La Ventaja Competitiva
Si hay alguna actividad humana en la que el dominio y la superioridad en la gestión de la
información suponga una ventaja definitiva e irreversible por sus consecuencias finales
es la militar.
Este articulo pretende ser una introducción a la utilización de los Sistemas de
Información en las operaciones militares, cuales son las necesidades de los Comandantes
de la Fuerza y como se le puede dar respuesta en el marco de las nuevas
tecnologías.
Aún no ha aparecido el Napoleon del campo de batalla digital ni el Von Clausevicht que
fije la doctrina del genio militar, pero hay un consenso general en que las tecnologías
con las que se genera riqueza en el mundo comercial son igualmente útiles para optimizar
los asuntos de la guerra.
El cambio fundamental consiste en pasar de una gestión local con intercambios eventuales
de la información, a una gestión global e instantánea en un entorno de red. En el
ámbito militar esto se traslada de forma inmediata, "Red Global de
Información" y "Guerra Orientada a la Red". Los sensores, los centros de
mando y las armas dejan de ser elementos propios de las plataformas (unidades) y pasan a
ser partes de la Red. La Red Global es un problema tecnológico, pero no es menos un
problema de decisión estratégica.
<<Conoce al enemigo, conócete a ti mismo y tu victoria nunca será amenazada.
Conoce el terreno, conoce las condiciones meteorológicas y tu victoria será
total>> (Sun Tzu 500 a.JC). Parece simple y obviamente nada nuevo pero su
aplicación en la practica no lo es tanto y aunque parezca paradójico, el conocerse a uno
mismo - donde estoy y que tengo en cada momento, no es precisamente el problema menor.
Guerra y tecnología han ido de la mano a lo largo de la historia. La información y el
conocimiento son los objetivos invariables. Las nuevos Sistemas de Información ofrecen
posibilidades para la gestión del conocimiento completamente distintas. No es mas de lo
mismo pero mas rápido; es un nuevo concepto.
Las tecnologías que están conduciendo la nueva revolución industrial conducirán la
próxima revolución en los asuntos militares pero esta vez el impacto en las
organizaciones militares y en sus procedimientos será radical; tanto como lo ha sido para
la industria.
Los Sistemas de Información en las Operaciones Militares. C4ISR
Las funciones de Mando (Command), Control, Comunicaciones, Procesamiento, (Computers),
Inteligencia, Vigilancia (Surveillance) y Reconocimiento son los procesos que se llevan a
cabo en las Operaciones Militares. Los Sistemas de Información asociados a las Fuerzas
Militares pretenden facilitar y mejorar la eficacia de cada una de esas tareas tanto al
nivel de unidad y plataforma individual como al nivel de las estructuras de mando de los
Grupos de unidades.
Las operaciones militares son efímeras y tienen su propio ciclo de vida, desde la alerta
inicial hasta la retirada. Los Sistemas de información están activos, apoyando todas las
fases, desde el principio. Pese a lo que podría parecer de entrada, el porcentaje de
tiempo en el que se ejecutan las acciones de combate es mínimo y, de hecho, uno de los
objetivos es evitarlas. El resultado final de la acción militar tiene mucho que ver con
el uso eficiente de los Sistemas de Información antes del uso de las Armas.
Las unidades que forman parte de la Fuerza se integran en una cadena de mando. Los
Sistemas de Información propios de las unidades deben permitir la conectividad e
Interoperabilidad con el resto de la Fuerza. Los sistemas de mensajería militar (correo
electrónico), planeamiento interactivo, con el intercambio de vídeo, texto (chatting) y
pizarra compartida (whiteboarding) y la conexión de redes y servicios de forma segura
(PKI) posibilitan que las unidades sean parte efectiva de la Fuerza.
La detección y localización
La secuencia lógica del proceso C4ISR arranca en la vigilancia y obtención de
información (S). Los sensores: radar, acústicos, ópticos o electromagnéticos detectan
la presencia y el comportamiento de los objetos en el área de interés.
