae consigo la TV conectada, la pantalla principal en el hogar, centro de entretenimiento en múltiples formatos. El autor avanza además alguno de los retos más significativos de la Smart TV como los propios de la estandarización o del importante cambio de modelo de negocio de los actores implicados. La Smart TV cambia la forma de ver la televisión Miguel Ángel Fernández Director de Marketing de Electrónica de Consumo de LG España @MAFernandez_LG pantalla del televisor. La experiencia híbrida de combinar la televisión lineal y la Smart TV es un campo aún por desarrollar, pero que está empezando a despegar. Second screen: la interactividad en la segunda pantalla La forma de interactuar del usuario hace que los televisores Smart TV estén preparados para conectarse con otros dispositivos, para compartir fotos, vídeos o música almacenados otros dispositivos como tablets, PCs o el móvil y disfrutarlos en gran formato. Muchos de los dispositivos móviles se usan como segunda pantalla, de manera que se puede acceder a contenido extra de aquello que estamos viendo en el televisor. Pagar el alquiler de una película, ver la ficha del vestuario de un programa o votar en un determinado concurso a través del smartphone son nuevas tendencias que se han observado. Todo esto da el poder al espectador para ver aquello que de verdad le interesa y le divierte. Además, se democratiza la creación contenidos ya que se pueden crear canales a través de Smart TV en forma de aplicación. Por otro lado, las barreras geográficas se eliminan y los contenidos trascienden fronteras. Todo esto sin perder el control, ya que se puede, para un determinado país, ofrecer un contenido en exclusiva y servicios especiales. Conectividad sin olvidar la mejor calidad de imagen Tras una larga época en la que los televisores apenas sufrieron cambios ni evoluciones, salvo los propios del diseño, con un lento desarrollo de la calidad de imagen, pasando del blanco y negro al color, en los últimos años se ha vivido una evolución vertiginosa con distintas tecnologías, que han ido dando paso a aparatos menos pesados y con más prestaciones. En los últimos años, se han sucedido los avances en calidad de imagen. La entrada de la tecnología de plasma hace más de diez años fue el pistoletazo de salida para una carrera que aún no ha terminado. De la alta definición hemos llegado al Ultra HD y el Full HD es un estándar impensable hace pocos años y factible gracias a nuevas tecnologías como las pantallas LED. La conectividad ha vivido una evolución similar, ya que en la actualidad el número de entradas para conectar consolas, reproductores de blu-ray, dispositivos USB o HDMI y un sinfín de aparatos más está más que asegurada. Además de calidad de imagen, la forma de disfrutar del contenido ha cambiado drásticamente con la introducción en el salón del 3D. Destaca el Cinema 3D, con gafas más asequibles que hacen posible la experiencia tridimensional en familia. Los contenidos en 3D no solo son pasivos, películas o series, especialmente en los videojuegos ofrece una experiencia única. Además, surgen nuevas oportunidades como el Dual Play, con el que dos jugadores pueden jugar a la vez y cada uno de ellos ve su propia partida a pantalla completa. Realmente increíble. La conectividad enriquece a la Smart TV, la integración del Wi-Fi, responsable de su conexión a internet. Los receptores Wi-Fi son más potentes, para así recibir una calidad de señal mejor y recibir más datos de manera más rápida. Los procesadores del televisor también han evolucionado, para convertirse en auténticos ordenadores capaces de realizar muchas funciones a la vez y reproducir los contenidos descargados de Internet de manera fluida y con la más alta calidad. TV conectada Monográfico Para convertirse en auténticos ordenadores capaces de realizar muchas funciones a la vez y reproducir los contenidos descargados de Internet de manera fluida y con la más alta calidad.” “ Monográfico TV conectada El streaming adaptativo hace que la visualización de los contenidos de vídeos y música de las aplicaciones sea de calidad, evitando los famosos cortes o ‘buffering’ que hace años salían al navegar por Internet. Así podemos conseguir una calidad de 720p o incluso 1080p con una conexión estándar de ADSL. Magic Control: ahora tú tienes el mando Otro de los elementos que más ha evolucionado es el mando a distancia y su forma de interactuar con la pantalla. El tradicional mando a distancia, que se ha visto relegado a un segundo plano, ha dado paso a controles más avanzados, capaces sumar a las funciones básicas de cambios de canales y volumen la navegación por Internet de manera más fácil. Un claro ejemplo de esta evolución es el Magic Control de LG. Con este dispositivo basta con apuntar a aquello que se quiere ver para seleccionarlo, en lugar de ir desplazándose por los diferentes menús uno a uno. De hecho, una de las razones por las que LG consiguió el premio EISA al mejor Smart TV 2012 fue la facilidad de uso gracias a su plataforma y a su usabilidad con Magic Control. También la voz ha pasado a formar parte de la realidad de los televisores. Se puede buscar por voz, dictando al televisor aquello que se quiere ver, para revisar las opciones disponibles, ya sean un canal de televisión, una aplicación o determinada página web. Esta función también es útil para navegar por email o en las redes sociales, porque se puede dictar lo que queremos escribir, ahorrando tiempo y de la manera más cómoda. Retos de Smart TV La rápida evolución del sector no es excusa para afrontar los retos que poco a poco aparecen en el horizonte. Buscar un estándar entre fabricantes para facilitar el desarrollo a los creadores de contenidos, así como a empresas desarrolladoras es una de estos retos. Así se podrán ajustar timings y presupuestos para hacer más sencillo el crecimiento en la oferta de servicios y aplicaciones. La implicación de canales de televisión y productoras en este nuevo entorno es aún tímida. Si bien se están viendo los primeros movimientos con determinados canales, la restricción de ventanas (cine de estreno, retransmisiones deportivas), el conflicto con modelos de negocio tradicionales y el miedo a nuevos entornos en momentos de dificultad financiera ha limitado, por el momento, la estrategia de muchos actores importantes del sector.3 Many new business models arise when the main household window to the world is connected to the Internet, thus breaking the traditional barriers imposed by limited broadcast spectrum and the need for transmission licenses. Smart TV brings an entirely new structure to Television with OTT (Over The Top) services, streaming video and access to Video on Demand (VoD), WEB applications and online games as well as Apps and everything the Internet has to offer. Smart TV transforms the old “boob tube” into a fully interactive, truly open medium which transcends geographic borders and offers contents worldwide while maintaining control of exclusive contents and special services. Making Smart TV user friendly is a critical requirement for a positive user experience so manufacturers have developed new concepts for remote controls such as Magic Control from LG which allows simply pointing to choices on the screen instead of surfing through endless menu selections. Manufacturers also need to set common standards for content providers and developers while bringing broadcasters and production houses on board the Smart TV effort. Smart TV changes the way we watch television
30 oct 2015
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TV Conectada. La revolución de la televisión hibrida: la adopción del estándar HbbTV
España es probablemente uno de los países de nuestro entorno más avanzados en el desarrollo técnico de la televisión híbrida. Aunque todavía queda recorrido para conseguir la implantación masiva de esta nueva forma de consumir televisión por parte de los usuarios, en los últimos años se han sentado las bases para el desarrollo de modelos de negocio derivados de la televisión conectada, como es la adopción de un estándar único –el HbbTV- y de los DRMs para la protección de los contenidos. La historia no ha hecho, pese a todo,más que comenzar porque no me cabe duda de que éste es el principio de una revolución imparable: la revolución de la televisión híbrida. ¿Pero en qué momento nos encontramos ahora? ¿Cuál es la hoja de ruta?. Cada uno de los pasos que la Asociación Española de Empresas de Televisión Interactiva (AEDETI) ha ido llevando a cabo desde que se fundara en 2008 con el objetivo de impulsar la televisión híbrida en España han sido claves,y ahoranosencontramosdenuevoenunaencrucijada. Hoy en España hay cerca de 3millones de televisores conectados, una cantidad que crecerá paulatinamente en los próximos años en la medida de que el mercado se vaya racionalizando; esto es, que, por ejemplo, los desarrolladores faciliten nuevos serviciosde aplicaciones basados en HbbTV o que sigan progresando las conversaciones entre radiodifusores y fabricantes de televisores para que los nuevos aparatos que se pongan a la venta lleven activado el estándar por defecto que les permita a los primeros ofrecer cómodamente servicios de televisión híbrida. Con el fin de extender su adquisición y consumo, desde AEDETI estamos impulsando la implantación de un logotipo que informe a los usuarios de cuáles son los televisores conectados. Probablemente, tras conseguir el acuerdo entre los fabricantes, se opte por la leyenda “tdt híbrida” para advertir al consumidor de que se encuentra ante un dispositivo con capacidad de ofrecer una