La identificación de la amenaza
El reconocimiento (-R) facilita la identificación y determinación de la eventual
hostilidad de los objetos detectados. Los radares secundarios, el análisis de firmas o
del comportamiento - maniobras evasivas o de engaño, los mensajes y la inteligencia
completan la imagen del área de operaciones proporcionando las denominadas RAP
-(Recognized Air Picture), RMP (Recognized Maritime Picture) y RLP (Recognized
Land Picture). A nivel de la Fuerza -CJTF las tres imágenes, la de situación naval de
superficie y submarina, la terrestre y la situación del espacio aéreo se combinan dando
lugar al COP -Common Operational Picture.
El COP es el instrumento principal del Comandante de la Fuerza para el conocimiento de la
situación y es uno de los pilares para la toma de decisiones.
La creacion de Conocimiento. Inteligencia
La inteligencia (I) es el proceso de crear y gestionar conocimiento a partir de los datos
crudos iniciales. Se trata de deducir cual puede ser el curso más probable de los
acontecimientos para adelantarse a ellos y romper el ciclo de decisión de oponente.
Enemigo, terreno y meteorología son los puntos de partida.
El conocimiento de la doctrina y tácticas del enemigo junto con la situación y potencia
de combate de sus bases y unidades y el historial y biografía de sus jefes sirven para
estimar cuales pueden ser sus planes y objetivos y avanzar hipótesis de las líneas de
acción posibles. Estas hipótesis son el resultado final del proceso de Inteligencia y
punto de partida para la toma de decisiones. Las bases de datos documentales y los
sistemas de gestión del conocimiento (KM) son las herramientas soporte de los
procesos.
El proceso de Mando
El Mando y Control (C2) es el conjunto de procesos que lleva a cabo el Comandante de la
Fuerza y su Estado Mayor para gestionar los recursos de combate. La disponibilidad de
información precisa en cada momento permite trabajar con todas las opciones posibles. El
Mando y Control es un proceso de toma de decisiones y de ejercicio de autoridad sobre los
subordinados. La naturaleza de la operación militar es dinámica y sometida a
circunstancias aleatorias.
El entorno del centro de Mando y Control se puede visualizar como la imagen de una sala de
guerra. Los datos reconocidos de los sensores, la información de inteligencia y los
mensajes de situación llegan cifrados a través de las redes de comunicaciones data
link, y los sistemas de mensajería. La información de situación actualiza las bases de
datos y se refleja sobre los mapas con los símbolos tácticos característicos. Cuerpos
de Ejercito, Batallones, Grupos Navales, Escuadrillas, unidades de alto y pequeño nivel
forman parte de las vistas que las células de operaciones aéreas, terrestres, navales y
conjuntas actualizan cada vez que llega nueva información.
Los objetivos y posibles líneas de acción del enemigo aparecen como flechas, polígonos
y elipses en color rojo. Las líneas de acción de las Fuerzas propias aparecen en color
azul. Sobre el mapa se simulan los resultados de las decisiones y las listas de objetivos.
Combustible, potencia de fuego, plantilla, vehículos de las unidades se presentan en
pantallas alfanuméricas o sobre el mapa al hacer click sobre las imagenes. En
otras capas de información, sobre el mismo mapa, aparecen representados los radios de
alcance de las armas y de los sensores y las zonas de cobertura o las áreas
desprotegidas.
La esfera de Información. R=click
Si el centro de mando esta integrado en una red global las incidencias en cualquier punto
de la red se reflejan inmediatamente. Toda la información del Teatro de Operaciones
aparece a un click de distancia publicada por servidores Web.
El Comandante pide a Inteligencia su mejor estimación actualizada con el nuevo meteo
(parte meteorológico) y a Logística un nuevo Plan de abastecimiento de las unidades y
transporte de repuestos.
Las posibles líneas de acción se discuten on-line con los comandantes subordinados.