amplia gama de servicios de televisión de los que, por otro lado, también es necesario informar. En resumen, hoy por hoy, solventadas las cuestiones técnicas, nos encontramos ante la necesidad de divulgarmasivamente esta nueva tecnología para permitir su desarrollo. Lógicamente, sin la participación activa del público, nada de esto tendría sentido. AEDETI viene realizando desde su creación una labor demera coordinación que, no obstante, ha sido decisiva para ir cerrando a tiempo las diversas etapas que nos hemos propuesto. Hoy seguimos dirigiendo nuestros esfuerzos para obtener el consenso entre los diferentes agentes con el objetivo de conseguir el uso intensivo de los servicios disponibles y para la incentivación de los contenidos que nos permitan la consolidación de la televisión conectada e interactiva. Cómo se gestó la adopción del HbbTV Uno de los objetivos fundacionales de AEDETI era alcanzar un acuerdo definitivo respecto al estándar de interactividad que debía adoptarse en España. Ante la falta de empuje en el sector para decidir cuál podría ser el más adecuado, la asociación toma la iniciativa y en febrero de 2009 recupera los trabajos para el estudio del estándar de televisión interactiva más apropiado para el mercado español e invita a los diferentes agentes del mercado a colaborar. Monográfico TV conectada La Asociación Española de Empresas de Televisión Interactiva (AEDETI) agrupa a los medios audiovisuales digitales interactivos, abarcando toda la cadena de valor existente entre los desarrolladores de aplicaciones y los fabricantes de equipamiento. Han tenido un papel preponderante en materia de estandarización, uno de los principales retos de la TV del futuro. En este artículo, José Luis Vázquez, su presidente, hace un repaso de los avances que se han sucedido en esta materia, centrados en la adopción del estándar HbbTV. La revolución de la televisión hibrida: la adopción del estándar HbbTV José Luis Vázquez Presidente de AEDETI. @aedeti @jlvazquez Monográfico TV conectada Poco a poco, en los diversos foros profesionales organizados a lo largo de 2010 y en las jornadas técnicas que anualmente organiza AEDETI, el sistema HbbTV se va perfilando como el favorito por toda la industria española de la misma forma que había ocurrido en Francia y Alemania. Posteriormente se sumarían Austria y Holanda. AEDETI sigue coordinando las conversaciones en un Grupo de Trabajo auspiciado por la Secretaría del Foro Técnico de la Televisión Digital. La interactividad ya forma parte de la agenda de la Administración. La oficina técnica de AEDETI crea entonces el primer borrador de un informe técnico en el que se irán incorporando a lo largo de los tres primeros trimestres del año 2011 los diferentes puntos de vista de los agentes de la industria española. AEDETI organiza varias reuniones presenciales donde se adelantan las primeras conclusiones y se recaban nuevas aportaciones con el fin del alcanzar el mayor consenso posible. Paralelamente, AEDETI mantiene contactos con otros organismos o instituciones que están liderando la definición de HbbTV en Europa para incorporar su experiencia y puntos de vista en el informe técnico. Entre estos organismos se incluyen el TNT 2.0, HD Forum, AFDESI y el HbbTV Consortium. En noviembre de 2011 el Ministerio de Industria Turismo y Comercio publica en la web de la Secretaría del Foro Técnico de la Televisión Digital el documento coordinado por AEDETI en el que se recogen las recomendaciones técnicas para el desarrollo de nuevos modelos de negocio de consumo híbrido de TV y servicios interactivos a través del sistema HbbTV. La publicación de este documento constituyó un hito para la industria audiovisual española y para AEDETI. Tras tres años de trabajo, se alcanza el consenso sobre el estándar de Televisión Híbrida. El primer paso estaba dado. El documento fue consensuado por las principales multinacionales de electrónica de consumo, canales de televisión, desarrolladores de servicios y proveedores de tecnología de encriptación. En la elaboración de este informe participaron un total de 54 empresas. Una vez aprobado la adopción del estándar HbbTV, AEDETI continúa avanzando en su hoja de ruta y en el año 2012, a través del subgrupo de interoperabilidad liderado por RTVE, se llega a un nuevo acuerdo para la adopción de los DRMs de Marlin (Intertrust) y Playready (Microsoft) para la televisión conectada. Con él se garantiza la interoperabilidad entre los diferentes servicios de la televisión híbrida en nuestro país y se abre la puerta a nuevos modelos de negocio. En el subgrupo de trabajo están representados los principales canales de televisión, que agrupan el 94,5 % de la audiencia en 2012. Todo los avances que se han ido sucediendo desde 2008 hubieran sido estériles sin el apoyo decisivo del Ministerio de Industria, Energía y Turismo y la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, el organismo que confió a AEDETI la coordinación de las conversaciones para la adopción del estándar HbbTV. De igual modo, cabe felicitar a toda la industria por su capacidad de diálogo y consenso, en especial a TVE y a Abertis, cuya apuesta ha sido fundamental desde que comenzáramos a plantearnos la necesidad de lanzar la televisión híbrida en España con las garantías necesarias para que su explotación sea un éxito.3 AEDETI is the Spanish Association of Interactive Television Companies which was founded in 2008 in order to promote hybrid television deployment in Spain. Currently, almost 3 million TVs are connected to the Web in Spain with additional receivers coming online daily. AEDETI strives to achieve a coordinated effort among all players involved in the deployment of Interactive TV with efforts such as a common logo (hybrid tdt) that identifies connected receivers and the adoption of the HbbTV standard (Hybrid broadcast broadband TV) as well as enhancing the use of interactive content. Additional efforts under way at AEDETI include the adoption of DRMs from Marlin (Intertrust) and Playready (Microsoft) as proposed by the interoperability workgroup led by the Spanish National Broadcaster RTVE (Radio Televisión Española). AEDETI is also very involved in the interdepartmental coordination of government agencies with public and private companies in order to make Hybrid TV a thriving reality in Spain. The hybrid television revolution
30 oct 2015
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TV Conectada. El desarrollo de la televisión híbrida en España
La disponibilidad de Internet en los hogares ha permitido a los espectadores incrementar sustancialmente la cantidad de formas de consumo de contenidos audiovisuales. Este incremento de formas de consumo tiene como protagonistas múltiples pantallas: ordenador, móvil y tabletas. Estamos asistiendo a la creación de un nuevo canal de comunicación entre los radiodifusores y los espectadores, que ha demostrado ser compatible con la televisión tradicional ya que en lugar de restar consumo de televisión, éste se incrementa a través de múltiples pantallas. En los últimos años, la revolución ha vuelto a tener como protagonista al televisor. Ello se debe a que el televisor está conectado a Internet y dispone de herramientas para acceder a servicios interactivos en las llamadas SmartTV o televisiones conectadas. Las funcionalidades SmartTV de las televisiones conectadas, comparten pantalla con la televisión tradicional, pero no se mezclan con ella. Desde el portal de una SmartTV se puede acceder a una amplia gama de aplicaciones descargables desde la tienda de aplicaciones que el fabricante del televisor ofrece en su portal. De entre estas aplicaciones, destacan las que ofrecen contenidos audiovisuales, especialmente los portales de video por internet (Youtube o Vimeo), los portales de servicios OTT (TotalChannel, Yomvi o WakiTV) y las aplicaciones que los propios radiodifusores publican en las SmartTV. Las primeras experiencias exitosas de interactividad llegaron a través de un canal distinto a la TV, llegó a través los mensajes de móvil, lo cual significó una revolución gracias al modelo de negocio asociado. Los nuevos modelos de interactividad en TV han llegado también a través de la segunda pantalla, gracias a las redes sociales, siendo posible detectar la relevancia de un programa por la cantidad de tweets que se envían relativos al programa o a un tema en concreto. Los radiodifusores, por su parte, aprovechan este nuevo canal y promocionan su uso entre los espectadores de sus programas. Los portales de las SmartTV son una gran herramienta para que los espectadores disfruten de contenidos procedentes de Internet en el televisor usando un mando a distancia. No obstante, las cadenas de TV L Muchos de los receptores actualmente en el mercado de TV hibrida son HbbTV v1 mientras que algunos fabricantes empiezan a ofrecer productos HbbTV v1.5. La diferencia entre una versión y la otra recaerá en que los radiodifusores podrán ofrecer para los receptores 1.5 emisiones de streaming Live, contenidos Premium protegidos con DRM, mejores guías de programación y una mejor experiencia de usuario en el video a la carta.” “ Monográfico TV conectada La interactividad ha sido desde los inicios de la televisión digital un objetivo perseguido por radiodifusores, espectadores, fabricantes y administraciones. La búsqueda de la tecnología adecuada para que el espectador disfrute de las ventajas de la TV interactiva parece haber llegado a buen puerto gracias al estándar HbbTV y su implementación sobre la TDT en España, la TDT Híbrida. El desarrollo de la televisión híbrida en España Xavier Redón Product Manager de abertis telecom @xaviredon .tdthibrida.es Monográfico TV conectada tienen que enfrentarse, principalmente, a dos grandes dificultades al utilizar las SmartTV como canal de comunicación: la fragmentación de tecnologías y el control de la oferta. Se debe desarrollar varias aplicaciones para llegar a todos los fabricantes. Las aplicaciones para TV conectada deben estar desarrolladas y probadas para cada fabricante. La falta de un estándar único para desarrollar aplicaciones en Smart TV obliga al radiodifusor o a cualquier desarrollador que quiera publicar una aplicación en un portal a desarrollar tantas aplicaciones como portales distintos sobre los que quiera publicar. Se requieren acuerdos con los fabricantes. Para publicar en una TV conectada una aplicación, es necesario un acuerdo comercial entre el propietario de la aplicación y el fabricante del televisor, siendo el fabricante el responsable de gestionar el portal de la televisión, por lo tanto, una vez publicada la aplicación el fabricante es quien decide cómo y cuándo ofrecer la aplicación a los espectadores. HbbTV, una solución estándar de interactividad asociada al canal de TV El estándar HbbTV (Hybrid Broadcast Broadband TV) es una propuesta tecnológica que permite dar solución a los problemas mencionados anteriormente de fragmentación y falta de control por parte del radiodifusor. Se trata de una solución estándar, por lo cual funciona de la misma forma en todos los dispositivos. También es una solución controlada por del radiodifusor del canal de TV, puesto que es el radiodifusor quien decide cuándo y cómo se presentan los contenidos híbridos al espectador que está sintonizando su canal. El funcionamiento de HbbTV A través de la señal de TDT se emite un enlace a una aplicación. A través de Internet se accede a dicha aplicación que se visualiza, inicialmente, sobre el contenido de TV. El estándar HbbTV es aplicable a tecnología de distribución satélite, cable o terrestre y funciona de la siguiente manera: 1. En la emisión, juntamente con el audio y el vídeo se envía un enlace a la interactividad 2. El receptor, si dispone de tecnología híbrida, al entrar en el canal, detecta la existencia del enlace y presenta la aplicación interactiva en pantalla. Para que todo ello funcione, es necesario cumplir tres requisitos básicos: u El canal de TV debe emitir el correspondiente enlace a la interactividad u El televisor debe disponer de la tecnología de TV híbrida necesaria para entender el enlace interactivo u El televisor debe estar conectado a Internet. Todo ello abre las puertas al espectador a una amplia gama de servicios que van desde la televisión a la carta, participación en encuestas o concursos e información adicional independiente o totalmente vinculada a la emisión. Versiones de HbbTV La primera versión del estándar HbbTV (v1) se publicó en 2010 permitiendo a los fabricantes desarrollar productos que aparecieron tímidamente en 2011 y algo más generalizadamente en 2012, muchos Figura 1. Televisión a la carta en botón rojo rtve.es de estos productos Figura 2. Informativos en botón rojo de rtve.es TV conectada Monográfico están disponibles en los televisores pero es necesario activarlos a través del menú de configuración del televisor. En 2012, se publicó la versión v1.5 del estándar HbbTV, que incorpora como principales novedades el recientemente aprobado estándar de codificación adaptativa MPEG DASH, la capacidad de leer la EPG desde HbbTV y se mejora la integración con sistemas de protección de contenidos DRM. Muchos de los receptores actualmente en el mercado de TV hibrida son HbbTV v1 mientras que algunos fabricantes empiezan a ofrecer productos HbbTV v1.5. La diferencia entre una versión y la otra recaerá en que los radiodifusores podrán ofrecer para los receptores 1.5 emisiones de streaming Live, contenidos Premium protegidos con DRM, mejores guías de programación y una mejor experiencia de usuario en el video a la carta con menos cortes o tiempos de espera y mayor calidad de imagen. HbbTV un estándar europeo con vocación mundial El estándar HbbTV se ha desarrollado principalmente en Europa donde Alemania, Francia y España lideran el desarrollo de esta tecnología. Actualmente la gran mayoría de países europeos apuestan por HbbTV. En Alemania, aplicaciones como la Mediatek de ARD o la EPG de RTL y muchas otras han puesto a disposición de los espectadores alemanes una amplia oferta de TV híbrida disparando el consumo de servicios HbbTV en este país. En Francia, aplicaciones como Salto de France Televisions permiten ver desde el principio un programa que ya está en emisión, y la propuesta de TF1 permite disfrutar de contenidos a la carta protegidos con DRM. Los únicos países en Europa que no están apostando abiertamente por HbbTV son Italia y Reino Unido, puesto que cada uno de ellos ha optado por otra tecnología para desarrollar la TV híbrida. En Italia se ha evolucionado la solución MHP dado que en este país sí tuvo una implantación generalizada, mientras que en el reino unido se ha optado por una propuesta distinta basada en el entorno YouView del que participan fabricantes, radiodifusores y operadores de red. El resto de países europeos, o están emitiendo HbbTV, o tienen previsto de hacerlo en el futuro. A nivel mundial, la selección del estándar para la distribución de TV digital puede ser determinante a la hora de definir la solución a adoptar en relación a la interactividad. Aquellos países que han optado por la tecnología DVB-T están naturalmente inclinados a optar por la solución HbbTV para el desarrollo de la Interactividad, mientras que los países donde se ha seleccionado la tecnología ISDB o ATSC tienen más dificultades para implementar la solución HbbTV puesto que no existe una definición clara de cómo señalizar la URL de HbbTV en estos estándares. Para la transmisión satélite la solución es más directa puesto que DVB-S es una solución mundialmente adoptada, lo cual facilita la incorporación de HbbTV como solución para desarrollar la TV interactiva. TDT Híbrida, la configuración española de HbbTV En España el Foro Técnico de la Televisión Digital publicó en agosto de 2012 la “Especificación de receptores de televisión digital terrestre para aplicaciones interactivas”. La redacción de dicha especificación ha sido coordinada por AEDETI con la participación de fabricantes, radiodifusores y las principales empresas del sector. En los acuerdos del Foro se especifica la utilización del estándar HbbTV v1.5 para desarrollar la TV Híbrida sobre Figura 3. Clan en botón rojo rtve.es Figura 4. TV3 a la carta Monográfico TV conectada TDT, además de la utilización de DRM (Digital Rights Managment) que permitirá proteger de contenidos enviados a través de Internet a los receptores de TDT Híbrida. También en los acuerdos del Foro Técnico de la Televisión Digital se definen las funciones que debe cumplir una entidad de certificación, que son: promover un marco de desarrollo del mercado de la TV interactiva siguiendo las recomendaciones del Foro, aportar un Logo que identifique a los receptores que siguen la especificación y habilitar un entorno en el que se realicen las comprobaciones de los receptores y ponerlo a disposición de los fabricantes y radiodifusores entre otras funciones. abertis telecom ha sido reconocida como entidad de certificación por los principales radiodifusores y ha aportado el logo TDT Híbrida para ser utilizado como identificativo de los receptores compatibles con las recomendaciones del Foro de la televisión digital. El pasado mes de julio, se llevaron a cabo en el laboratorio de abertis telecom las primeras jornadas de interoperabilidad de TDT Híbrida, donde fabricantes y radiodifusores probaron el correcto funcionamiento de las aplicaciones de TDT Híbrida con los receptores de los principales fabricantes. En estas jornadas se probaron aplicaciones actualmente en servicio, así como aquellas que están preparándose para su lanzamiento. En España varios radiodifusores nacionales de TV y Radio están emitiendo aplicaciones Híbridas a través de la TDT entre los que destaca la oferta de botón rojo de RTVE. Televisión Española ha realizado el lanzamiento del servicio RTVE Botón Rojo, a través de la cual, ofrece acceso a más de 90.000 horas de programas, series, documentales, deportes y contenidos de CLAN. La mayor parte de TV autonómicas también han iniciado emisiones de TDT Híbrida como es el caso de Televisió de Catalunya donde un servicio de “Chatch up” permite acceder a los contenidos de la última semana a través de la aplicación híbrida. Otros radiodifusores autonómicos que ofrecen a sus espectadores aplicaciones HbbTV son EITB, Canal Sur, TV de Galicia, la 7 de Murcia, IB3 y Radio TV Canaria. Incluso existen emisiones HbbTV por parte de algunas TV locales como es el caso de TV de Badalona o Lux Mallorca.3 Hybrid TV in Spain has been widely accepted using the HbbTV (Hybrid broadcast broadband TV) standard implemented on the National DTT (Digital Terrestrial TV) using the name Hybrid DTT. This new communications channel between broadcasters and audiences is increasing viewing time while it offers a National standard for SmartTV, thus paving the way for widespread agreements between broadcasters, applications providers and receiver manufacturers for massive deployment of Hybrid TV in Spain. Most of the web enabled receivers sold to date in Spain use HbbTV v1.0 while some manufacturers offer HbbTV v1.5 which adds MPEG DASH, EPG read capability and better integration with Digital Rights Management (DRM) systems for improved access to contents. These improvements provide features such as Live Streaming, access to Premium Contents, improved EPG and a better experience for Video on Demand (VoD). Abertis Telecom has been recognized as certification agent by most major broadcasters in Spain while it has also provided the Hybrid DTT logo that has been adopted nationwide to identify receivers and programming with this capability. Hybrid television in Spain Figura 5. Canal híbrido de Canal Sur Aquellos países que han optado por la tecnología DVB-T están naturalmente inclinados a optar por la solución HbbTV para el desarrollo de la Interactividad, mientras que los países donde se ha seleccionado la tecnología ISDB o ATSC tienen más dificultades para implementar la solución HbbTV puesto que no existe una definición clara de cómo señalizar la URL de HbbTV en estos estándares.” “