Video y Audio sobre IP, Chatting y Whiteboarding son las herramientas instaladas en los PC
comerciales para intercambiar datos y gráficos e interaccionar en tiempo real.
La decisión final del Comandante de la Fuerza se transforma en ordenes que se transmiten
inmediatamente a las unidades conectadas a la Red o se transforman en mensaje formateados
cuyas plantillas se rellenan automáticamente conectando los servidores Web a las bases de
datos.
Interoperabilidad
Una Fuerza militar se construye desde cero para llevar a cabo una misión. La Fuerza se
forma agregando sobre el terreno componentes y unidades de muchas procedencias. Tras el
cumplimiento de la misión la Fuerza desaparece. La Interoperabilidad como capacidad de
intercambiar información y coordinar actuaciones es el ingrediente que aportado por cada
unidad aúna la Fuerza y en definitiva hace que aparezca como tal. No basta con tener
sistemas localmente capaces en las unidades. Si una unidad no puede interoperar con las
otras es prácticamente inútil para la Fuerza.
El objetivo ideal es que una unidad dotada de nuestros sistemas se integre en la Fuerza
como "Plug & Play" con acceso en tiempo real y que no requiera procesos
manuales o traducciones de ningún tipo.
Se trata de conseguir, independientemente de la dispersión física de la Fuerza, que en
muchos casos se busca para reducir la vulnerabilidad, que las unidades formen parte
integral de la Red de Mando, que puedan sincronizar sus actuaciones y que tanto los
sensores como las armas de las unidades sean recursos de la Fuerza en su conjunto.
La Interoperabilidad hay que buscarla en infraestructura, datos, aplicaciones y
procedimientos. Sutiles interpretaciones de las normas y requisitos especiales
de cada usuario conducen de forma inevitable a las desviaciones y falta de
interoperabilidad. En teoría, la teoría y la practica convergen, en la practica
no.
Los estándares comerciales de-facto solucionan por definición estos
problemas. Cientos de miles o millones de usuarios intercambiando o accediendo a
Información de forma continua garantizan la interoperabilidad y compatibilidad de las
soluciones comerciales y de los futuros desarrollos.
Aplicación de las e-tecnologias en los Sistemas Militares. C4ISR
C4ISR e Interoperabilidad tienen una misma respuesta, aplicación de sistemas COTS
Commercial Off the Shelf en una infraestructura de Red IP común a toda la Fuerza.
Mediante sistemas de arquitectura abierta Web y el uso de páginas HTML y XML dinámicas
se consigue el objetivo de acceso universal a cualquier información que haya en la Red .
El uso de tecnología Java para crear y distribuir agentes de proceso a los clientes
applets, y para crear componentes autónomos, multiplataforma y reutilizables (Java
Beans) con acceso a las bases de datos y los servicios de Red es el paso siguiente para
alcanzar interoperabilidad de aplicaciones y de dominio.
La seguridad multinivel montada sobre la base de un sistema PKI con generación y registro
de certificados permite la firma y cifrado de información y mensajes y el acceso seguro
SSL a los servicios Web.
El uso de XML como interfase para el intercambio de información entre de los gestores de
base de datos y los servicios Web y las plantillas XSL para tratar y transformar los
documentos XML extienden el paradigma de Base Global de Datos a toda la Red.
Los servicios WAP sobre Web(WML) y Puertas de enlace WAP para acceso de móviles y
PDAs extienden el uso de la arquitectura de red a los dispositivos móviles de mano
con una posible aplicación en las redes tácticas de combate y en las redes radio HF de
bajo ancho de banda.
Redes Asimétricas. GBS
Global Broadcasting System, GBS, es una de las tecnologías comerciales que han
revolucionado el concepto de limite de ancho de banda en unidades remotas. El concepto de
funcionamiento se basa en la simple constatación de que los usuarios remotos de la red de
mando, como un usuario cualquiera de la red Internet, reciben mucha mas información que
envían a la Red. Por tanto el ancho de banda que necesitan para mandar datos, subida, es
muy distinto y menor al que necesitan para recibir, bajada.