30 oct 2015
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TV Conectada. Disfrutar de video en cualquier dispositivo
Cambios en los hábitos de consumo Los últimos años hemos visto nacer y desarrollarse nuevas tendencias que si bien en un principio parecía que reemplazarían a la televisión tradicional no han hecho más que fortalecerla. El consumo medio ha aumentado en los últimos diez años en más de un 10% llegando a una media diaria de más de 4,5 horas. La masificación de la banda ancha y los dispositivos conectados (PC, tablets, smartphones, etc) se han convertido en un complemento extraordinario para la televisión que continua siendo el rey del salón, creándose el concepto multipantalla. Este crecimiento ha posibilitado nuevas formas de consumo desde múltiples dispositivos, el cual tiene un gran impacto en internet donde el video representa más del 74% del tráfico total y se espera que esta cifra llegue al 90% en 2015. Con todo este avance tecnológico y su asimilación por parte de los clientes se está creando una nueva forma de consumo llamada Flexilinear1 que está a caballo entre la televisión lineal tradicional y el Video bajo Demanda. Esta nueva categoría se caracteriza por el consumo de contenido de canales lineales pero en un espacio temporal posterior a la emisión que puede abarcar desde el inicio hasta el final del programa (restart) o incluso hasta semanas (catchup TV). El contenido Flexilinear tiene la ventaja de que, al estar basado en la TV lineal tradicional, está cuidadosamente seleccionado por los programadores de los canales lineales, los cuales llevan haciendo este trabajo de edición durante muchos años y son expertos en escoger lo que interesa al televidente en cada momento. A diferencia de la TV lineal, el contenido Flexilinear puede estar disponible, por ejemplo, hasta 7 días y así “nunca te pierdes nada”. Y a diferencia del Video bajo Demanda tradicional, el contenido Flexilinear tiene una dimensión temporal que lo hace más relevante para el usuario: el último capítulo de la serie que todos ven en la oficina, las películas más nuevas, etc. Esta nueva forma de entender la televisión también se ha visto influido por los canales tradicionales que han incorporado en su oferta aplicaciones (para móviles y tabletas) así como sitios web para el consumo a la carta del contenido. Casi 8 de cada 10 internautas españoles2 han accedido en alguna ocasión a estos sitios web. También estos avances han influido en los modelos de negocio donde se ha evolucionado desde la subscripción de canales hacia alquileres y subscripciones mixtas de canales y películas en video bajo demanda. Estrategia de contenidos El mercado del entretenimiento funciona con una serie de dinámicas complejas que incluyen exclusividades, Monográfico TV conectada La tecnología ha facilitado una reorganización completa del panorama audiovisual y los diferentes actores ofrecen soluciones diversas para posicionarse en un entorno que claramente está evolucionando. Telefónica, que es proveedor de televisión de pago para más de 3,3 millones de clientes en Europa y América Latina, presenta a través de este artículo su Servicio Global de Video (Global Video Platform GVP) que es la propuesta de la multinacional a estos cambios tan rápidos y profundos en el sector. Una solución independiente de la tecnología de conectividad, que permite disfrutar de los contenidos en múltiples dispositivos. Un ejemplo de modelo convergente. Disfrutar de video en cualquier dispositivo Luis Velo Director Global de Video de Telefónica Digital. David del Val Director de Gestión de Producto de Video de Telefónica Digital. Monográfico TV conectada ventanas, periodos acotados de licencia, etc. y que son los pilares sobre los cuales productores y distribuidores han construido su negocio a lo largo de más de un siglo. Los proveedores de contenidos trabajan en torno a un modelo de negocio, muy establecidos, que esta basado en ventanas temporales, regiones y en fuertes campañas de marketing sobre determinados contenidos. Como resultado de esto no todas las películas o series están disponibles al mismo tiempo en todas la regiones y en los distintos canales de distribución, como por ejemplo, cines, televisiones de pago, videoclub, etc. Por otra parte si bien la producción de contenidos tiende cada día un poco más a ser una industria, no deja de tener un componente artístico que nos sorprende regularmente con éxitos o fracasos inesperados. Trabajar con un producto tan difícilmente parametrizable representa una oportunidad enorme porque satisface necesidades emocionales del cliente y por ello permite cubrir de valor otros servicios que tienden a estar más “comoditizados”. El sector en su conjunto está reorganizándose y no solo por los avances técnicos. La crisis ha azotado muy duramente al sector de los contenidos, se han cerrado numerosas salas de cine y el mercado publicitario ha caído enormemente. La producción se ha resentido evidentemente y son numerosas las productoras que han entrado en dificultades en los últimos tiempos. Si bien se trata de un momento muy complejo, creemos que la necesidad básica del espectador sigue siendo la misma, está latente y buscando satisfacerse. Aunque pudiera parecer que las ventanas son un sistema anticuado o que no evolucionan lo suficientemente rápido, lo cierto es que está mutando progresivamente. Las ventanas progresan a medida que se van afianzando nuevas oportunidades de negocio (TVoD3 por ejemplo) y desapareciendo otras (alquiler de DVD por ejemplo). En nuestro país presenta una oportunidad de crecimiento muy relevante porque las tasas de penetración están muy por detrás de cualquier país desarrollado. El fútbol que hasta hace unos años estaba disponible en abierto está actualmente prácticamente en su totalidad en el pago: el contenido ha migrado buscando la opción que más ingreso le genera. Pensamos que esta tendencia puede extenderse a más contenidos y que con ello se fortalecerá el valor premium de la Tv de pago. Desde el punto de vista de contenidos estas nuevas formas de consumo son todo un reto pues modifican los parámetros espacio/tiempo que fueron la base del sistema de ventanas en los últimos años. Un servicio que se puede disfrutar y se disfruta a cualquier hora y en todas partes necesariamente tiene que tener mucho valor. Por ello desde hace años trabajamos por ir por delante de la tecnología y negociar los contenidos preparándolos para su distribución multipantalla y sobre cualquier red. En concreto, en España la oferta de contenidos de Movistar TV se ha reconfigurado para ser más competitiva. Estamos preparados para atender las necesidades más básicas de cliente y ofertamos una selección de canales de TV de todas las temáticas, con el Set-Top-Box para la televisión principal y el multipantalla incluidos, y con HD para los clientes con fibra óptica. También estamos preparados para presentar al cliente una oferta flexible y adaptada a sus necesidades en la que solo paga por lo que disfruta, pudiendo sumar tantas opciones como quiera y configurar así toda una gama de productos que compiten a primer nivel del país, tanto en precio como en contenido disponible. En estas opciones de crecimiento tenemos una oferta completa para aquellos que solo buscan específicamente fútbol, todo el fútbol sin perderse ningún partido ni competición. Además contamos con una destacada oferta de entretenimiento que incluye canales exclusivos de series y cine para aquellos que no quieren perderse ninguno de los blockbusters o las grandes series de Hollywood. Para aquellos clientes que buscan cubrir las complejas y diversas necesidades familiares, ofrecemos un conjunto de los anteriores al mejor precio. También ofrecemos diversos paquetes temáticos para minorías o canales a la carta, además de las distintas opciones de disfrute interactivo (grabaciones, VOD y Suscripciones de VOD). En los próximos meses está previsto que reforcemos progresivamente la oferta con nuevos contenidos. Las ventanas progresan a medida que se van afianzando nuevas oportunidades de negocio (TVoD por ejemplo) y desapareciendo otras (alquiler de DVD por ejemplo). En nuestro país presenta una oportunidad de crecimiento muy relevante porque las tasas de penetración están muy por detrás de cualquier país desarrollado” “ TV conectada Monográfico Estrategia de producto El Servicio Global de Video de Telefónica Digital es la respuesta de Telefónica al nuevo estilo de vida digital y siempre conectado de sus clientes. Este servicio es único en su tipo, ofrece una nueva forma de experimentar la TV, con el mejor contenido y las mejores funcionalidades sin importar la tecnología de conectividad (IPTV, Satelite, Cable, OTT) a una escala global a través de múltiples dispositivos (TV, PC, Tablets, Smartphones y consolas). Para conseguir este ambicioso objetivo se ha desarrollado la Global Video Platform (GVP) la cual está basada en tecnología propia de Telefónica Digital que además integra componentes de proveedores de referencia mundial y que utiliza nuestra propia red de distribución de contenidos (CDN). Cada empresa/operadora del grupo, es capaz de crear su propia oferta y gestionar su propio servicio en su país, que a su vez es una parte del Servicio Global de Video. Esta infraestructura permite a cada operadora disponer de dos servicios fundamentales: u Pay TV: servicio de Televisión de pago con los mejores canales del mercado y que se ofrece en las modalidades Standard (Cable y Satélite) y Premium (IPTV y Satélite/ Cable + Banda ancha), este último ofrece una experiencia de uso superior y funcionalidades tales como PVR4 en red, cambio rápido de canales, video bajo demanda y acceso desde múltiples dispositivos. u Play: servicio de video bajo demanda por suscripción que permite disfrutar los contenidos a través de internet (Over the top) y en múltiples dispositivos (TV conectadas, Tablet, smartphones, PC, videoconsolas, etc.) Estos productos integran una única experiencia de usuario que ha sido desarrollada y adaptada a las particularidades de cada pantalla donde se puede disfrutar de un producto de video de Telefónica. Conclusión En un mundo en el que los consumidores demandan ver los mejores contenidos en cualquier dispositivo y sin restricciones de horario, Telefónica continúa invirtiendo en Europa y Latinoamérica para ofrecer los paquetes de contenidos más atractivos usando las tecnologías más avanzadas. Pocos operadores en el mundo pueden igualar nuestra oferta de televisión de cable, satélite, IPTV y OTT, y ofrecerla de forma homogénea en tantos países, en tantos dispositivos, y con tanta flexibilidad para que el usuario disfrute del contenido cuando quiera y donde quiera. 3 Notas: 1 Fuente: TV, non-linear and disruption - The impact of the internet on traditional broadcasters, Enders Anaysis 2 Televidente 2.0 (VI Oleada), Informe Global de resultados v2, Julio 2012 3 Transactional VideoOnDemand 4 Personal Video Recorder o grabador de vídeo digital In this article, Telefónica presents its Global Video Platform (GVP) aimed at providing video services to all types of user devices in a time flexible manner, independently of the communications technology used (IPTV, Satellite, Cable, OTT) to reach the customer. The GVP platform will implement “Flexilinear” capability, which lies midway between classic broadcast and Video on Demand (VoD), by offering restartto viewers that are just minutes behind the scheduled transmission as well as catchup TV, providing access to programming up to one week old. The GVP will be available to the over 3.3 million Telefónica pay TV subscribers in Europe and Latin America. It will enhance the enormous experience acquired over decades by broadcast TV programmers by adding availability from Tablets, Smartphones, Game Consoles, Computers and TVs, while additionally providing the user with “Never Miss Anything” capability. The GVP will offer contents from a wide range of global content providers through Telefónica’s Content Delivery Network (CDN). The new viewing capabilities offered will lead to entirely new challenges for programmers as they will undoubtedly alter viewing habits once viewers grasp the flexibility of terminal and time independence. Enjoying television on any device Desde el punto de vista de contenidos estas nuevas formas de consumo son todo un reto pues modifican los parámetros espacio/tiempo que fueron la base del sistema de ventanas en los últimos años” “
30 oct 2015
Artículo BIT
TV Conectada. La televisión conectada: un entorno de interacción
del mando a distancia de su televisor, que no está demandando una elevada dosis de interacción con el terminal, y que valora la inmediatez de la respuesta, el acceso a la información, y que prefiere compartir la misma pantalla en lugar de estar condicionado a relacionarse con 2 ó 3 medios diferentes para llegar a los mismos contenidos. Consideramos que estas ventajas fundamentales de usabilidad y facilidad de despliegue son cruciales cuando hablamos de nuevas tecnologías y su aceptación social. ¿Qué es y cómo funciona? La Televisión Híbrida es un medio para lograr conjugar en un mismo dispositivo (Set Top Box, Televisor Inteligente, DVR, etc) la capacidad de acceder por el telespectador de manera fluida a un medio lineal (Broadcast), y a un medio no-lineal (Broadband), de forma simultánea y sin transiciones perceptibles o interrupciones entre las diferentes informaciones (seamless overlay). A través del medio lineal “broadcast” se recibirían los contenidos principales y compatibles con los televisores actuales, incluidos HDTV, 4K, etc, comunes a todos los usuarios del canal o programa convencional y por el medio no-lineal “broadband” se dispondría de contenidos específicos solicitados por cada telespectador de la plataforma web de cada broadcaster, tales como por ejemplo: u Imágenes extra (cámaras de plano de recurso, tomas falsas, making of). u Contenidos descargables, en abierto o suscripción (VoD, PPV). u Guías de programación mejoradas (EPGs). u Teletexto mejorado. u Información de noticias. u Información meteorológica, datos en tiempo real, Bolsa, etc. u Acceso a redes sociales (Facebook, Twitter, etc,). u Juegos interactivos. Al mismo tiempo se dispondría de la posibilidad de envío de información en tiempo real al canal o programa por parte del usuario: votaciones, contribuciones, etc. en modo up-stream. esde la División de Tecnologías de Mediaset España, queremos compartir algunas reflexiones sobre la tecnología que consideramos con mayores posibilidades dentro de lo que se ha venido a denominar como TV Conectada, Televisión Híbrida o más concretamente su estándar a nivel europeo HbbTV (Hybrid Broadcast Broadband TV) y que en España ha cristalizado en “TDT-Híbrida”. Desde nuestro punto de vista, la Televisión Híbrida es lo que podemos denominar “una tecnología habilitadora” (enabling technology) ya que abre posibilidades no disponibles anteriormente para los usuarios más representativos del entorno televisivo. Habilitadora porque nos permite ofrecer una nueva ventana a los espectadores que ya disfrutaban de otras facilidades: teletexto, subtitulación, EPG (guía electrónica de programación), etc. que se han ido introduciendo de forma progresiva, complementando a los contenidos audiovisuales principales. También habilitadora porque va orientada hacia un usuario de perfil medio, acostumbrado a la utilización D Monográfico TV conectada En este artículo se plantea el recorrido presente y futuro de la TDT Híbrida, , desarrollada sobre la base del estándar europeo HbbTV (Hybrid Broadcast Broadband TV) . Se exponen sus posibilidades técnicas y sus prestaciones, así como los modelos de negocio asociados y el rol de los diferentes actores de este nuevo ecosistema. Este modelo ha servido de base al desarrollo por parte de Mediaset, con Telefónica como socio tecnológico principal, de su plataforma de TV digital híbrida. La televisión conectada: un entorno de interacción División de Tecnologías y Operaciones de Mediaset Nótese aquí la diferencia con SmartTV o IPTV, en que la comunicación (interacción) no es con el fabricante del receptor o el Operador de Red/ISP, si no con el propio broadcaster/radiodifusor, lo que permitiría la interactividad completa del telespectador con el generador de los contenidos, facilitando su fidelización y la inmersividad en los contenidos de la cadena o programa (reduciendo también los tiempos de zapping, por ejemplo entre pausas). Entre otras características y prestaciones de la TV-Híbrida podríamos citar: u Posibilidad de presentación simultánea y no obstructiva (overlay) de contenidos lineales y no-lineales de forma coordinada y amigable para el usuario. Por ejemplo, poder participar en votaciones o concursos, mientras se sigue disfrutando del programa principal. u Facilidad de uso, tipo broadcast, conjuntamente con un zapping efectivo y fluido, que permita retornar entre canales y seleccionar contenidos diversos de forma eficaz. u Capacidad de adaptación a los diferentes medios de transmisión broadcast: terrestre, cable, satélite, etc. asegurando la compatibilidad con los estándares existentes (DVB-T/H/T-2, DBV-C, DVB-S, etc.). u Acceso a redes de banda ancha: xDSL, fibra óptica, 3G, HSPA+, LTE-4G, etc. de forma transparente y neutral (sin preferencias por un determinado medio u operador de red). Por ejemplo esto permitiría la posibilidad de televisión a la carta, con noticias, información, etc., tanto complementaria del programa principal como adicional (navegación). u Posibilidad de acceso a vídeo bajo demanda (VoD), catch-up, y funciones DVR (avance, retroceso, timeshifting, etc.). u Compatibilidad con los sistemas de señalización actuales para los múltiplex y TS en operación, es decir, garantizar la compatibilidad con los estándares DVBETSI. u Utilización de aplicativos no propietarios, en código abierto (Linux, Java, etc), y simultáneamente con la protección necesaria de los contenidos que se precise para PPV, etc. (CAS, DRMs). u Permitir la aplicación al contenido no-lineal de las regulaciones y legislaciones aplicables a la radiodifusión, por ejemplo, el control parental, identificación y limitación publicitaria, franjas horarias, etc. Una visión conjunta de Ingeniería TIC y empresa, nos muestra oportunidades interesantes para los ingenieros