La solución aparece de mezclar los dos componentes, canal de subida sobre circuito
estándar de bajo ancho de banda y canal unidireccional de bajada sobre señal digital de
difusión directa satélite. El resultado es una red IP asimétrica que a los efectos del
usuario final es una red convencional de gran ancho de banda.
Arquitectura Web
De todas las tecnologías disponibles, las arquitecturas Web y su entorno de aplicación
son las mas prometedoras con vistas a facilitar la interoperabilidad de los sistemas y
universalizar la posibilidad de "Plug & Play en la creación de una Fuerza
Militar.
La base de la idea es aplicar el concepto de servicios "www" en una Red de Mando
única a la que acceden todos los usuarios mediante navegadores estándar de Internet con
capacidad de ejecución de "Java Scripts", "Applets de Java" y
"XSL scripts" para la visualización y eventual manipulación de documentos y
datos. Los navegadores Internet materializan el concepto de cliente ligero universal que
esta disponible en prácticamente cualquier plataforma y cualquier sistema
operativo.
La incorporación de extensiones -"plug-in" en los navegadores o de applets de
Java que se reciben y ejecutan de forma automática amplían de forma ilimitada la
capacidad de proceso de los navegadores cuya funcionalidad puede llegar a ser
prácticamente cualquiera.
La disponibilidad de servicios Web integrados en los sistemas y el rápido desarrollo de
las tecnologías de integración de componentes basados en Java. J2EE, Servlets,
Entreprise Java Bean (EJB) y JSP permite prever la disponibilidad de interfaces Web en
todos los sistemas; sean de nuevo desarrollo o heredados.
Si una red de mando esta configurada como una red Intranet IP con arquitectura Web, un
ordenador PC con una instalación de software estándar, como la que puede adquirirse en
un establecimiento comercial cualquiera por unos 1500 euros, es en la practica todo lo que
necesita para empezar a funcionar de forma efectiva.
El mito de la falta de seguridad en la arquitectura Web y la confusión frecuente de que
el uso de tecnología Web y conexión física a Internet son la misma cosa han trabajado
en contra de la aceptación de las propuestas iniciales de uso de arquitectura Web en el
ámbito militar Europeo. No obstante, la tecnologia PKI y la incorporación de extensiones
criptograficas en JAVA, -JCE con la aplicación de firmas digitales tanto para datos como
para código, las listas de control de accesos y la definición de dominios protegidos,
conforman una panoplia de herramientas con capacidades mas que suficientes para alcanzar
cualquier nivel de seguridad requerido en un escenario militar.
Otro mito bastante extendido es que los sistemas Web son únicamente efectivos con enlaces
de gran ancho de banda y disponibilidad. Este queda resuelto en la practica con la
utilización de sistemas WAP con acceso inalámbrico y velocidades inferiores a 9600
baudios para aplicaciones de intercambio de datos alfanuméricos e imágenes de baja
resolución y con el uso de redes asimétricas GBS.
Los Procedimientos de Adquisición en Defensa. Demostradores Tecnológicos
Es claramente impensable, o debería serlo, el desarrollo ex - novo de plataformas
tecnológicas para una aplicación militar en exclusiva. Sobre todo si se piden
características o prestaciones semejantes a las comerciales.
Presupuestos y plazos de obtención reducidos o simplemente las expectativas de los
usuarios sobre las prestaciones de los sistemas conducen a que las mejores soluciones, las
soluciones que aportaran mayor valor a los clientes hay que construirlas sobre componentes
COTS. La solución pasa por invertir el proceso habitual; dando al cliente la oportunidad
de evaluar la aplicación de las tecnologías existentes a su necesidad en un entorno
próximo al real y prácticamente posibilitar que se lleve el Sistema puesto. El
complemento a las demostraciones en vivo son los centros de validación y experimentación
de nuevas tecnologías.