dentro de los procesos de convergencia tecnológica que incluyen la nueva cadena de valor, diferente del broadcasting tradicional (unidireccional, lineal). En este nuevo escenario, se perfilan como actores necesarios los CDNs (redes de distribución/entrega de datos), y los operadores de web que puedan ofrecer un determinado nivel de calidad de servicio (QoS) apto para la distribución de contenido audiovisual, a una gran cantidad de potenciales clientes, y con un acuerdo de cumplimiento (SLA) que puede llegar a equipararse al que se pediría al broadcaster tradicional. En este sentido, Mediaset España lleva trabajando desde hace más de 2 años, conjuntamente con Telefónica como socio tecnológico principal, para poner a punto nuestra propia plataforma de Televisión Digital Híbrida basada en el estándar abierto apoyado por fabricantes, operadores, y radiodifusores basado en la norma ETSI TS 102 796 v1.2.1, que ha tenido una reciente revisión (versión 1.5) en proceso de incorporación al estándar. A modo de resumen, indicar que esta revisión (v 1.5) además de proporcionar una mejora en la calidad subjetiva de vídeo en conexiones lentas o congestionadas TV conectada Monográfico mediante el uso de streaming adaptativo MPEG-DASH, ofrece posibilidades de envío seguro (bajo especificación MPEG-CENC) mejorando la eficiencia en mercados donde se puedan utilizar diferentes tecnologías de DRM, incluyendo también mejoras importantes en la creación de EPGs (incluso semanales), y listas de programas para usuario (“schedules”) con acceso mejorado. La decisión de apostar por este estándar se ha consolidado con el apoyo de la industria y los operadores de red, así como por un elevado número de radiodifusores. Recientemente se han realizado experiencias por Abertis Telecom (julio de 2013) para asegurar los aspectos más importantes de interoperabilidad, y se prevé un despliegue masivo de la tecnología para el segundo semestre de 2013. Modelos de Negocio: Como tal estándar, la nueva especificación además de proporcionarnos seguridad, compatibilidad, evolutividad, y economía de escala (todas ellas necesarias para su despliegue técnico) nos va a abrir otras oportunidades no disponibles actualmente con el modelo “sólo broadcast”. La TV Híbrida, al configurar un canal bidireccional, nos ofrece posibilidades de emular modelos del mundo web potenciados con la experiencia del radiodifusor, tales como: u Distribución de contenidos esponsorizados en abierto. u Distribución de contenidos por micropago o abono. u Modelos de publicidad on-line (banners, pop-ups). u Campañas dirigidas por segmento o tipo de usuario. u Mediciones de audiencia con elevado nivel de acierto. u Encuestas y votaciones interactivas. u Aplicaciones y webs de servicios (públicos y privados). Modelo de Explotación: Un buen ejemplo de cómo se pueden generar estos nuevos contenidos y los links necesarios fue durante los recientes Juegos Olímpicos de Londres 2012, donde la BBC puso en práctica la estrategia del botón rojo del mando a distancia (“Red Button”) para darle al telespectador y usuario de un televisor adaptado, la posibilidad de recibir o descargarse nuevas señales e informaciones complementarias durante el transcurso de los Juegos. En esta experiencia y las posteriores realizadas por broadcasters, fabricantes, y operador (Abertis), se consideraron algunos puntos importantes para el éxito de explotación: Generación de Contenidos Un aspecto importante es la fuente de contenidos. Aunque ya se viene utilizando desde hace tiempo la estrategia de reutilización o mejor readaptación de los contenidos por tipo de pantalla (repurposing), en el caso concreto de la interactividad a través de la TV Híbrida la idea sería aprovechar la ingente cantidad de esfuerzo invertido en la generación previa de las páginas web de cada cadena, sus propios servicios informativos, archivo digital (vídeo, música, imágenes, etc.) además de los sistemas de producción propia y producción externa de directos, series, grabados, etc., para poder disponer de: u Contenidos de texto propios y de agencia: obtenidos principalmente de las plataformas de informativos (Avid i-News, Dalet, Reuters, etc), y otras herramientas web Monográfico TV conectada u Contenidos audiovisuales: recodificados principalmente en H-264/AVC (para mejorar la velocidad de descargas y streamings), wrappers mp4, etc. con un bit rate suficiente (700 kbps ~ 1,5 Mbps) para asegurar resolución y calidad suficientes tanto en imagen reescalada como ampliada y calidad de audio multicanal. u Las plataformas de adaptación, feeding y recodificación de estos contenidos (Screen Systems, Viacces- Orca, Wisi, Adobe, Microsoft, IRT, etc.), necesarias para la inclusión de los ficheros de datos xml y de vídeo codificados en los carruseles de envío de metadatos en los TS (transport streams broadcast) y los links necesarios para las conexiones broadband. Accesos Los costes operativos por acceso a red deben ser optimizados diseñando el software para que el incremento de ancho de banda necesario en los CDNs y el impacto en accesos adicionales a las páginas web del broadcaster sean asumibles, utilizando estándares abiertos no propietarios y de amplia aceptación; con este fin se orienta la especificación hacia procedimientos de streaming optimizados como MPEG-DASH (Dynamic Adaptative Streaming over Http). Cómo puede influir la TV Conectada/TDT Híbrida en el espectador Las encuestas nos indican algunas razones por las que habitualmente nos sentamos a ver la televisión, entre otras: u Para relajarnos de forma no interactiva o interacción ligera (no emails, no envío de datos, etc.). u Ver la televisión en compañía, en familia, con amigos. u Actúa de centro de reunión de la familia. Por otra parte: u Las segundas pantallas y otros dispositivos (consolas, etc.) son habituales en nuestro hogar. u Utilizamos tablets y smartphones como medio de relación con otras personas. u Dedicamos un tiempo significativo a las redes sociales. u La familiarización con aplicaciones multipantalla y multidispositivo es progresiva. En cuanto a tiempos, las últimas encuestas y grupos de trabajo nos hablan de que el consumo medio de televisión en España estaría alrededor de 4h/día por persona. Este consumo es lineal, y aunque la tendencia general es a aumentar el consumo televisivo, sin embargo también se aprecia una desviación -sobre todo en el segmento joven- a consumir contenidos en tablets, móviles, PCs, y otros dispositivos, así como a a la descarga de contenidos vía internet. Si consideramos todo lo anterior, y que el parque de televisores conectables (directamente o a través de dispositivos) crece de forma continua (la renovación suele oscilar entre 3-4 años), y que en 2013 en España, el parque de televisores inteligentes, conectables a Internet llegará a alcanzar los 2,7 millones (GfK, junio 2013), entonces podemos plantearnos que hay una oportunidad muy interesante para esta nueva tecnología y que la “TDT-Híbrida” puede ser un caso de éxito en el medio plazo.3 TV conectada Monográfico As one of Europe’s major broadcast networks, Mediaset would like to share some basic thoughts relative to the advent of Connected TV or Hybrid TV which in Spain is most widely known as Hybrid DTT (Digital Terrestrial TV) based on the HbbTV standard. Our understanding is that Hybrid TV is an enabling technology in that it offers new possibilities for typical viewers that primarily use the TV remote control as their command tool, that do not seek a high level of interaction, that place high relevance on immediate responses and access to information while using a single screen to simultaneously share 2 or 3 different media such as broadcast TV, the Internet and other applications in a seamless overlay. We would like to emphasize that our view of Hybrid TV is one where interactivity is maintained directly with the broadcaster or content provider, whereas Smart TV and IPTV offer interactivity with the receiver manufacturer or network operator (ISP). Hybrid TV includes a bidirectional channel which provides viewer feedback capability thus leading to many new web based business models for broadcasters such as pay per view, online publicity (banners, pop-ups), advertising campaigns aimed at specific market segments, precise audience figures for accurate ratings, interactive voting and polls and many other web applications and services. Connected television: an interactive environment
30 oct 2015
Artículo BIT
Retos de la e-Salud. Introducción monográfico
Retos de la e-Salud Monográfico La aplicación de lasTICal campo de la salud es uno de los ejemplosmás patentes de la capacidad transformadora de las tecnologías en su aplicación a servicios esenciales para los ciudadanos. No solo permite mejorar la asistencia a los enfermos, ofreciéndoles una medicina más personalizada y eficaz, sino que además su uso favorece la sostenibilidaddel sistema sanitario,unretoineludible y global enunmundoinmersoenunprocesode envejecimiento de la población sin precedentes. Dada la creciente presencia de ingenieros de telecomunicación en este campo emergente, lleno de oportunidades de innovación, el Colegio ha promovido la creación de un Grupo de Trabajo de e-SaluddelCOIT,quepretende aglutinar a expertos enesta ramapara impulsar la innovación y el intercambio de conocimientos entre los agentes de este nuevo ecosistema. Los miembros del Grupo se presentan a través de estas páginas de BIT y nos ofrecen un panorama completo del estado del arte y de las tendencias a futuro. Ingeniería y salud se dan la mano en un reto que nos afecta a todos.
30 oct 2015
Artículo BIT
Retos de la e-Salud. El Grupo de Trabajo de e-Salud del COIT
Con este escenario el COIT ha impulsado la creación del Grupo de Trabajo e-Salud cuyos objetivos se centran en aglutinar el know-how del sector y potenciar el intercambio de conocimientos y la colaboración entre profesionales y empresas con la finalidad de crecer y afrontar nuevos retos. El grupo permitirá dinamizar el conocimiento, impulsar la innovación, y fomentar la colaboración y la interrelación entre todas las empresas de ingeniería relacionadas con el ámbito sanitario, con el fin de fortalecer la presencia y la posición de la profesión dentro de este sector. Entrando ya en materia, desde el GT e-Salud sabemos que son muchas las áreas de aplicación de la ingeniería dentro del sector salud, donde entre otras podemos destacar: u Diseño,desarrolloe integracióndedispositivosmédicos de monitorización (externos, vestibles e implantables), biosensores y equipos de diagnóstico basados en tecnologías TIC y procesado de datos (e.g. sistemas de imagen médica, apoyo a la decisión). u Desarrollo de aplicaciones médicas para profesionales, de sistemas de gestión e información hospitalaria, sistemas de historia clínica electrónica y sistemas de logística y localización en entornos hospitalarios. Una de las funciones estatutarias del Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación es impulsar el progreso de las técnicas propias de la profesión y la difusión de las mismas. En este sentido la aplicación e integración de los principios de la ingeniería con la medicina y la biología con objeto de buscar soluciones a problemas de salud, de gestión hospitalaria y tratamiento de información médica, así como la aplicación de nuevas tecnologías para la mejora de las técnicas diagnósticas, la promoción de la salud y la prevención de enfermedades es hoy en día una realidad y cada vez la relación entre estos dos campos, ingeniería y salud, es más estrecha. Asimismo, cada vez son más los ingenieros de telecomunicación que centran su actividad profesional a la aplicación de la ingeniería en diferentes áreas relacionadas con la salud ya sea en el desarrollo de equipos de diagnóstico, de dispositivos médicos, de aplicaciones software, sistemas de comunicación, en gestión hospitalaria, etc. El campo de la e-Salud es un sector emergente que está experimentando un crecimiento significativo a nivel nacional e internacional, y se espera que este desarrollo continúe en expansión en los próximos años, representando una gran oportunidad, presente y futura, para la profesión del ingeniero de telecomunicación. U Monográfico Retos de la e-Salud El Grupo de Trabajo de e-Salud del COIT Marta Mateu Arce COIT. Portavoz GT e-salud / ST COITCV [email protected] @MMateuA Vicente Traver Salcedo ITACA - Universitat Politècnica de Valencia Director de grupo Tecnologías para la Salud y el Bienestar [email protected] @vtraver Teresa Meneu ITACA- Universitat Politècnica de València Coordinadora área e-salud. Grupo Tecnologias para la Salud y el Bienestar [email protected] Monográfico Retos de la e-Salud Telecommunications engineers are increasingly finding opportunities in the emerging field of e-Health related technologies such as external, wearable and implanted monitoring sensors, diagnostic equipment based on ICT, medical data processing and applications, hospital data management, Electronic Clinical History (ECH), middleware and interfaces that make medical systems interoperable, telemedicine, remote doctor visits and surgery, m-health, business intelligence, Augmented Virtual Reality (AVR), patient support and guidance, serious games that motivate and educate patients, health information websites and social networks. A special COIT workgroup has been established to divulge thriving new activities in e-Health as described in several of the articles included in this edition of BIT magazine. Introduction u Desarrollo de middlewares e interfaces de comunicación que permitan la integración y la interoperabilidad entre dispositivos y sistemas en el ámbito sanitario. u Desarrollo de aplicaciones de telemedicina, teleconsulta, telecirugía (cirugía virtual o asistida por ordenador) y el intercambio de datos médicos entre profesionales en redes complejas. u Creación de aplicaciones y soluciones para el apoyo y guiado de los pacientes, sus familiares y sus cuidadores. u Desarrollo de portales de información sanitaria y redes sociales en este ámbito. u Creación de aplicaciones avanzadas de motivación y educación en la salud, incluyendo serious games. u Desarrollo de servicios y aplicaciones de mhealth. u Diseño de modelos y simuladores de las funciones fisiológicas y sistémicas del cuerpo humano y de situaciones patológicas (e.g. arritmias cardíacas) u Desarrollo de soluciones de business intelligence, control de calidad y evaluación aplicables al sector salud. u Creación de aplicaciones de vigilancia de la salud y control epidemiológico. u Aplicaciones de gestión de crisis, emergencias, y militares en el ámbito sanitario. u Realidad virtual y RVA (realidad virtual aumentada) aplicada al ámbito sanitario. u Desarrollo de tecnologías enfocadas al modelado y la simulación del comportamiento humano y sistemas cognitivos. En concreto, la aplicación de la tecnología en la salud debe ayudar a aumentar la sostenibilidad del sistema sanitario, mejorar los servicios ofrecidos al paciente mediante el desarrollo de la medicina integrada y distribuida, ofrecer una medicina personalizada más eficiente, incrementar la seguridad del paciente, reducir los gastos provocados por el consumo de productos de salud, difundir los conocimientos entre los profesionales y educar a la población en temas de salud. Dentro de este escenario, se identifican las principales características que tendrá el futuro de la e-Salud, en España y a nivel internacional: u Incremento en el despliegue de soluciones de telemedicina y/o e-Salud, especialmente para la gestión de los pacientes crónicos. u Incremento en el despliegue de servicios de mhealth para pacientes. u Investigación en modelos sistémicos más complejos que representen la fisiología del cuerpo humano o de las situaciones patológicas. u Investigación en tecnologías que emulen el comportamiento humano y contribuyan a la motivación y al apoyo psicológico o cognitivo de los usuarios. u Nuevos interfaces naturales e intuitivos. u Arquitecturas distribuidas que permitan fomentar la interoperabilidad y el intercambio de información entre sistemas independientes. u Modelos semánticos de representación de datos médicos en la nube. u Dispositivos y sensores más robustos y fiables, y menos intrusivos y/o más naturales. u Incremento de las redes sociales multinivel en el sector sanitario. u Despliegue de las aplicaciones tipo serious games para promoción de la salud y gestión de las enfermedades. u Sistemas de business intelligence que permitan una mejor gestión de los sistemas sanitarios y procesos asistenciales, combinando información clínica y de gestión. u Despliegue de aplicaciones globales de vigilancia de la salud, gestión de crisis y epidemiología. u Sistemas de información sanitaria e historia clínica más interoperables y accesibles, incluso a través de los bordes fronterizos entre países. Desde el GT e-Salud del COIT queremos dar a conocer este sector, tanto el estado del arte actual como las tendencias en un futuro no tan lejano. Así, en los siguientes artículos se describe el papel de los sistemas de información, de las infraestructuras de comunicaciones, de los equipos y sistemas de captación de señales biomédicas y las redes sociales todo ello aplicado al mundo de la salud, donde los ingenieros de telecomunicación tenemos mucho que decir.
30 oct 2015
Artículo BIT
Retos de la e-Salud. Ventajas de la aplicación de las TIC a la salud
En este artículo introductorio, los expertos evalúan el importante recorrido de la aplicación de las TIC al ámbito sanitario y su inestimable aportación a la sostenibilidad del sistema sanitario y el aumento de la esperanza de vida de los ciudadanos. blemente al desarrollo del sistema sanitario a nivel global, pero su empleo en una población cada más envejecida, en la cual predominan las patologías crónico degenerativas, han supuesto un incremento imparable de los costes [Reinhardt], que hace a muchos dudar de la sostenibilidad del sistema. Precisamente el papel fundamental de las TIC en la salud es asegurar la sostenibilidad del sistema mediante la reducción de coste en gestión sanitaria y en aquellos servicios en los que el uso de la telemedicina y el tele diagnóstico sea posible, siempre asegurando la calidad de servicio al paciente. El envejecimiento poblacional es un fenómeno mundial, duradero, sin paralelo en la historia humana, y que tiene profundas implicaciones para muchas facetas de la vida humana [United Nations]. En la Unión Europea (UE), el número de personas mayores de 65 años casi se duplicará en los próximos 50 años, pasan- el ser humano ha mostrado preocupación por su salud desde sus orígenes. Desde los comienzos, el diagnóstico y tratamiento ha venido siempre precedido por una fase de observación de los síntomas y exploración del paciente, con el fin de contrastar experiencia y hallazgos. El desarrollo tecnológico experimentado desde comienzos del siglo XX ha dado lugar a nuevas técnicas y tecnologías que proporcionan al especialista en salud potentes herramientas e instrumentos con las que ser más preciso en la observación, exploración y diagnóstico del paciente, así como en la gestión y cuidado de éste. Aunque la mayoría de estos desarrollos tienen un carácter multidisciplinar, por lo general en todos ellos las tecnologías de la información y las comunicaciones tienen un papel preponderante. Durante años, el desarrollo de equipos médicos de medida, diagnóstico e implantables ha contribuido nota- La Ingeniería Biomédica y la aplicación de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones a la salud, son actividades multidisciplinares con un rápido crecimiento y un importante impacto social y económico, ya que ofrecen soluciones eficientes para lograr una óptima utilización de los recursos y potenciar la labor de los profesionales del sector. Ventajas de la aplicación de las TIC a la salud do de 85 millones en 2008 a 151 millones en 2060. Aunque el aumento de la longevidad es un gran logro, es también un reto formidable para los presupuestos públicos y privados, para los servicios públicos, y para las personas mayores y sus familias [A2 Action Plan]. España, con un gasto sanitario per cápita ligeramente inferior a la media de la OCDE de 3.076 dólares [OCDE2012], es un caso extremo de rápido envejecimiento demográfico. A principios del siglo XX, la esperanza de vida no llegaba a los 35 años. Un siglo después, con más de 80 años, ella se sitúa entre las más altas del mundo [Pérez-Díaz]. En el futuro, como se muestra en la Figura 1, esta tendencia seguirá ocurriendo aunque a un ritmo más lento [INE]. En este contexto, en el que por una parte la sociedad