Liderazgo Industrial
La aplicación de los conceptos que hemos repasado en este articulo implica la capacidad
de proponer soluciones a los requisitos militares desde los sistemas de arquitectura
abierta integrando tecnologías COTS en soluciones de red Intranet y equipamiento
multi-plataforma.
La adhesión a los principios de arquitectura de redes abierta, uso de COTS,
incorporación de soluciones Web y un profundo conocimiento de los casos de usuario son
los pilares del proceso. La mejora y adecuación de las capacidades tecnológicas de las
empresas y de su posición como socios tecnológicos de los clientes pasa por actividades
de prototipado, experimentación de soluciones y demostraciones a los clientes de la
viabilidad de las nuevas soluciones.
No se trata tanto de desarrollar tecnologías básicas como de disponer de tecnologías y
técnicas de integración. La capacidad de implantación rápida y de configurar las
tecnologías COTS a los entornos del usuario junto con los atributos de Interoperabilidad
y robustez de las soluciones son los temas ganadores.
Las tecnologías hacia donde evolucionan las expectativas de los clientes pueden resumirse
en las siguientes:
Infraestructura de Redes y seguridad. ATM, GBS, WAP, PKI
Arquitectura Web y entornos de aplicación XML, WML
Sistemas Distribuidos sobre plataformas J2EE.
Procesos de Lenguaje Natural
Entornos de colaboración y Flujo de Trabajo (work-flow)
Gestión del conocimiento. Correlación y Resolución de conflictos.
Técnicas de compresión.
Técnicas de visualización y representación multidimensioanal.
Adiestramiento y simulación Interactiva. (HLA)
Aplicación de B2B, B2C, SCM,CRM, en Sistemas Logísticos
La convergencia de los conocimientos sobre el entorno de aplicación de los usuarios y el
dominio sostenido de las e-tecnologias aplicadas a los futuros Sistemas de Información
Militares son la clave de Indra para mantener una posición de liderazgo continuado.
Acrónimos
- ADAMS Allied Deployment And Movement System Material System
- ASP Active Server Pages
- ATCCIS Automated Tactical Command Control Information System
- ATM Asynchronous Transfer Mode
- ATO Air Tasking Order
- C4ISR Command Control Communication Computers Intelligence Surveillance Recognizance
- C4ISR_FTW C4ISR For The Warrior
- CAOC Combined Air Operations Center
- CEO Chief Executive Officer
- CJTF Commander Joint Task Force
- COA Course of Action
- CONOPS Concept of Operations
- COP Common Operational Picture.
- COTS Commercial off the Shelf
- CWAN Coalition Wan
DHTML Dynamic HTML
RP Enterprise Resource Planning
- FTP File Transfer Protocol
- GBS Global Broadcasting System
- GE General Electric
- GIS Geographical Information System
- HTML Hypertext Markup Language
- HTTP Hyper Text Transfer Protocol
- ICC Interim CAOC Capability
- IP Internet Protocol
- JCE Java Cryptography Extension
- JSP Java Server Pages
- JWID Joint Warrior Interoperability Demonstration
- KM Knowledge Management
- LOCE Linked Operations-Intelligence Centers Europe
- MCCIS Maritime Command and Control Information System
- MIL-STD Military Standard
- MTF Message Text Formatting
- OODA Observe Orient Decide Act
- OPORDER Order of Operation
- PDA Personal Digital assistance
- PfP Partnership for Peace
- PKI Public Key Infrastructure
- RAP Recognized Air Picture
- RLP Recognized Land Picture
- RMP Recognized Maritime Picture
- ROE Rule of Engagement
- SACEUR Supreme Allied Commander Europe
- SSL Secure Socket Layer
- URL Universal Resource Location
- WAN Wide Area Network
- WAP Wireless Application Protocol
- WML Wireless Markup language
- XML Extended mark up language
- XSL Extended Script Language
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