presiona por un sostenimiento y mejora del estado del bienestar y por la otra, existe la necesidad de garantizar la sostenibilidad del sistema presente y futuro, es necesario un mejor uso de las posibilidades que hoy en día ofrecen las TIC para reducir los costes sin afectar en lo posible a la calidad asistencial. La e-Salud o Salud en Línea alude al “uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en productos, servicios y procesos sanitarios, combinado con cambios organizativos en los sistemas sanitarios y nuevas habilidades, con el fin de mejorar la salud de los ciudadanos, la eficiencia y la productividad en la prestación de asistencia sanitaria, y el valor económico y social de la salud. e-Salud abarca la interacción entre los pacientes y los proveedores de servicios de salud, la transmisión de datos entre las instituciones, y la comunicación entre pacientes y/o profesionales sanitarios.” [EC1]. Los resultados de distintos ensayos y proyectos de investigación corroboran los beneficios potenciales relacionados con la aplicación de las TIC en la salud. Además, desde la aparición del láser en la década de los 60 y de la fibra óptica, el uso de técnicas ópticas ha potenciado la aplicación de la tecnología a la medicina [Vo-Dinh2003]. A grandes rasgos las técnicas ópticas abarcan una doble funcionalidad en medicina, ya que pueden tener como finalidad tanto el tratamiento como el diagnóstico de patologías. En el primer caso, el del tratamiento, la óptica puede aportar ventajas en la lucha contra ciertas enfermedades frente a las técnicas convencionales, o bien incluso proporcionar soluciones allá donde no existían. Ejemplos de técnicas ópticas de tratamiento son la Terapia Láser de Baja Intensidad (Low Intensity Laser Therapy, LILT), la Termoterapia o la Terapia Fotodinámica (Photodynamic Therapy, PDT). Asimismo el diagnóstico puede beneficiarse de las técnicas ópticas, que aportan una radiación no ionizante y por tanto no peligrosa para el paciente, un carácter mínimamente invasivo y una alta resolución, mediante por ejemplo la Tomografía de Coherencia Óptica (Optical Coherente Tomography, OCT) y sus numerosas variantes (Sensible a la polarización, Polarization Sensitive, PS-OCT; en el dominio espectral, Spectral Domain, SD-OCT; Doppler-OCT, etc.), la Espectroscopia de Fluorescencia o, en combinación con los Ultrasonidos, la Tomografía Optoacústica. La implementación piloto del proyecto europeo de telemedicina y teleasistencia CommonWell por los servicios de atención social Milton Keynes se ha traducido en una mejor calidad de vida para los pacientes con EPOC, la reducción de los ingresos hospitalarios, la reducción de las visitas a los médicos y un retorno socioeconómico a largo plazo del 28% [Milton Keynes2012]. En Reino Unido, en 2006, el Departamento de Salud anunció tres grandes pilotos de telesalud, que se conocía como los “manifestantes de todo el sistema”. Se evaluaron los pilotos usando una variedad de métodos, incluyendo un ensayo controlado aleatorio. Durante los 12 meses que pasaron en el ensayo, los pacientes asignados a recibir la intervención telesalud tuvieron menos ingresos hospitalarios de emergencia, que experimentaron una media de 0,54 ingresos urgentes por persona, en comparación con el 0,68 por persona para los pacientes de control - una diferencia de alrededor del 20 por ciento [Nuffield Trust2012]. Monográfico 119955 diciembre 2013 47 Retos de la e-Salud Figura 1: Pirámides poblacionales de españa [INE]. Monográfico 48diciembre 2013 119955 Retos de la e-Salud Akematsu y Masatsugu analizan la relación entre los días pasados para el tratamiento y el uso de la sanidad electrónica, que conecta a las personas mayores a las instituciones médicas mediante la transmisión de datos vitales a través de la red de telecomunicaciones. Este estudio, basado en datos de la Prefectura de Fukushima, Japón, obtenidos durante el periodo desde 2002 a 2006, concluye que los usuarios del sistema de telemonitorización desplegado emplearon menos tiempo para el tratamiento de enfermedades que el empleado por los que no fueron usuarios de estos sistemas. Por lo tanto, el estudio concluye que el empleo del sistema desplegado alcanzó una reducción de los días de tratamiento. Con los resultados obtenidos es lógico que se apueste por el desarrollo y crecimiento de la aplicación de las TIC en la salud, con el objeto de satisfacer las necesidades de la población actual, conseguir tener un sistema de salud sostenible y lograr una medicina más adaptada al individuo [Honka2011][IEEE2013]. Es indudable que las TICs en la salud tienen un largo recorrido para poder alcanzar, entre otros, los siguientes fines: u Lograr una mejor gestión de la información sanitaria, superando la fragmentación actual de muchos sistemas de información y apostar por la integración de los mismos, con el fin de tener en todo momento una visión completa y única del historial paciente, independientemente de dónde se encuentre. u Favorecer el despliegue de aplicaciones y servicios hacia un modelo asistenciales y de relación con los pacientes más directo, usando los medios tecnológicos actuales, con el fin de fomentar la implicación del paciente en la gestión de su propia salud . u Aliviar la presión asistencial en atención primaria con nuevos servicios de telemedicina con el fin de lograr un modelo de atención más eficientes adecuado a las necesidades de una población cada vez mayor. u Desarrollar y comercializar nuevos dispositivos que permitan un mejor seguimiento y análisis de nuestras dolencias crónicas y prevenir situaciones potencialmente letales. u Desarrollar técnicas de tratamiento y diagnóstico no invasivas o mínimamente invasivas, mediante el uso de endoscopios, sin contacto y no ionizantes. En los últimos años, las TICs han contribuido enormemente al desarrollo de nuestro sistema sanitario, tanto con nuevos dispositivos, equipamiento como con sistemas de información y gestión. Estos sistemas han venido a optimizar la forma en que se hace medicina; y el papel cada vez mayor de los ingenieros de telecomunicación en el sistema sanitario del siglo XXI, tanto desde la vertiente de los sistemas de información aplicados a la gestión de hospitales como en el desarro- Tramos de edad 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 0-4 5-14 15-44 45-54 55-65 65-74 75+ Gasto por persona (Euros) Figura 2: Perfiles de gasto sanitario total por edad y CC.AA. 2005 llo de innovadores sistemas biomédicos que permiten maximizar la experiencia del paciente 3.0. Mención especial merece el papel relevante de las TIC en el servicio de teleasistencia a pacientes por el ahorro en coste sanitario mediante el uso de estos servicios, sustituyendo, en la medida de lo posible la presencia humana para la monitorización del paciente. Teniendo en cuenta la evolución de la pirámide poblacional, cada vez la repercusión de la teleasistencia va a ser más importante si tenemos en cuenta el el gasto sanitario por persona en función de la edad. Es preciso señalar que la tecnología no puede ni podrá nunca reemplazar al contacto humano (aunque en Japón hayan desarrollado un robot para llevar a cabo labores de cuidado y rehabilitación). La tecnología no puede igualar al apoyo y al cariño que una persona puede proporcionar pero sí que puede ser usada de forma efectiva para monitorizar a un dependiente cuando no hay un cuidador presente, proporcionando independencia y seguridad a ambos. A través del monitorizado de la forma de vida de una persona en una casa, se provee una forma automática y fiable de proporcionar asistencia siempre que se detecten cambios, que pueden significar alteraciones de salud o problemas sociales. Este nuevo enfoque toma en consideración la gran importancia que tiene un diagnóstico temprano de las patologías crónicas o de las variaciones del comportamiento. El avance de la tecnología ya está marcando el paso en el desarrollo de estos nuevos modelos de atención. No obstante, para que la gran cantidad de datos clínicos y sociocomunitarios que se generen sean útiles y contribuyan a mejorar la atención que recibe el usuario será necesario que la información circule, se almacene y se procese de forma que sea útil para la toma de decisiones. El potencial de Big Data permitirá poder almacenar, consultar, analizar y manipular toda esta información a través de máquinas. El procesamiento y análisis de todos estos datos puede generar nuevas formas de inteligencia y propiciar una operativa sociosanitaria más efectiva y eficaz. En el apartado “Tendencias de futuro” de este monográfico se detalla más información relativa a Big Data.3 Referencias [A2 Action Plan] European Innovation Partnership on Active and Healthy Ageing, Action Plan PLAN A2 on Specific Action on innovation in support of ‘Personalized health management, starting with a Falls Prevention Initiative’, 2013. Disponible en: h t t p : / / e c . e u r o p a . e u / r e s e a r ch / i n n ova t i o n - u n i o n / p d f / a c t iv e - h e a l t hy - ageing/a2_action_plan.pdf. Consultado el 04/11/2013. [EC1] European Commission, eHealth Action Plan 2012-2020 - Innovative Healthcare for the 21st Century, Brussels 2012. Disponible en: http://ec.europa.eu/information_ society/newsroom/cf/itemdetail.cfm?item_id=9156. Consultado el 04/11/2013. [Honka2011] Honka, A. ; Kaipainen, K. ; Hietala, H. ; Saranummi, N., Rethinking Health: ICT-Enabled Services to Empower People to Manage Their Health, IEEE Reviews in Biomedical Engineering, 4: 119-139, 2011 [Iakovidis2007] Iakovidis, I. ,Le Dour, O.,Karp, P. Biomedical Engineering and eHealth min Europe - Outcomes and Challenges of Past and Current EU Research Programs IEEE Engineering in Medicine and Biology Magazine, 26(3):26-28, 2007 [IEEE2013] Editorial: Special Issue on Health Informatics and Personalized Medicine, IEEE Transactions on biomedical engineering, 60(1); 2013 [INE] Instituto Nacional de Estadística, Proyecciones de Población 2012, 4 Diciembre 2012, Disponible en http://www.ine.es/prensa/np744.pdf. Consultado el 04/11/2013. [OCDE2012] Informe sobre la salud 2012 elaborado por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), http://www.oecd.org/spain/. Consultado el 04/11/2013. [Reinhardt 1999] Reinhardt UE, Hussey PS, Anderson GF. 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Future goals for e-Health include improved management and standardization of medical records, applying the tools offered by Big Data, the development of new applications that are patient interactive, more effective and widespread use of telemedicine and new devices that improve patient monitoring. Advantages of applying ICT to health care En este contexto en el que por una parte la sociedad presiona por un sostenimiento y mejora del estado del bienestar y por la otra, existe la necesidad de garantizar la sostenibilidad del sistema presente y futuro, es necesario un mejor uso de las posibilidades que hoy en día ofrecen las TICs para reducir los costes sin afectar en lo posible a la calidad asistencial.” “
30 oct 2015